说一说被不少人吐槽的剧情。
我是觉得蛮不错的。
国内外的装扮类游戏我玩过不少,画面、服装精致度高的不在少数,但是往往驱动剧情的世界观让人难以忍受。随之弃玩。
在这个游戏里,弄了个心灵模拟机制,以破案为主线,以装扮为共情值,真的是能看出来制作团队是有想法的,不说剧情如何,我是觉得行为逻辑理顺了,让人很舒适。
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然后就是,我超喜欢家园的!
我觉得做饭可以不限精力或者有精力获取渠道,然后把每做一份饭而增长的熟练度降低,这样喜欢种田玩法的可以在家园玩的时间更长,自由度也更高~!
装修/家具同理。