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捣蛋鬼
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捣蛋鬼
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Hello Gamer!
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徽州四大家族高等级家祠布局攻略
一、前言 旧贴被吞了,再发一遍,从头码字(苦痛面具)。 此贴为四大家族三、四级家祠布局攻略,意向帮助追求高等级家祠的知府,提供布局思路,但不否定一、二级家祠的选择,欢迎讨论。布局所需势力范围已在图中写明。选址的话,汪家在大脚牌楼右边,奚家在大脚牌楼左边,李家在左上角的抬阁巷,叶家在长庆寺右边。选址仅供参考,四级布局都是最紧凑的布局,知府可根据个人情况搬迁。自开城以来埋头苦肝,制作不易,不足之处还请
宝藏
君未生🍂
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【美观党】浅谈苏州府布局规划
首先恭喜江南摆井图满月啦 相信到了八月很多玩家都进入了布局苏州府的阶段 我也一样 不知道各位的肝还好吗?哈哈 今天来和各位朋友分享一下我的苏州府布局(2020.8.4) ——————————————————————— 【前言】 苏州府的布局真的一言难尽 如果说应天的布局是简单的话 那苏州就是困难了 刚来到这里就发现它的地图并不是规整的 于是通过对比我发现苏州最大的特点是它的城郊和城市占比大概是7:
宝藏
长水
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震撼布局
列表大佬的家,我看到的时候真的是震撼的程度,财力和美学造诣已经是我这种土著无法到达的高度了。有没有人能懂我的震撼啊!!!!发出来画质被吞了,游戏里面看到真的很震撼!!
鍪堑云
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【因地制宜,克服地形障碍】苏州全景布局~
摆弄了好久,苏州的全景图终于出来啦~跟应天的相比,换了不少思路,欢迎大家多多交流~ 先上全景图~ 友情链接~ 苏州的主要思路如下: 一、尽可能的考虑到布局的合理性和生活的便利性。 1.同一科技线的建筑放在一起,方便生产~ 2.道路便捷(尽量让所有建筑物,包括娱乐建筑,都有道路抵达) 3.娱乐建筑、商业建筑不追求重复扎堆,众多建筑物保留1个满足实际需求即可,不强求雕像的加成效果,考虑布局合理性优先于
精华
老白猴
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苏州府布局推荐
我很认真的摆了一晚上,可以说非常的辛苦了,坐等每日收钱
Arlen
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雕像布局分享
肝了两天 这游戏太上瘾了(我已经停不下来了 目前开辟了五个雕像 有关雕像的布局想放上来跟大家一起讨论分享(♡˙︶˙♡) 首先是灶神雕像 我前前后后改了很多次了 一直都不满意 道路真的太麻烦了 后面有参考论坛里小伙伴们的布局 然后结合我自己的想法和需求 成了现在的样子 目前是五井三饭 我目前建筑建的差不多了 需求已经接近饱和了 所以我觉得三个餐馆就够了 水井真的很赚钱!我还没升级! 第二个是财神雕像
精华
别罄﹡
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【苏州府毕业布局】清爽型布局+剧情向+通路党的苏州府毕业设计
每一栋房子都有故事,每一处布局都有创意。本知府心血之作第二弹——苏州 一个看着舒心住着安心的苏州应该是什么样呢? “君到姑苏见,人家尽枕河。古宫闲地少,水港小桥多。夜市卖菱藕,春船载绮罗。” 苏州水路交横,布局时让人又爱又恨,但它确实有一番别样的风味。 时隔将近一个月,我的苏州它终于毕业了!!!(手动撒花)应天毕业后苏州也被我拆了大半重新构思。真的费脑袋。 依然是那个热衷于按照故事情节给人物安排小
宝藏
锦绣长安
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佛系收钱布局——应天雕像布局概述+苏州雕像布局图解
应天府全景镇楼(右下角有缺我懒得补了,弄个图挡下 应天作为开局大本营只有三个加成收入的石像,各种布局也很多,不过要佛系的话只有财神雕像,可以16个布匹店或者16个成衣店,成衣店需要的工人多单人利润低不过总收益更高。 所以这里完全看你自己的情况来安排,忍受不了慢速度的就肝画室(和水井;不想肝且要升五级民宅工人多的完全可以用成衣店,工人少就布匹店。 同时,五级民宅的挂机收益是很可观的,假设应天和苏州共
精华
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【合集】大地图、探索区域、雕像
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------地图来自大佬竹林,探索区域故事、雕像由我整理,希望大家能够喜欢! 7.7更新 为了跟被无良网站搬运的图区分,又弄了
精华
辛夷
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游戏的合理布局与促进城市繁荣发展的讨论
关于这个游戏,玩家们要么陷入在剧情中一边感受故事一边思考如何完成任务,要么就是在摆阵容。是的,这种模拟经营的养成游戏有一个看的舒服的布局会极大的提升游戏成就感。 本人也只是玩到苏州府的一个二十几级玩家,我想用我所了解到的东西帮大家科学的布局。 1:同类型建筑最好放在一起,比如说林场和木材厂,粘土和瓷器…这样可以更方便的找到你要生产的东西,那些文化客栈,“百井图”什么的我就不一一细说了;可以把有污染
衡奕
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