刚才有朋友问我:冰老师,发生甚么事啦,奥,我一看!原来是斤天,
思来想去还是好好评论一下,
很小的时候就开始接触战旗游戏,被其烧脑的玩法和丰富的元素(如兵种克制,地形,天气,能力效果,出手顺序,随机因子等)吸引,真实感爆棚,仿佛身临其境。战棋游戏是第一种让我感觉第九艺术伟大魅力的存在。
最开始在NDS和GBA上的高级战争,手机上的将军的荣耀、欧陆战争,再到黑网吧里的三国志,后来的战场女武神、圣女战旗和文明系列等,接触的战棋游戏也有不少,个把月前偶然参加了天地劫的最后一次删档测试。
游戏内立绘和建模的精度让我倍感惊讶,特效和优化也看的出来制作组的心血(我这渣机也没有卡顿的情况,美工组好评),关卡中隐藏的小彩蛋和加载界面的小提示也很有意思。
营地里的互动剧情丰富多彩,支线关卡的设计也颇有趣味。是墨守成规,还是打破常理?是将心比心,还是以理服人?是随心而动,亦或是冷眼旁观?
五内和兽魂石的不同搭配,也让游戏更具有可玩性和多样性。每个人物的两条五内路线,使得搭建契合阵容的难度大大降低,下面举个🌰,契合的阵容搭配还有很多,此处只作为安利不细致举例,有兴趣可以查找大佬们的攻略。
(紫蕴的天赋『神阙圣护』可以给敌人施加[电流:遭受暴击率提高20%],配合周崇的天赋『狼心豺影』增加暴击率,暴击后回血,搭配增加暴击几率的兽魂石[刚破鬼],可以大大增加周崇的输出以及续航能力)
综合来说游戏的质量很不错,剧情也环环相扣,但游戏的缺点也很明显。
游戏的难度并不高,即使等级低于推荐等级,用属性克制和合理的站位、出手顺序就可以化解难度,但是由于体力获取有限,经验的获得和升级所需相比又较为悬殊,故即使有每日任务的大量经验,也容易因为等级不足以开启主线而卡关(我怀疑是策划为了延长游戏寿命故意为之)。
其次,好友系统过于鸡肋,游戏内并没有好友互动或实时联机一类的玩法,况且主要内容是单人游玩的战棋玩法,目前来看好友系统略显多余。
第三个吐槽点,培养人物(并不是吐槽数据,毕竟送的人物过主线也没问题,厂商也得出点高属性的人物恰饭嘛),进入启程界面也就是大地图以后,培养人物还得回营地?你历练这种高经验的任务奖励我可以领,完了领完我还得会营地才能培养人物?一来一回好几秒的寿命又被浪费了😵。
托管战斗AI弱智,即使属性被克制,即使丝血没技能,也会上去战斗,其中苦涩,言语难说。(这么勇,你是斯巴达人么?)
游戏是好游戏,也刚刚开始公测,希望以后会越来越好。🤡