萝歌丝的狗
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神农尝百草
新游先锋
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玩法大家已经给了很多正确的意见了,不细说了。不过我也觉得养成要弄的横向的系统太多了,出现装备的五个槽的时候我还没意识到问题的严重性,后面再来个命运卡系统的时候简直是给我当头一棒的感觉,有必要整那么多吗,那岂不是要肝死了…而且建模还很糟糕。既然诸位宣传PV和b站的介绍视频都在强调“剧情是多线的,很用心的去设计了希望大家多在意”,那就用你们的剧情硬实力去留那一部分的玩家群体啊?搞这么肝这么让人胃痛的养成去硬拖着大家的练度,让不管看不看剧情的玩家两头都不舒服,何必呢?
(但是角色性别比例很平衡,也不在意出偏门年龄翻角色!让世界变得很有真实感,加一星鼓励!)
再来说说目前呈现的故事部分,可以说是未来非常可期,但也只停留在“未来可期”而已,目前呈现出的故事和虚拟世界框架的缺口实在是太多了,这和某舟在开服初期的“留下足以令人遐想的空间”的优秀的留白是完全不同的,事实上非匿名指令目前内置的、目前可公开的设定方面暧昧不清、完全没有被揭露的部分太多,反而导致了我们玩家作为观看方所获得的情报十分不足(真的不足的有些过头了),然后在我们根本不能获得足够情报资料的前提下,官方居然在这时候开启二创征集?!呃…不觉得诸位操之过急了吗?我们都还在懵懵懂懂什么都不太清楚的情况下耶,这除了画手能直接上工,根本没给文手或者角色设定类考据党活路吧(实际上目前我也就看资料把阵营理清楚了而已,感觉没什么能深挖的)………不过现在才没测试几次也是没办法的,希望你们能披露的内容在之后越来越多,就算游戏本体测试结束之后,也可以通过wb、b站这种平台的官号发布、披露一些设定内容。拜托了,既然能看出你们在用心架构世界,就真的麻烦在架构世界这一方面不要再出现这种小问题了,这游戏的其他地方(也就是玩法)目前已经蛮差劲啦…那就至少把剧情说好啦。
再来说说关于剧情的一些具体的疑点。
1.耶格尔事务所这一完全游离于克里格家族的那些碎片势力的独立组织,它的特殊性在哪里?相较于其他代行者个体或组织,为什么这个事务所的成员就被卷进了这个家族碎片互相博弈的棋盘?它的特殊性出自于哪里?是出自于目前情报很少的X的人脉或能力,还是和主角的身世有关?
2.目前所有的故事都围绕着“克里格家族本家被灭后六个分家争夺权利”这一框架而转动,而再往上的一个大问题却没有说清楚,即为“克里格家族是什么?”,关于这个问题,只给了两个文字的词条解释居然就被一笔带过了?!这可是个近未来风的架空世界啊,读者一上来可完全不清楚“施瓦本尼亚”在游戏内是个什么样的国家,您就摆出“施瓦本尼亚公元八到九世纪”这一概念开始创人了吗,呜呜,太为难。大框架就算在空泛也必须先灌输给读者才行,不然就直接开始在大框架内的小框架故事,只会让人一头雾水。再说的简单一些就是,这个家族是什么?具体怎么厉害了?在现代留下了什么?怎么影响到现在的世界了?我认为这些关于大框架的小细节诸位刻画的真的不足,哪怕搞个相关十大未解之谜的什么的都市传说噱头出来刻画刻画也好。
3.新主旨是什么?情报太少了,请说的请具体一些。
4.想要世界地图,不是那种条顿堡境内的,是大的世界地图,我需要弄明白到底有几个国家,都在干什么事情。关于架空国家的词条有点多,让我很不知所措,不把国家先搞清楚我没办法明白某些角色到底在说什么。
5.关于凯欧斯这个角色,我没办法在语音里分清弗里茨和阿拉斯戴尔这两个人格,我认为两者的语调过于相似了,除非语句中有很明确的主人格感的要素,我不能明确辨认出“啊,这是弗里茨!”,我希望弗里茨本身能拥有更加独立的语调,因为弗里茨平静说话的语调和阿拉斯戴尔太像了吧…我反而没办法太确定弗里茨本身的性格了。而且我认为他需要配合语音变化立绘表情,他真的需要,其他人你们就算懒得做也牵扯不到人设理解的问题,但是你们不给他做肯定会牵扯到,这不好,凯欧斯厨感到失落。
6.五章主线关于汉娜是幕后黑手铺垫过少,我看着真凶被揭露的时候还在想“啊?一开始有这个人吗?”…这是否有点……这某种意义上也是一种悬疑剧情耶,一开始嫌疑人都没让人留下印象是否有点……更何况汉娜的名字一出主角组也一副震惊模样,就真的让我很带入感丧失。我中途怀疑过芙尔、诡蛇、夜骑士甚至怀疑过巨灵本人在自导自演耶,结果就是个没见过的人?说真的这个汉娜半路杀出来的感觉太强了……能不能麻烦会写悬疑的人来写啊……