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faust
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Hello Gamer!
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【地图攻略】魔幻森林
魔幻森林 特点 - A与E是直连的,C点以交叉的形式位于两点的上方。 - 与空中城堡地图差不多,C点的通道略微狭窄,英雄技能与卡牌技能将起到至关重要的作用。 基本攻略 - 虽然一眼看起来这张地图十分适合绕后,但如果把A(E)点扩张到最大范围,还是很容易进行防守。 - 但也非常容易被牵制住,所以一定要与对于通力协作,及时进行补防。 - 要重视C点的价值,时刻确认地图上的敌人动向,并进行准确的判断。 各
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奔跑のV酱
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【地图攻略】长城
长城 特点 - 将C点用高台进行分断,高低差非常明显,需要注意远距离输出的攻击。 - 传送系卡牌将有非常大的效果。 - 先夺取到C点将非常有利,但一旦被击落,重新到达C点需要花费相当的功夫。 基本攻略 - 争夺核心为C点,因为连接高台的道路较为狭窄,卡牌技能的命中率相当高,很难进行躲闪。 - 可以利用卡牌技能的击飞效果,将敌方击落到下方。卡牌技能的使用熟练度非常关键。 各职种的应用打法 速度型 -
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奔跑のV酱
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【地图攻略】东西高塔广场
东西高塔广场 特点 - 各据点的距离非常近,并且没有高台。 - 因为没有地形障碍,抢占据点较为容易,需要时刻留意地图上敌方的动态。 - 遮盖物较多,可以加以利用。 基本攻略 - 较为简洁的地图,如果把领域扩散到最大,一个人甚至可以守3个据点。 - 相反,如果遭到团灭,有可能会瞬间失去2个据点,需要时刻留意敌方的英雄技能。 - 远距离型攻击可以藏匿在地图的遮盖物附近,进行持续的输出。 各职种的应用打
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奔跑のV酱
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【地图攻略】绮丽星公园
绮丽星公园 特点 - 该地图C点的位置在地图中央的底层,开局后往前冲从高台掉下来即可到达,所以抢夺会非常激烈。 - 如果是远距离输出,可以站在高台进行持续输出 - 并且,从高台掉下来之后,想要重新返回A(E)点将会非常困难,对于敌人的绕后行为需要实时进行确认。 基本攻略 - 对于C点的抢夺比任何一张地图都非常激烈。 - 对于远距离输出有利的一张图,可以站在高台边对敌人造成攻击,并对敌人抢夺C点的行
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奔跑のV酱
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【地图攻略】弯曲街道
弯曲街道 特点 - 各据点的距离非常适当,可以说是最基本款的一个战场地图了。 - 进入A(E)点旁边的小道上顺着台阶走即可到达C点。 - 如果是远距离输出英雄,可以考虑在C点或B(D)点,利用高台优势进行持续攻击。 基本攻略 - 地图整体构造较为简单,容易发生正面冲突。 - 一般来讲,C点是这场地图的胜负手,占夺C点非常关键。 - 从B点到D点为止的战场面积较为宽阔,忠臣的必杀技可以覆盖到大部分面
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奔跑のV酱
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康帕斯の奇妙攻略①:属性的切换
首先,这个游戏中的属性是很重要的一环 举个例子: 忠臣的攻击是500,你的血是2500,护甲零 此时,忠臣一发机航,机航的伤害: 500*3.8=1900,加上忠臣被动: 1900*1.2=2280,这是忠臣的实际造成伤害,你不会死 可如果你的属性是绿,那么实际的伤害就要再加1.2倍: 2280*1.2=2736>2500 你没了。 这里是举例: 用火属近卡打水属缠伤害是1124 用草属近卡打水属
精华
单挑の上班族
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不问大佬,如何自己配卡
每个角色的配卡都有自己的特点,不过有的卡组是这个职业通用的。但是这样不一定能突出角色的优点。我所以来说一下如何配卡,我说的是配卡的根本原因,而不是说用什么卡,所以即使你没有相应好卡,也可以自己找下位卡(不过n卡最好还是不要,实在没卡就先玩别的,等卡出来了再玩)。我不知道之前有没有人写过这方面的,但是我快被低段新人的野人配卡逼疯了。 1.角色擅长什么卡 在角色的界面中,右上角有个放大镜,点开后你能看
精华
椛椿
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进阶技巧整合贴(施工中)
---------------------------------------------------2020.04.15---------------------------------------------------- 之前的帖子有很多大佬补充说明,我也收获很多,但是之前的帖子回复较多,而且可能看完一遍后第二次就不知道自己读到哪来,可能会比较乱,所以决定再开一贴,汇总之前发的内容,并根据大
精华
兔球球
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【攻略】个人向大型索恩攻略——总概述
拆分了拆分了,不拆我自己都看不了自己的帖子) 以下为分段目录: 大家好,我是山铜野犬。 许久没用个人号在康版码字了,甚是想念。 这几天查找零夜视频攻略的时候,发现了一个也喜欢写文章的零夜玩家,看了其几篇关于游戏的个人感想,莫名触发了大学时期自由写作的回忆,于是便产生了写这篇文章的念头。 不过和以往不太一样,这次想写的是个基本未尝试过的类型——攻略。之所以不敢尝试,主要也是因为写攻略需要有相当的
Lykos
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关于吸点判定以及绕点躲普攻/卡牌判定
肯定会有很多康康人在抢夺c点的时候突然给点吸住导致局势反转 (*T▽T*)。不过关于吸点的这个判定机制算是非常简单的 会触发拿点的范围为以据点为中心半径为1m的范围 在这个范围里面如果该据点是处于可以被抢夺的状态,且你在这“抢夺据点”的判定范围之内,你除了进行移动以外的所有操作都会导致被点吸住。防止被点吸也很简单,只有保持移动即可,如在移动中放卡,开大 反之要是不移动就直接试图开大或者蓄力,放卡
精华
猫宫赛高哒~
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