QQ小冰
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
编辑部替补
416
玩过游戏
28
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
119
游戏成就
玩过
游戏时长 35.3 小时
刚才有朋友问我:冰老师,发生甚么事啦,奥,我一看!原来是斤天,
思来想去还是好好评论一下,
很小的时候就开始接触战旗游戏,被其烧脑的玩法和丰富的元素(如兵种克制,地形,天气,能力效果,出手顺序,随机因子等)吸引,真实感爆棚,仿佛身临其境。战棋游戏是第一种让我感觉第九艺术伟大魅力的存在。
最开始在NDS和GBA上的高级战争,手机上的将军的荣耀、欧陆战争,再到黑网吧里的三国志,后来的战场女武神、圣女战旗和文明系列等,接触的战棋游戏也有不少,个把月前偶然参加了天地劫的最后一次删档测试。
游戏内立绘和建模的精度让我倍感惊讶,特效和优化也看的出来制作组的心血(我这渣机也没有卡顿的情况,美工组好评),关卡中隐藏的小彩蛋和加载界面的小提示也很有意思。
营地里的互动剧情丰富多彩,支线关卡的设计也颇有趣味。是墨守成规,还是打破常理?是将心比心,还是以理服人?是随心而动,亦或是冷眼旁观?
五内和兽魂石的不同搭配,也让游戏更具有可玩性和多样性。每个人物的两条五内路线,使得搭建契合阵容的难度大大降低,下面举个🌰,契合的阵容搭配还有很多,此处只作为安利不细致举例,有兴趣可以查找大佬们的攻略。
(紫蕴的天赋『神阙圣护』可以给敌人施加[电流:遭受暴击率提高20%],配合周崇的天赋『狼心豺影』增加暴击率,暴击后回血,搭配增加暴击几率的兽魂石[刚破鬼],可以大大增加周崇的输出以及续航能力)
综合来说游戏的质量很不错,剧情也环环相扣,但游戏的缺点也很明显。
游戏的难度并不高,即使等级低于推荐等级,用属性克制和合理的站位、出手顺序就可以化解难度,但是由于体力获取有限,经验的获得和升级所需相比又较为悬殊,故即使有每日任务的大量经验,也容易因为等级不足以开启主线而卡关(我怀疑是策划为了延长游戏寿命故意为之)。
其次,好友系统过于鸡肋,游戏内并没有好友互动或实时联机一类的玩法,况且主要内容是单人游玩的战棋玩法,目前来看好友系统略显多余。
第三个吐槽点,培养人物(并不是吐槽数据,毕竟送的人物过主线也没问题,厂商也得出点高属性的人物恰饭嘛),进入启程界面也就是大地图以后,培养人物还得回营地?你历练这种高经验的任务奖励我可以领,完了领完我还得会营地才能培养人物?一来一回好几秒的寿命又被浪费了😵。
托管战斗AI弱智,即使属性被克制,即使丝血没技能,也会上去战斗,其中苦涩,言语难说。(这么勇,你是斯巴达人么?)
游戏是好游戏,也刚刚开始公测,希望以后会越来越好。🤡
玩过
游戏时长 14.3 小时
刚玩了两天,刚进游戏的时候对于游戏cg和立绘的质量有一点小小的惊艳的感觉,还有加载界面的小技巧古灵精怪的语气,也很是可爱,营地内不同人物之间的互动和剧情故事,也体现出了作者大大在设计游戏互动方面时的呕心沥血,虽然删档测试那一抽的福利确实让人诟病,(有一说一我打开邮件看到一抽也挺无语的)但是反正是删档测试嘛,就是给一百抽也留不下来的,而且地图宝箱还有其他杂七杂八的也能凑够几次十连(本人脸黑,40连就一个绝😭),
其次关于氪金方面,个人觉得游戏嘛,还是个绝大部分是PVE的战棋类游戏,理智消费就可以了,主线给的人物就已经足够基本的对战了,难度还是有的(没难度的战旗游戏你都不如去玩某三国无双去割草,战旗游戏是讲究用策略通关而不是数值碾压)高稀有人物只是让游戏变得更加简单,(没抽奖又不可能,人家也得吃饭才能继续开发游戏啊)有条件的大佬适度充值支持游戏,没条件白嫖的人物也可以过关,况且游戏内的PVP内容并不多,所以互相攀比实属没必要。就事论事,单论游戏内容来说,已经很不错了,没有奈子战旗那种恶心的命中率机制深感欣慰,设计者削减了对战斗方面的塑造,转而将游戏的互动和剧情做的别出心裁,大大增加了游戏的可玩性,比现在国内大部分随随便便做个游戏出来一人圈几块钱的快餐类的手游强太多了,
总结就是我对这次测试服的游戏体验还是很满意的,希望作者大大继续努力,期待游戏公测的那一天!
(最后的最后,我不是被请的水军,也没钱也没十连,就客观的说一下自己的看法和游戏体验,不喜勿喷,理智消费,适度游戏,注意疫情防护,过个好年🥰)