一开始上手还是挺有意思的,竖屏滑滑滑感觉挺新奇,但是手感一坨,前后摇巨大,还有莫名其妙的僵直,只有第一次有用的自动闪避。后面就只用ai,关掉自动必杀关掉自动出场技,只负责躲伤害和放技能,比自己操作舒服多了。
还有个恶心人的辐射怪,打塔的时候守护关卡要是撞上能扣一大半血,近身血条就哗哗往下掉,要是战力不达标怪物增强我真不知道怎么打,加上抽卡概率,记忆和角色重复抽取的高提升,不到三星不给扫荡的机制,整个一骗氪数值游戏,甚至还要刷徽章词条,也不给你养成反悔的机会,越玩越无趣,养成方面太冗杂了,让我眼前一亮的反而是记忆等级继承,但这个设定好像在不少游戏里也见到过了,确实是骗氪留下的唯一良心。
剧情方面,一开始还想认真看,看着看着发现配音相当聒噪,没有引人入胜的情节,所以2章打到一半以后就一直跳过了,直到打完三章。
资源关卡更是重量级,我必须点进去才能看到我打的应该是什么,一开始把我弄懵了,一路打下去才知道什么对应的是什么,蛮搞的,而且高阶突破材料关卡里竟然不附赠低阶,难道是有什么合成的手段吗,我也没看到啊,还和记忆突破用的是一样的突破材料,金币也卡的很死,现在已经升不动力,也不打算再升了。
再提一个很关键的问题,千万千万别点全屏显示,哪怕你之后关掉强制显示也还是会溢出屏幕点不到东西,不知道是老手机特有的问题还是怎么,总之我是重新下了以后才能正常游玩的。
篝火测试未来可期,但是如果还是这种品质那我感觉,嗯,未来可期。