芈冰
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就
玩过
游戏王是很多人的童年卡牌游戏之一。
那么游戏王好玩吗?好玩,只要不是说书,拼各式各样的卡,就很有乐趣。
那么游戏王复杂吗?复杂,学习成本高,需要注意卡的发动时机和了解连锁机制。构筑的运作和理解。但这仅限于打竞技。魂向和娱乐其实并不复杂,新手只要愿意把教程看完,难点恐怕还是在于卡池。
那么游戏王入门难吗?难,因为初学者甚至搞不懂怪兽的表示以及会犯很多错误。例子,对方回合用敌人控制器把一个已经召唤的攻击表示的怪兽改为外侧防守表示。这个时候别人是可以再改回攻击表示的(除非是本回合召唤的)。正确用法应该是等对方攻击宣言时,再用敌人控制器。而且dl没有主要阶段2。
那么决斗链接适合萌新入坑吗?适合!国服刚开,正是斧王对砍的时候,也是方便了解规则和熟悉游戏王基本法的时候。但如果你仍然觉得魔法陷阱卡刷这点攻击力就觉得游戏很难,很离谱,很不友好,那可就太难了!dl里的规则引导我认为已经做得很不错了。
炉石传说冲锋都快成禁卡了,游戏王除了开局第一回合都可以突突突。而且不能一般情况下不能直接打脸,怪均自带嘲讽弱鸡版。
炉石传说需要计算费用打出最合适的战术。游戏王没有费用但是通召只有一次(祭品也算在其内),当前环境更依赖的是魔法和陷阱的配合。而不是怪兽反复加班加点过劳死。
炉石传说没有盖卡一说,倒是有奥秘这种“陷阱”。炉石传说的法术卡是即时的,不存在“速”的机制。而游戏王有陷阱(普通,反转,永续)和魔法(普通,速攻,永续,装备,仪式)。游戏王的陷阱卡通常需要盖放一回合才能使用。速攻魔法可以在我方回合的符合卡牌描述的时机从手牌发动,但魔法卡盖放后的规则和陷阱卡相同;其中速攻魔法可以在对方的回合发动。
炉石是职业体系,混合中立。游戏王是构筑体系之内,随你喜欢爱放啥放啥。所以在某种程度下,游戏王更需要初学者熟悉卡的作用和卡的使用。
没有高低之分,决斗链接和炉石都是各有优势。
那么dl零氪能玩吗?能,专注你喜欢的,放弃核心卡分散在过多卡包的构筑,尤其关注构组,可以很精准的得到厉害的卡牌。但微氪,以月卡的心态去玩会相对舒服很多。
至于国服以后咋样,不得而知。
网易的运营还是很担心的,氪金你还是弟弟可不是说着玩的。希望在决斗链接中能够“良心”一点吧!
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玩过
换皮游戏的快餐化圈钱游戏。
优化差。
全是氪金点,当然V8,不追求高战力还是很舒服的。
白嫖活动少,包括但不限于羽翼,守护等物资的稀缺,宠物的精华除了氪就是氪。
不停的开新区,短短几天就能开二十个,滚成这样不是明摆着告诉你,我这个游戏就是传奇式套路,各个圈钱游戏的套路都弄一点过来,BT版的形式几千几千的绑钻送你,然后几万几万的耗。对待新人就是各种限时礼包和首充,你是来搞笑的,还是来搞笑的,或者真的是来搞笑的。
游戏本身是有潜质的,但养成既然是养成,不是拿钱去氪白嫖党也好,微氪党也好,他们的体验就是乐趣,就是一个不追求高排行的群体,也是用户流量以及在线时间必不可缺的,最重要的活跃点。这个游戏能够做到,一个区仅仅30~50来活人,有的甚至只有不到10人,你到底赚了什么?除了前三重氪,其余大多点到为止。
平民连过本的资格都没有,不氪金只能挨打,收获的资源太少,游戏仅仅是第七天,只要不氪,差距明显增大,随着转生的上升,开放更多的坑点,随之而来的就是无趣和找不到玩点而弃坑,更不说会邀请朋友进来一起玩。
无法良性循环的结果只能是消亡,为什么有的工作室的游戏能够做到留住平民,让你适当氪金,也能让大土豪氪得风生水起,而不是每日的十来二十块的不痛不痒?没有平民的彰显和活跃,土豪赖着霸服他自己也没有意思。
圈钱游戏何其多,真正用心的不多。这类挂机游戏风景就不说了,都是一张张几百K的PNG,既是养宠,就要有养宠的样子,而不是只有时不时的推新宠让你氪,没意思的。
氪了三倍充值礼包和一些小礼包,说真的,看看十几转生和后续的坑点,我已经萌生退意,氪金等级活动毫无兴趣。
如果不是看在小程序方便,也没有什么好的游戏外,这游戏不暴毙都算它成功了。