人狠话不多,简单的说下:首先是优点,放置迎合工作人群,画面就目前放置类游戏优秀,游戏上手简单。缺点(重点):职业问题突出,拿刺客来说,刺客前排本来没错,但攻击机制导致治疗没有用在肉上反而被刺客抢走,导致刺客死后肉的血量极低也很快跪掉团灭,还有法师的输出太低,治疗就不用说了群攻下第一个倒,这种情况下肉的存在太苍白,也是导致双治疗诞生的原因,想把职业特色做出来我不反对,相反我很支持,但是就游戏组队来说我们玩的还少吗?一肉一奶两输出,你们想打破这种已经成为常态的定理很难,除非你们可以从根本上颠覆肉、奶、输出的模式,即完全的从定理模式跳出来,是完全的,但是就游戏开发角度你们没有多余的时间和资金来实现,我只能惋惜的劝你们,既然跳不出,就简化职业吧,不要搞8职业了,4职业规规矩矩的符合定理模式吧,把有限的精力放在宠物和附加玩法上吧,增加趣味性。最后,虽然可惜,但是我也很喜欢这游戏。