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独家记忆
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买过即玩过
259
玩过游戏
5
购买游戏
1924小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 55.3 小时
这个游戏由家卡牌,英雄,法术,科技四部分组成,这四部分决定了这个策略游戏。这个游戏是宣传是策略决定胜负,我在游戏中看到的却不是这样。
第一,科技,由于获取难度高,大部分普通玩家的科技很少,但是科技的加成却很大,不仅对大部分玩家吸引力不大,更是游戏不公平的地方。
第二,法术,普通,没有什么明显缺点。
第三,英雄,看到游戏中出场率高的英雄是固定的几个,英雄影响卡组,结果是卡组花样不多,没有五花八门的卡组。
第四,卡牌,卡牌没有特色,人海流卡牌,就效果、费用看来,没有出的必要,强大的卡牌固定了,而不是有自己明显的优缺点。卡牌克制不明显,有的卡牌没有被克制的卡牌。卡牌不能和英雄结合发挥更大的作用。
这个游戏吸引我的是策略性,了解到的让我失望。
攻击方式和护甲的克制,这是策略性,但是在游戏中运用作用不大,追求克制的结果居然是失败。
出场卡牌过多,怎么都构建不到自己的想要的套路。
英雄是核心,当用英雄来构建想要的套路,发现没用,甚至用这个英雄套路让你失败。
最后甚至是不用策略,赢得可能性更大,那为什么要这个游戏。
这个游戏是战就战的继承游戏。游戏开发者是想让这个游戏成为一个比战就战更高水平策略游戏的,从卡牌,英雄,法术,科技,看的出来野心很大。但是科技成了累赘,英雄和卡牌没有配合,应该是游戏最初的设计人员离开了,导致这个游戏走了样。
这个都不是游戏最初人员设想的样子,怎么指望大家喜欢这个游戏
玩过
这个游戏刚开始入手发现确实有创意,现在发现走入死胡同。
就是这个游戏特别注重卡牌公平。
当一张卡牌大火时,削弱。
当一张卡牌不温不火,削弱。
削弱还是增强全部看得是玩家的使用率,游戏开发人员没有自己的评判标准。
设计一张新的卡牌,会让这张卡牌有新的特性,比如,骷髅飞龙,具有的特性是,范围攻击,攻击力强。
费用是4费,所以这张卡牌必然要火。
所以被削弱了。
而且会降低飞龙宝宝的使用量。因此旧卡是越旧越用处不大。
而且任何一张卡牌的出现是有着当时的天梯环境的,比如公主的出现,在当时非常克制人海卡组。因此卡牌越旧就越使用性不强。比如方式的3费弓箭手,出现很火,现在没有人用,就是不适合现在的环境。
旧的卡组使用率多的是万金油卡牌,作为旧卡万金油的是飞龙宝宝和火枪手,当新卡被削弱,这两张露头了,万金油旧卡被削弱了,发现以前培养的旧卡没用了。
现在你会发现以前的大皮卡使用率低,是克制对方的卡牌太多了,新卡出现的目的就是克制旧的卡组,所以旧的卡组会越来越没有用。新的卡牌使用率提升,新卡牌用多了就是新卡牌被削弱,这样子,新卡用的不多,旧卡牌也被削弱。
我们发现打着公平的旗号实际是不公平,毕竟出了一张新卡,旧的卡牌被毁几张,卡组被毁。不管换谁,谁都对这个游戏感官不好。
已经到底了