野生玩家
TapTap
成就党
成就党
万花丛中过
玩过
游戏时长 5.1 小时
系统提示音类:
发现敌方炮台(和守望先锋一样)
发现/消灭敌方狙击手(和守望先锋一样)
攻防战开始前的都语音倒数5秒
攻防战都会说“夺取目标点”或“防守目标点”
占点的时候音效会有一个升调的系统音(类似“嘟”但是调子越来越高,和守望先锋一模一样)
我正在占领目标点(和守望先锋一样)
系统音“我方/敌方已占领目标点”
英雄受到重伤时都会深吸一口气(声音和守望先锋一模一样)
“我老了,但还没有过时”和守望先锋英雄士兵76的台词“我这老头还有两把刷子”高度相似
UI界面类:
功放战时从复活点到目标点都有一样的指路图标(样子和守望先锋高度相似)
在目标点都有一个方形区域的圈子(和守望先锋高度相似)
攻防战时屏幕中上方会有双方的攻防进度和倒计时(和守望先锋高度相似)
击中敌人的反馈和音效还有爆头反馈和守望先锋高度相似
英雄之间相似的地方:
王牌战士的英雄蝶和守望先锋的法老之鹰技能形态高度相似,都是消耗燃气短暂飞行,技能都是从天而降大量的飞弹。
王牌战士英雄飞将的小技能是旋转手上的刀来反弹子弹,这和守望先锋英雄的E高度相似。
王牌战士英雄幽灵的大招是短时间内透视场内所有敌人并和队友共享透视的视野,大招和守望先锋英雄黑百合大招高度相似,而且两个英雄都是拿狙的英雄。
王牌战士英雄银在奶队友时也是通过手上的道具发射一条线连接队友,队友回血时自己也会回血,技能形态和守望先锋英雄天使相似。
王牌战士英雄小丑的大招是控制一个分身进行短暂地移动后爆炸,而守望先锋狂鼠大招是控制一个车轮移动一段距离后爆炸,两者高度相似。
王牌战士雷霆开大时会进入无敌状态,而且动作是张开双臂,同时身体周围有一个光罩,对光罩内的敌人造成伤害,施放大招时可以加速位移。而守望先锋英雄禅塔雅的大招也是张开双臂,也有一个光罩,也会加速位移,不过禅塔雅的技能是为队友加血,所以技能效果不一样,但是技能形态高度相似。
结算的全场最佳重播画面机制和守望先锋高度相似
英雄在死亡后或者进入复活点都可以切换英雄,和守望先锋一样
这是我目前看到和守望先锋相似的地方,我只是阐述我所看到的,而且我也去详细了解了两个游戏,把每一个我认为相似的地方摆出来让大家看一看,对比一下。
至于前面有人回复说这个游戏的机制军团要塞出现得更加早,我去查了一下确实是这样,但是这更加坐实了王牌战士有很多地方是借用前人的,反而自己原创的地方少之又少。
我上面所说的地方不光是整体的大玩法,更多的是游戏的细节方面,如果一个游戏的细节都是“借鉴”另一个或者另几个游戏的话,那这个游戏不过是一个拼凑而成的产品而已。
当然你可以说“好玩就行了”“国内好不容易出一款这么好的游戏”这样的话,但是你想想,如果长期如此,导致劣币驱逐良币,那将来还有什么优秀游戏可言。
还有就是抄没抄大家心里都有数,在场的各位又不是腾讯的股东,没必要去洗得这么干净。
转自知乎:九五二七
已经到底了