这个游戏由家卡牌,英雄,法术,科技四部分组成,这四部分决定了这个策略游戏。这个游戏是宣传是策略决定胜负,我在游戏中看到的却不是这样。
第一,科技,由于获取难度高,大部分普通玩家的科技很少,但是科技的加成却很大,不仅对大部分玩家吸引力不大,更是游戏不公平的地方。
第二,法术,普通,没有什么明显缺点。
第三,英雄,看到游戏中出场率高的英雄是固定的几个,英雄影响卡组,结果是卡组花样不多,没有五花八门的卡组。
第四,卡牌,卡牌没有特色,人海流卡牌,就效果、费用看来,没有出的必要,强大的卡牌固定了,而不是有自己明显的优缺点。卡牌克制不明显,有的卡牌没有被克制的卡牌。卡牌不能和英雄结合发挥更大的作用。
这个游戏吸引我的是策略性,了解到的让我失望。
攻击方式和护甲的克制,这是策略性,但是在游戏中运用作用不大,追求克制的结果居然是失败。
出场卡牌过多,怎么都构建不到自己的想要的套路。
英雄是核心,当用英雄来构建想要的套路,发现没用,甚至用这个英雄套路让你失败。
最后甚至是不用策略,赢得可能性更大,那为什么要这个游戏。
这个游戏是战就战的继承游戏。游戏开发者是想让这个游戏成为一个比战就战更高水平策略游戏的,从卡牌,英雄,法术,科技,看的出来野心很大。但是科技成了累赘,英雄和卡牌没有配合,应该是游戏最初的设计人员离开了,导致这个游戏走了样。
这个都不是游戏最初人员设想的样子,怎么指望大家喜欢这个游戏