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TapTap
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这两天从厨艺大赛的2分泄愤里冷静下来好好写评论。也算给自己一个交代。 先交代一个背景。我从上一个长期游戏跳到这一个,是直接完全脱坑上一个,直接进入这个游戏的。并不是说上一个不如这一个,而是因为我只有这么多精力花在这种长期的每天都需要做任务的游戏。上一个游戏我没舍得卸载但是自从玩了江南百景图我就一次都没有登录那个游戏,那个是我玩了三年半的游戏,今年春节还在给我发春节祝福,前天还在给我发4周年祝福的游戏。 那我想表达什么呢?我经历过一个规则完善,肝度要求合理均衡,不登录就不获得奖励而不是不登录游戏就会被毁掉已有的心血,活动密集度合理符合大部分玩家的游戏。一个好游戏,首先游戏开发者对于自己的定位把控精准,能够让大部分加入游戏的人更愿意留下来,而不是大家看着游戏介绍就被骗来来体验一把,然后被游戏割一波韭菜然后给游戏留一个骂名。 这游戏的缺陷可以说是有目共睹,很多规则不完善,也几乎没有玩法活动,如果你说活动就是“送”,送建筑送人送材料等。这些不能引起互动效果的,我不认同这是“活动”,这只能称之为“节日福利”。真正活动只有两个,一个是“桃花村”一个是“厨艺大赛”,(你说除倭寇?那个我认为是每周任务,而且是松江限定,不归属活动)桃花村经过打磨,已经基本成为一个成熟的活动模式,但是厨艺大赛不行。 这个活动我觉得问题出在哪呢?肝度一致的情况下有人能获得奖励有人不能获得奖励,甚至肝度极低——十几分钟的——几乎没有参与度的玩家获得的奖励比高强肝度的玩家奖励还好这就是不合理。 我觉得应该怎么改呢?1.要么改成全民竞赛型,所有玩家加入一个赛道,赛道长度一致让肝度成为竞争的唯一标准。2.要么改成桃花村的固定参赛时长,前三天开放入口,后三天为活动时间,三天内自己进入活动就随机分配不同组别,错过时间的入口关闭,不能参赛,大家在同一时长竞争。这种都要比之前两种规则相对更公平。希望官方予以考虑。 当然,个人之力总是渺小的。如果大家有什么更好的方法希望可以温和提出。不要以争吵来解决(不要骂我) 年后上班了,玩游戏的时间会更少,写了这么多也算是给自己这半年来的爱一个交代,指不定哪天也会换一个更休闲的游戏,但不希望自己有什么遗憾。 来自TapTap[ID:102104926 手机用户dai-12509]
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