必看通用进阶意识大全,已更新第九章

精华修改于2020/04/087058 浏览大神攻略
1.所有职业2.小技巧和数值3.辅助4.法师5.打野6.战士7.射手8.阵容详解9.运营10.体系。
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一、所有职业:
1.边路中路速度清线然后帮打野打龙,辅助看视野防止埋伏被抢,后期战士打野单带,法师辅助射手中路,3路线运营完就可以集合中团或者推塔,蓝领打野在打野核心装备做完后让野怪给射手,当然,打野经济可以反野,蹭线,保持前二就可以,主宰路暴君路遇见打不过的可以换线,比如我方主宰路梦奇,发育路马克,对面主宰路吕布,发育路百里守约,可以直接换线,这样梦奇可以和守约55开避免了吕布的真实伤害,马克也能压制吕布避免发育受限,当然其他英雄另类路也可以,比如中路马克,元歌,发育路橘右京,主宰路百里守约,只要规避天生被克制对线英雄改成克制的英雄,走任何路都无所谓的,除非需要经济等级,也可以压制后换线,何乐而不为。
2.已知对面主宰路英雄死亡,其余8个人在发育路团战,此时在主宰路的你可以推塔偷野偷龙,已知射手的你在打红buff打了一半,此时中路突然爆发团战,敌方刺客战士已经出现并交出技能,射手别打红buff直接支援,对面刺客战士没露头,可以继续打buff,已知你是辅助,兵线到了我方高地面前,防御塔还有一点血,我方野区突然爆发团战,此时辅助直接支援不管兵线,已知还有蓝的法师的你在打蓝buff,我方红buff被对面反野,我方打野边路和对面打野法师边路碰见爆发小团战,此时还有蓝的你直接支援,如果没蓝那就继续打buff,因为去了也是超级兵,如果我方主宰路英雄在主宰路,可以直接偷红buff,推塔来止损,已知你是买了泣血即将打主宰的打野,此时血量还有一半,在打我方红buff,此时你看向主宰,发现特效,确定对面在打主宰,此时,应该叫所有人来打主宰团,让最近的辅助慢慢的走过去保持距离,让对面发现已经暴露了,此时辅助在边缘晃悠,对面肯定会留技能,此时所有队友已经过来,这时候打野的你应立即刷完红buff回满血量,然后走到主宰草后用惩击抢龙,或者绕草绕视野趁没人注意切射手,或者趁主宰击飞直接带走被主宰击飞的人然后直接切射手,法师射手负责边缘输出,辅助负责控制保护射手,战士负责限制射手输出,大概率团战能赢。
3.此时劣势局,主宰路英雄准备偷对面水晶,对面准备集合中团一波我方,此时所有人应立即清线,然后被迫开团或者主动开团,打拉扯消耗,只要中路兵线没了就能赢,我方人还在2个,对面还有3个,没兵线了,此时对面一波不了肯定要回防守家,此时应乘胜追击,而不是回家补血,不让对面回家,哪怕自己死了,能争取多少时间就挣钱多少时间,然后大概率能赢,如果我方4个人把兵线清了但是死完了,对面死了一个人,那么主宰路英雄应立即看情况推塔,用肉身抗,卖装备买名刀或者复活甲,开启推塔键,如果推不了,直接去中路强行卡兵线把兵线打完,那么对面3或者4个人只能在我方高地面前干瞪眼,除非对面要强行无兵线拆塔,用肉身抗,但是只要有人复活就没问题,这个做法能防止被一波30秒左右。
4.此时优势局,惩击边路开一个龙,打野开另一条龙,辅助蹲草看视野,法师射手一人帮一个打龙,打完龙,主宰路英雄清线,打野发育路清线,辅助射手法师三人报团(假性报团,让对面感觉要团,但是不团),距离对面要有安全距离,不能过近,等打野战士清完兵线把兵线带过来后三路齐推,然后高地战,辅助用肉身抗对面弹道技能保护我方兵线,等兵线进去,辅助开团,法师输出,射手点塔,打野战士负责切射手法师,这个目的只有一个,打破高地,升级我方超级兵,又或者3个防御塔一起推掉,战士趁没人拆另一个,射手法师跟着辅助,打野看情况,然后常规团战,大概率赢。
5.此时开局,对面强势,对面反蓝,此时打野应反对面蓝达成互换,如果换不成,辅助速度帮中路清线,中路速度清线然后支援,边路看见兵线不打直接来支援,辅助直接吃伤害,然后打野抢蓝,法师输出,边路来负责包围,虽然对面前期强势,但是前期4打3有几率赢,我方边路打野中路辅助,对面中路辅助打野,为什么对面边路不会来支援,因为对面边路想着2级,3人前期强势,而且他也想不到,边路放弃兵线支援,当然如果对面边路也放弃兵线来支援,那么需要注意了,如果成功,直接反红蓝buff野,带线推塔打龙,边路虽然丢了一波兵线,但是防御塔前期免伤高,打不动,而且群体收益肯定比一个人要高,如果我方辅助跟射手,对面打野辅助中路反野,我方打野中路守野,那么肯定守不住,我方边路来了也不大可能,那么此时应立即喊射手+辅助把对面蓝buff偷了,对面射手肯定不知道被偷蓝buff,认为支援打野去了,即使对面射手看蓝,辅助+射手也能直接一血或者压残血回家,这样也能另类止损,如果对面边路辅助中路打野4个人反野,我方辅助+射手负责偷对面蓝buff,我方惩击边路迅速偷对面红buff然后立即撤退,不是惩击边路别反野,因为你还没有打完buff对面打野就回来了,那么对面反了一个蓝buff,却丢了2个buff,得不偿失,此时打野别上,buff送对面打野就行,别送了一血,人头比buff重要。
6.我方前期强势,准备反蓝,我方中路打野边路辅助,此时应注意以上说的,我方边路在反野buff到手后看对面边路在哪,没看见人直接回到我方红buff处保护buff,射手清完线看对面射手或者射手+辅助消失了,立即绕防御塔看我方蓝buff,如果在偷蓝,喊队友等人过来,如果我方红buff被对面惩击边路抢走,那么直接去我方蓝buff处抓射手,或者直接去对面红buff处反野,反野成功几率很高,2个边路打在一起,我方射手打野中路辅助,对面打野辅助中路射手,依靠打野抢到buff的等级优势进行反野,注意别被包围就可以。
二、小技巧和数值:
1.像孙策,橘右京,狂铁这种前期强势的可以出门买铁剑,缺蓝出门买小回蓝护符,350移速很慢的买神速之靴,射手也可以买铁剑或者攻速匕首,法师也可以买咒术典籍,坦克出门也可以买红玛瑙或者提神水晶。
2.在不影响出中件或者大件的情况下尽量把6个装备槽占满,减少真空期,提升经济转输出生存能力,比如开局6把铁剑或者5把铁剑+神速之靴,俗称六脉神剑,又或者抵抗鞋,守护者之铠,神隐斗篷,力量腰带,2个提神水晶,占满格子,合成大件平滑高效,但是有个禁忌:第6格买不需要升级大件的小件或者中件,然后关键时刻装备买不出来或者经济攒了很多忘买装备,然后卖掉第六格的装备很麻烦,注意一下。
3.装备秒换很简单,备战第一件买辉月/纯净苍穹/血魔之怒/奔狼纹章/救赎之翼/星泉,这种主动技能并且有CD的,第二件买复活甲,第三件买名刀司命,第四件买炽热支配者,第五件和第一件买的一样,第六件和第二件买的一样,还有另一种方式,第一件辉月,第二件复活甲,第三件名刀,第四件辉月,第五件复活甲,第六件名刀轮换,如果没有备战,更考验手的速度和眼的观察力,实战中先买主动装备,然后商店装备槽选中主动装备,关闭商店,然后使用主动技能,使用后迅速打开商店,点出售装备,关闭商店,然后在商店旁边买下一个装备,然后趁装备空档,继续打开商店,点出售装备,继续关闭商店,买装备如此反复,如果没有备战,需要点击出售装备后,迅速寻找装备购买,再选中装备,然后关闭商店,使用装备后迅速打开商店,点出售装备,再找装备买,再选中,再关闭商店,如此反复,有备战和无备战的区别就是有备战省去了找装备的时间,更容易4连换。
4.射手装备属性需求:攻击力>攻速=暴击>穿透>吸血
法师装备属性需求:攻击力>冷却=移速>回蓝=穿透>吸血(法刺和冷却一个等级)
战士装备属性需求:攻击力>冷却=暴击>移速=攻速=穿透>物抗=法抗=生命值>吸血
坦克装备属性需求:生命值>物抗=法抗>冷却=移速>回血=回蓝
5.攻击力无上限,防御无上限,但是防御增加的物抗/法抗减伤成长随着物抗/法抗的增加逐渐减少,举个例子(不是真实数据),0+100法抗,0%法抗减伤增加了20%,100法抗+100法抗,20%法抗减伤增加了10%减伤,30%法抗减伤,如此反复成长越来越低,物抗同理,穿透可以降低减伤百分比,物抗/法抗减伤计算公式:n防御÷(n防御+602),物抗和法抗减伤分别计算,穿透值是可以无视对面相应的护甲值,但是穿透不宜高堆叠,100穿透值无视100护甲值,500穿透值无视500护甲值
举例:
假如拥有500点攻击值的李白攻击602防御值的宫本武藏。
现在给李白加上100的穿透值。
防御与减伤计算公式:
602-100=502(护甲值)
502÷(502+602)≈0.45。
这时候李白对宫本武藏造成的伤害为:
500-500×0.45=275伤害。
举例:
李白有1000攻击值和100物理穿透,攻击拥有200护甲值宫本武藏
200÷200+602≈0.25(现在的减伤约为25%)
1000-1000×0.25=750伤害
现在穿透值和护甲值抵消,抵消后宫本武藏的护甲值为200-100=100护甲
100÷100+602≈0.15(减伤约为15%)
1000-1000×0.15=850伤害
850-750=100伤害
可以看出100点穿透提升了100点伤害,此时的1点穿透大约为1点伤害。
6.攻击敌人后进草会让对面消失视野,在草里攻击敌人后出草进草对面依然有视野
我方小兵行进路线和对面一样,可以判断兵线走到哪,主宰的击飞是面前扇形区域,背后不会被击飞,主宰的范围爆炸是周围360度伤害,离远点就可以,主宰在刚开始打的1/6血条会用次技能,运气差直接使用技能,3/6会用次技能,5/6会用次技能,大约3次,在自己打完buff并且buff时间过后,可以继续去打完buff的地点蹲即将刷新的buff,控野也是如此
7.免伤减免所有类型的伤害,比如物理,法术,真实,百分比,免伤上限90%
暴击几率上限100%但是超出的几率无效,暴击效果250%上限,物理吸血100%上限,法术吸血35%上限,吸血铭文不计算,移速上限800%,攻速上限200%,冷却缩减上限40%,穿透上限100%,韧性上限60%,生命值物抗法抗无上限,物抗法抗减伤上限100%。
三、辅助:
1.我方4个人全部脆皮,辅助必选肉坦克。2.中路和打野没控制,辅助必选带控制。
2.我方前期强势,辅助可以选鬼谷子,姜子牙,苏烈,东皇,牛魔,张飞一类的。
3.我方前期弱势,辅助可以选张飞,牛魔,苏烈,猪八戒,白起,太乙真人一类。
4.我方主宰路坦克,看阵容可以选功能辅,对面占草强,我方主宰路脆皮选肉辅。
5.对面控制多,我方中路打野没控制不能选庄周,要以我方阵容为先,对面为后。
6.劣势局保射手,射手不会玩,跟打野,打野不会跟法师,记住帮优势不帮劣势。
7.阵容均势,可以看阵容补任意辅助,比如连体婴:明世隐+成吉思汗(弥补前期伤害不足的缺点,增强后期伤害),刘邦+马克(马克更容易大招进场打伤害,甚至先手),
太乙真人+孙尚香(加快孙尚香发育),张飞+蒙犽(提供保护,射手更放心输出),鲁班+鲁班大师(有时候多位移真的可以改变世界),牛魔+黄忠(提供控制双抗),蔡文姬+后裔(吸血回复无敌,站撸,任何走位都是对输出的浪费),
还有偏向团队的软辅:比如回复腿短双战边,中路貂蝉,打野带控制,就可以选孙斌,
打运营的大乔,也可以和公孙离,司马懿,李白,老夫子搭配,迅速回复血量推塔,
我方前期强势靠等级压制的刘备,狂铁,火舞,可以选姜子牙,稳妥主宰路选坦克,
对面爆发一波流选太乙真人,对面弹道多选盾山,养猪选廉颇/钟馗,控制多选庄周。
8.辅助跟人意识:假如双方射手1对1,并且双方打野和平均势开局,辅助先跟中路抢2
清线,然后看我方蓝buff,再看对面红buff,没人就偷猪,再回到对面蓝buff看一下,再去我方红buff看一下,顺便帮中路清线抢中路河蟹,给打野信号,然后开始跟打野gank,先去打野要gank的路的草踩完,确定安全,然后埋伏容易gank或者蹲对面打野的草里蹲着,提供关键控制,先手上,队友打龙记得去容易来人方向的草里蹲着,队友要越塔,辅助先上打伤害吃伤害然后出塔,除非是坦克,否则做完立即出塔,中后期跟射手,如果优势局,射手有多位移会玩,你是鬼谷子,那就不保我方射手抓对面射手,劣势局鬼谷子保我方射手控制对面打野战士,辅助该先手卖就卖,吃控制伤害,不是瞎吃伤害控制,记得学会计算伤害看看能吃多少技能残血能跑,记得给队友信号,如果我方前期强势,跟打野反野,对面强势跟打野守野,对面射手双人路辅助跟射手。
9.辅助大多数时间别暴露视野,队友能清的线别一起清,尽量绕过兵线和防御塔视野,
除去连体婴,踩我方队友前进路线的草,确定安全,空闲一直站在认为会有人经过的草里,别出草,被发现立即走,不管是软辅助(没坦度控制)还是硬辅助(有坦度控制)都要探草,连体婴的话,射手/打野/法师走哪,辅助先去那个路线所有草里看一下,别离远,保持几个身位就可以,辅助要有大局观,多看地图提醒队友,队友和自己会死,如果队友能活卖自己,如果都能死,队友死了别救直接跑,别买一送一。
10.很多人对软辅有偏见,排除不会看阵容选然后输得,大多数都是其他人锅的事情,辅助只要做到该做的就可以了,辅助看过程不看战绩,如果自己带飞结果带不飞赖辅助的人,你不配拥有辅助,或者技术不过关,如果单排看见多排针对自己,忍一忍,想一下我方队友在针对对面,或者等我方队友来,如果我方连体婴输了,想一下你肯定也有连体婴被带躺赢的时候,与其怨天尤人,不如自己带飞,突破上限,每个辅助都有独特的特点,没有ta们的贡献,其余4个位置谁都带不飞,看我的攻略,你们知道辅助这个看似简单的职业却不简单了吧,会玩的辅助任何人都想抢着要,破坏对面gank,增强我方gank,等等。
四、法师:
1.野辅没控制必选控制,对面养猪连体,团控法师必选,比如甄姬王昭君,干将莫邪。
2.我方前期强势,射手持续输出高,有前排坦克,可以选择法刺带节奏抓人,上官婉儿,司马懿,诸葛亮,貂蝉,高渐离,不知火舞(吃土法师)。(元歌可以中路)
3.如果射手吃发育,中路可以选择法辅或者功能法,比如女娲,杨玉环,王昭君,周瑜,张良打配合,不吃经济也能打出效果还能给射手发育。
4.如果队友持续输出不足团战没伤害,补炮台法师也可以,比如干将莫邪,嬴政,沈梦溪。(貂蝉也可以,但是后期容易死)
5.如果我方前期弱势,野区容易被反,选择周瑜,张良这种清线快的英雄,速2然后帮助打野,我方前期强势也是这个道理。
6.线权优先,先清线,别丢技能只打人,要人加兵线一起打,除非能拿一血,否则偷猪看buff,不过和辅助不同,线清完,看我方蓝buff,看对面红buff,顺便给队友信号,没人就偷猪,或者直接先gank一次,迅速回线清线,打中路河道之灵,然后看打野往哪条路走,就往哪走,除非我方阵容需要发育,打212发育体系不打架,或者司马懿这种2级2个人就可以一血的,否则跟打野抓人,路线有2种,辅助踩过的视野和未知的视野,辅助踩过安全,跟在辅助身后几个身位就可以,辅助没踩视野,绕我方野区抓人,甚至绕防御塔抓人,别暴露视野和被反蹲。
7.游戏中后期,根据法师特性做不同的工作,炮台负责后排输出,法刺负责收割切射手,法辅和功能辅负责控制+保护射手为主,如果主宰路单带打野单带,可以131报团,假团,只让对面知道想团战就是不开团,等人够再开团。
8.如果打野/射手不会,去帮别路的人,帮优不帮劣,法师不管是什么类型,都是c位,所以千万别死,站位别和射手站一块,否则双c没了团战直接输甚至游戏失败,法刺前期可以先手,中后期等时机再上,法辅功能法后排,同等经济法辅功能法和射手只能活一个,射手别死让法辅或者功能法死,除非阵容核心克制对面,或者法师经济比射手高,否则法辅功能法要卖,和炮台法师不一样,炮台法师和射手更加不能死,死一个代价都很惨重,法刺中后期只要切死对面射手,那就是不亏的,最好不死。
9.所有法师注意,线清完别在中路塔底下发呆,别和打野唱反调,打野抓主宰路法师去暴君路,除去212体系和司马懿这种,和打野一起抓人,因为前期伤害不足,又或者缺一个关键控制,导致抓人失败,甚至对面边路打野法师打我方打野边路,2打3打不过导致劣势,然后法师去抓暴君路,结果2射手2辅助开心2打2,法师去了也没用,抓不了人,这种情况锅自然而然就在法师身上,如果双方辅助射手2打2,主宰路更容易抓,而且有主宰先锋,可以从主宰路建立优势,抓人推塔打龙反野,再去帮射手不香吗,特别是法辅功能法,如果暴君路被对面抓,主宰路被我方抓,看一下双方血量和英雄特点,帮助有一点点优势的,如果暴君路去了也是劣势小团战失败,不如去主宰路,一点点优势的有可能抓人失败,但是法师去了就有可能成功,达成暴君主宰路一换1,甚至我方更赚,因为有主宰先锋,可以让对面少吃经济经验兵,更难清理兵线,而且这个版本射手发育速度还是很快,被抓一次发育一会就回来了,而且战士普遍比射手前期强,对面射手前期赚一点,对中期团战性价比还是低,但是我方主宰路可以一直压着对面主宰路打,而且可以主宰路+打野切射手,对面射手一死前期优势直接没了,中期我方射手只要团赢,经济直接反超,就是看我方射手玩家的心里素质了,但是有一个缺点,如果没抓成射手,射手中期经济起来了,难以处理,帮我方射手射手起来主宰路崩,优劣帮谁,看阵容和谁会玩做定夺,当然只要主宰路暴君路稳,很容易赢或者逆风翻盘。我的建议:阵容均衡先帮主宰路。
五、打野:
1.打野选人根据我方英雄发育程度,有没有控制,作优先选择,比如我方辅助庄周中路貂蝉,打野必须选带有控制的英雄,我方需要发育,比如孙尚香干将莫邪,辅助牛魔,那么可以选择不需要经济的蓝领打野,再看对面射手辅助打野是什么英雄,比如对面射手后裔,辅助蔡文姬,打野韩信,那么打野可以选择入侵野区的强势打野,比如老虎,盘古,云中君,如果对面边路弱化刘邦,射手伽罗,辅助弱化蔡文姬,打野赵云,法师张良,明显的以射手为核心阵容,此时大多数刺客战士都切不进去或者切不死,那么打野可以选择保护我方射手为主,比如坦克打野,或者刺客战士不切人,等对面刺客战士来了开始打,记住,保护我方射手永远比切对面射手简单,如果我方中路妲己,辅助庄周,射手后裔,战士吕布,对面打野老虎,辅助牛魔,中路司马懿,射手李元芳,战士橘右京,那么对面前期强势,野区肯定守不住,此时打野可以选坦克打野或者蓝领中期打野,所有人以保护射手为主能赢,虽然前期野区不行,但是稳到后期就能赢,即使你选了强势打野,但是对面全部人前期都强势,我方前期4个弱势,一个人前期强势没用,除非你有足够的实力或者队友有配合抓住对面失误,否则尽量选中期打野,不然选的前期打野崩了就是超级兵,也尽量别选后期打野,选了崩了对面会运营就没有后期了,而且选的打野有可能会被举报,经济非常低,如果我方前期强势,和上边阵容一样,那么迅速结束游戏,别等后期,以稳为主,别浪,除非能切死射手,否则大概率输,打野帮优不帮劣(经济高会玩,或者前期强势)。
2.打野选择刷野路线和双方强势程度,上头程度,残血程度和打野英雄特性作决定,比如你是打野红开兰陵王,射手路在下,我方后裔和伽罗极限1/1,此时即将打完红,看一下伽罗,如果伽罗半血离防御塔较远,那么直接隐身过去,打信号提示后裔,二技能一技能加普攻加上后裔输出一定一血,死不了也能让伽罗回家,此时你已经暴露视野,看一下我方战士路2人稳妥对线,没任何问题,中路4人在清线,辅助鬼谷子中路干将莫邪开局已经看打野不在打蓝,那么开始分析,我兰陵王红开安全,对面打野不在打蓝,战士路也没问题,那么对面打野红开抓射手,但是我暴露视野了,那么我方蓝buff有可能被偷,此时立即叫法师或者辅助看一下我方蓝buff,的确发现对面打野在偷我方蓝buff,此时我方中路辅助加上对面打野赵云中路妲己辅助瑶在我方蓝野区,2个战士路依旧在对线,此时作为打野的你有2个选择,1.反对面蓝区2.迅速支援队友,2个方法都可以,反对面蓝区可以为接下来控对面野区作铺垫,方法(控野教程例子,暂时无视中路辅助)是看我身上的红buff,因为辅助都是跟中路,兰陵王和赵云同时红开,时间差不多,红buff消失后可以直接去对面红buff草处蹲打野,或者偷红buff,红buff消失后刷新的时间正好够到对面红buff,然后由于直接反蓝,所以打完对面红buff,直接去对面蓝buff,这样蓝buff也刷新了,此时对面赵云看见没有红buff,肯定来蓝buff,此时喊队友或者自己蹲打野赵云,然后偷蓝buff,此时4buff开局,已经4级,对面打野估计最多3级,此时就可以打主宰或者暴君,注意的是,蹲buff时候看队友正在战斗可以支援,不过打完后要回我方蓝buff走几秒再去对面红buff,绕过对面兵线,不让对面人看见你,否则对面打野会重置打野路线做反蹲,这样做的目的是绕视野,让我全程处于隐身状态,虽然兰陵王的确有隐身技能,不过其他打野也可以这样,这是一个教程,对面战士射手也会猥琐,gank效率下降,如果感觉蹲人偷buff会失败,可以叫队友,对面打野肯定不会上,此时你是4级,对面3级,拥有节奏主动权,兰陵王很适合这个路线,因为会隐身,不过保险起见正常刷野也可以,此时可以控龙,抓人,推塔,然后我方全体4级,优势直接体现出来,红buff消失后继续去红buff,如此反复,很容易赢,后期兰陵王可以保射手打,也可以直接切,打野一定要懂得藏视野,回归上边,假如兰陵王去支援队友,我方前期强势,不出现失误容易赢,支援成功,3人头,对面蓝区,边路gank,边路中路河蟹,都是兰陵王的经济,依靠上边说的控野法继续控对面野,我方有buff直接收掉,不让对面打野获得,然后打龙,抓人,推塔,优势就有了,如果对面打野没反野,可以喊上射手,去对面蓝区蹲打野,此时对面射手死亡,我和射手拿了一血,中路前期强势,4打3没问题,反野成功,接下来继续抓人控野,优势就有了。
3.打野要懂得看阵容,情况来选择先手或者后手切入,已知对面花木兰刚清完线,往蓝区走,此时你经济等级第一在中路草丛,除此之外8人在对面红区发生团战,这时候花木兰肯定去支援队友,这时候直接在花木兰必经路线蹲她就可以,因为花木兰肯定会大意,看8个人团战,花木兰肯定认为打野在那里等射手出现,结果没想到打野在花木兰必经路线上蹲她,这是我在上边说的视野问题,由于花木兰清完线直接往对面红buff处走,那么肯定去支援,此时蹲就可以,要学会多看小地图,如果花木兰清完线朝蓝区又绕防御塔里,或者站在那里几秒等视野消失,那么花木兰肯定死不了,此时继续去对面红区支援,打野此时可以先手,因为技能放的差不多了,如果对面没放技能,打野要注意对面射手是否与队友脱节,脱节直接落单击杀,没有脱节,等对面辅助等硬控,核心技能,对自己有危害的技能放完再绕后(射手想不到地方,没视野地方)切射手,大概率成功,打团切射手前不要暴露视野,藏起来,被发现要绕路,不要被发现,从另一个方向切入,记住,宁愿打满血射手,也不要把所有技能放残血坦克辅助身上,因为打野就一次机会,不鸣则已,一鸣惊人,射手没死接下来死的就是你。
4.缺续航可以买吸血之镰,对打野来说,越后期输出占比越低,因为射手法师输出越来越高,前期游戏打野输出肯定高,因为射手法师装备没起来,打野要抓人,推塔,打龙,还要保持经济前二,而且打不好就是背锅,所以现在很多人不想打野,打野累什么的,蓝领打野不看输出,看团队贡献,野核打野看输出,根据类型有不同的标准和玩法,有时候优势,打野不抓人,那就是在打龙,优势要入侵反野,劣势要换野,偷野,单带带线,当然前期打野蹭线除去即将4级的队友的兵线不能蹭,大多数是可以2人一起吃,因为经济最大化,当然也不能一直暴露视野,中后期,法师射手辅助中路报团,打野和战士单带双边,顺便给打野补充经济,然后报团中路推塔。
5.惩击伤害有浮动,比如介绍1000野怪真实伤害,有时候可以打出最高1200左右伤害,也可以打出800伤害下限,有时候运气不好,可以惩击掉的结果伤害打出下限,差几十血被对面抢,又或者奇迹抢龙,都是伤害浮动的结果,当然像dk战队一级打野刀赵云一级惩击蓝buff1800+伤害,正常玩家根本不可能这个伤害,我满级6神装打野宫本,惩击显示1800野怪伤害,打野的野怪有血条,一级看蓝红buff最后一格血就可以惩击掉,可以训练营多训练一下抢野技术,估测惩击伤害,面对大暴君大主宰,要最后一格血少一点就可以惩击掉,如果自己打了6条龙,对面经济还是比我方高,队友不行。
6.打野方法有:1.标准的红开刷到蓝区支援蓝buff路线的红开标准法,和蓝开刷到红buff路线支援的蓝开标准法,适合需要发育的打野,比如李白韩信,适合新手,发育速度中等。
2.红开抓红buff路法,适合2级有红buff就有很强gank能力的打野,比如兰陵王,司马懿,百里玄策,韩信(需要队友),李白(需要队友),2级抓红buff路,只要是双方1/1,极有可能一血,但是要注意我方野区,别被反蹲。
3.蓝开抓蓝buff路法,适合2级有蓝就有很强gank能力的打野,比如百里玄策,司马懿,这类英雄很少,但是要注意我方野区,别被反蹲。
4.红开/蓝开2级抓中路法,打完buff2级直接把中路上头的残血法师一血,注意野区,别被反蹲。
5.只打buff法,打完红去打蓝,或者打蓝去打红,小野怪不打,适合2级强势的打野(4级发力英雄劣势更加劣势,裴擒虎除去),直接抓边路,大多数能一血,因为没有到一分钟半,所以边路会放松警惕,当然有劣处,如果抓人失败,包括自己没死,当心野区被反,因为对面打野已经4级,你才2级,对面4级打野直接反你野区,你想打野到4已经不可能,你的野区也没了,相当于送野怪给对面打野,然后对面打野6级,你才刚刚4级,或者即将4级,然后很有可能被控野直接劣势。所以适合2级强势的,靠4级发力的英雄别这么做,容易崩。
5.红开反蓝/蓝开反红,适合盘古,刘备,老虎这种前期强势的打野,优点直接优势,不能后期,注意野区别被反蹲,需要充足的打野技术。
6.直接反红/蓝,适合云中君,盘古,刘备,老虎这种前期强势的,劣势更加劣势,优势也更容易优势,不能后期,注意野区别被反蹲,需要充足打野技术和阵容前提。
7.正方形打野,观察对面打野身上,或者有buff人身上buff消失时的时间差来控野,蹲人,这个方法经济获得效率高,稳,需要充足打野技术,上边兰陵王的讲述就是正方形打野,正方形打野选择更多,可以打龙,抓人,推塔,反野这个方法需要先打开三路的任意一路,优先推塔,第一步实现,然后利用意识,控蹲野,只要对面打野崩了,第二步已经实现,第三步就是反野,计算好野怪刷新,我方野怪可以给法师射手,也可以收掉,但是要记住,新buff刷新旧buff时间,所以打之前记一下刷新时间,时间到了去那个buff地点等,但是要注意,会玩的打野如果看你经常这样,肯定会提前反蹲,所以可以叫辅助去看一下,打野做任何事情都要给队友发信号,然后第四步,推中塔,第四步完成,代表正方形打野已经可以使用,4块野区都是我的,要有节奏,顺序去反,当然如果碰上团战,团战优先,5个人经济获得效率肯定比一个人高,开局用标准红开蓝开刷野法,然后打破边路一个防御塔,反野,记住野怪时间,提前来野区,然后另一个野区也是,最好把中路防御塔拆了,这样更顺利,然后我方红,蓝,对面红,蓝,依次刷。
8.三角形打野,红开蓝开刷到另一路,然后gank,反那个路的野,再去中路,再回我方红区,再去我方蓝区,再去那个路,继续gank,然后继续那个路的反野,优点就是容易针对对面某个人到自闭,缺点就是经常做对面打野会知道你的行动路线,而且还可以反蹲自己,或者把自己野怪偷了,如果那个路没抓成功,那么我方另一条路心态容易爆炸,因为打野没来过还会被对面针对,不好的情况就是针对上边,对面起来,对面打野把我方另一条路抓自闭,导致双边崩盘,需要一定打野技术。
9.不管怎么说,中路河蟹必拿,看一下刷到哪里,如果是自己打野的方向,刷完buff野怪直接去拿,顺便还可以gank中路拿到一血,特别是对面法师辅助把自己三猪偷了自己到不了4,这时候中路河蟹战术性就出来了,迅速打野4级的必备河蟹,如果刷到另一边,刷完自己这块野区,去另一块野区直接先打河蟹再打buff,不打就没了,甚至有可能自己3级对面4级然后劣势。
10.打野看意识,操作只是一部分,打野有辅助gank效率加倍,主宰击飞范围爆炸离开再回来,可以减少受到伤害,暴君也是,风暴龙王需要5个人配合,劣势方不管如何,都要抢,因为20分钟,基础装备已经有了,躲着还是容易输,不如拼一把,如果拼到了就赢了,打野控场需要做优先级:防御塔>龙=人头>兵线=野怪。
六、战士:
1.战士分为坦克,战士,刺客,也可以分为开团型,保护型,突进型,切后排型,单带型,支援型,战士英雄很多,所以可以根据阵容进行选择。
2.辅助软辅,战士必选坦克,半肉战士,不许脆皮,根据我方辅助,决定选择的类型,比如辅助瑶,那么战士可以刘邦,打保护为主,又或者辅助鬼谷子,那么战士可以孙策,以开团进攻为主,如果打野切后排能力不够,辅助是坦克,那么战士可以选择纯输出战士或者刺客来增加切后排能力,比如橘右京元歌,等等,对面刺客多,我方射手法师需要发育,辅助有控制可以开团,不管辅助是软辅还是硬辅,战士都可以选择坦克保护,比如项羽,刘邦,白起等等,对面保护阵型能力强,而且射手法师后期很强,那么可以多选择突进来限制射手法师输出,比如哪吒,孙策,关羽等等,如果我方4个人打团非常强,比如貂蝉,孙斌,赵云,对面需要5个人打团才能打得过的话,战士可以选择单带英雄来增加我方队友团战胜率,比如老夫子,芈月,不来3.4个人抓不死,而且对面战士路也打不过线霸,可以推塔偷野等等,如果我方阵容前期需要人数打团扩大优势的话,支援型边路就可以,比如哪吒,孙策,刘邦,前期多一个人打团就更容易赢,坦克吸收伤害以保护骚扰为主战士以保护/切射手为主,刺客切射手为主。
3.边路又可以分为惩击边路和正常边路,惩击边路以偷野发育为主,一级河道灵,兵线,再去中路抢河道灵,再回线上,看情况偷野,再去抢下一个中路河道灵,龙可以看情况直接偷掉,最好打野边路一人一个,只要抢到,前期就稳了,只要一直偷野,对面打野不得不蹭队友的经济,那么对面经济只会越来越低,惩击线上能力不强,特别是战士路2个兵就可以2级的情况下,抓人生存能力下降,不过依然能用。
4.战士路应注意对面打野2级和4级时间点来抓人,被对面4人包围,应立即撤退,该放防御塔就放防御塔,别防御塔人头都被对面收走。
5.我方打野中路来抓人,别很凶,让人觉得队友来了,也别太怂,让人觉得这是勾引,应正常对线,等开打,打野动手时把控制放了,或者直接控制,打野再上,大概率一血。
6.中期战士路就别对线了,只要对面防御塔没了,线带过去,就可以跟队友报团抓人了,哪怕前期对线劣势,也能中期报团把经济补回来,没事蹲中路草里阴对面中路也可以。
7.各种类型的战士,根据类型来发挥出这个英雄该有的特色,很多战士英雄都有一定操作难度,英雄技术也是必备的,用来把对线优势影响到周围,再扩大到全局,带飞队友,总之不能浪。
8.保护类型以保护,反手为主,突进开团以进攻切射手,先手为主,刺客后手,战士可以根据装备,来选择先手或者后手,总之,战士路群英荟萃,尽量别被对面对线英雄克制就可以。
七、射手:
1.射手分为前期型比如百里守约,李元芳,狄仁杰,马可波罗,后期型伽罗,后裔等,普攻型比如后裔,伽罗,技能型比如马克,蒙犽,根据对方有没有缴械沉默来选择。
2.射手射程不一样,手短可以逐日之弓,比如狄仁杰,公孙离,第二件装备也不一样,黑切,无尽,末世,但是这些却不能修改,必须购买,劣势也要买,比如马克末世。
3.射手的选择要看对面射手,刺客选择的什么,比如对面射手李元芳,刺客兰陵王/百里玄策,狄仁杰就是非常好的选择,比如对面伽罗,辅助钟馗,战士孙策,法师王昭君,刺客百里玄策,此时黄忠的确可以以射程压制伽罗,但是对面4个人可以完美限制黄忠输出,所以不能选择,不能以对线为利益,损坏大局,但是如果我方辅助廉颇,战士路庄周,打野赵云,法师司马懿,队友会懂得以射手为主,那么黄忠可以选择,但是配合失误也不行,比如对面后裔,辅助蔡文姬,战士路猪八戒,中路张良,打野赵云,以射手为主的,那么射手可以选择远程英雄,黄忠,伽罗,在安全距离外打对面射手,当然马可波罗也可以,需要技术意识,比如对面战士路关羽,法师司马懿,打野盘古,辅助鬼谷子,射手马可波罗,此时射手不需要选择,除非有庄周,而且前期能顶得住,否则战士更好,射手没有输出空间。
4.一二楼除去版本强势,不能选无位移后期射手,否则别怪辅助保护不了。
5.要学会忍住不贪伤害人头,射手的目的就是后排输出,推塔,要记住,虽然伤害高,但是身板脆,除去能安全收割人头的,有可能那个人是残血故意吸引你然后被埋伏或者反杀的,打多少输出就是多少输出,活着才有输出,看见残血跑了那就发育,争取下次击杀,而不是上头被对面击杀导致经济越来越低。
6.要学会补刀,和合理吃野吃线,经济吃四路,团战0输出,说的就是一直刷经济还不会射手的坑,比如打野去上路抓人,下路小鸟没人打,那么可以打,中路支援上路,但是中路有兵线在打防御塔,那么可以补一下中路兵线,不能经济白白浪费,吃经济固然好,但是不能贪经济,比如我方下路对面上路外塔都没有了,有兵线在,此时没有视野,射手应跟随在辅助身后再去,或者不去,吃更安全的资源不香吗,补刀很重要,就是打兵的最后一下,对射手的修炼很重要,不知不觉经济已经比对面射手高一截。
7.射手要学会有危机感,不能轻易走草丛,河道,哪怕前边有辅助跟着,打野都会再埋伏一会等射手出现,能尽量就尽量走防御塔视野,2.4级射手要注意打野有可能来抓,不过河道线,射手和法师不能站一块,防止一波炸。
8.射手目的就是推塔,推塔第一,输出第二,等射手路把外塔破了后,就可以去转线,换线,把中路,战士路外塔拆了,此时蹭线理所应当,不推塔蹭线等于恶心队友,有小兵,就利用小兵进防御塔时间点塔,不要以为就1.2下,积少成多,道理大家都懂,高地塔也是,推塔后就可以跟着打野打龙,报团,反野了。
9.要学会猥琐输出,团战很重要,特别是射手,射手的存活,输出,很大概率决定了团战的胜负,所以站在安全地点,辅助身旁,后方输出就很重要,能打谁就打谁,不要上头,除非安全,尽量先打对面脆皮,射手上就看对面刺客,对面刺客出场,射手就可以上,刺客不上,射手不上,敌不动我不动,敌一动我先动。
10.射手要开启补刀推塔键,绝对血量最低,专门给射手准备的设置。
八、阵容详解:
1.要知道阵容是由坦克,辅助,刺客,战士,法师,射手组成的,也有3位置的英雄。
2.每个职业之间都有英雄克制,先看群体阵容缺什么位置,再看克制对面阵容英雄的英雄有哪些,选择这个英雄是否会影响我方阵容,如果不选择,缺少的位置英雄是否会被对面针对,此时有2种方法,选择克制对面阵容影响我方阵容的英雄,或者谁也不克制,正常英雄,最好选择完美融合我方克制对面的阵容英雄,这里看玩家英雄池深浅了。
3.双方阵容>我方阵容>对面阵容>融合我方克制对面阵容英雄>利于我方阵容英雄=克制对面阵容英雄。
4.阵容很大程度决定了玩的体系,当然由于变阵,某英雄可以3位置的存在,导致阵容不完全=体系,比如亚瑟,李信,这些英雄,亚瑟可以打野,边路,辅助,李信可以打野,边路,中路,这些2个或者3个位置英雄称为摇摆位,不容易被针对,适合先手选择,比如对面边路狂铁,打野李白,李信边路可以和打野橘右京换位置,李信打野,橘右京边路,避免了边路前期被压制,边路2个前期强势的英雄,一血看技术,李信可以安全到4级产生质变,然后利用暗信抓人,有控制有移速,橘右京打野手短,支援能力低,这样换位完美的扬长避短,射手和边路也可以换位,2个英雄换位置体系也会有所改动。
5.阵容一下就是英雄选择,怎么选择出完美的英雄来打出非常棒的效果是全能补位,还有该位置的玩家的英雄池的深浅影响的,只能积累经验,没有捷径。
6.对面辅助猪八戒,打野盘古,射手公孙离,法师王昭君,战士孙策,能看出对面前期野区强势,盘古缴械,猪八戒大招和2级混战搅局能力,王昭君的封路,孙策的开团,还可以带动公孙离发育,公孙离不需要保护,所以前期反野,把主宰路解放,孙策可以支援,再解放公孙离,这样节奏就起来了,此时你可以选择辅助孙斌,打野兰陵王,射手狄仁杰,法师貂蝉,坦克刘邦,狄仁杰有净化防盘古缴械,孙斌提升狄仁杰走位容错,帮兰陵王抓人,貂蝉可以完美压制猪八戒,孙策,王昭君,盘古4个人打,怕公孙离,兰陵王一直抓公孙离,刘邦前排和保护狄仁杰貂蝉,兰陵王2级抓公孙离/王昭君,然后偷那条路的buff,让狄仁杰/貂蝉打出优势,兰陵王不帮刘邦,刘邦猥琐,4级看情况给大招,貂蝉起来或者狄仁杰起来很好打,如果对面反野,有貂蝉,兰陵王,孙斌,可以打一波,打不了也可以跑,也可以换野,刘邦负责挡孙策船,孙斌提升团队容错,兰陵王抓死公孙离,貂蝉就可以上场,刘邦保护狄仁杰,中后期兰陵王可以给buff,让资源,这种是打线上优势,扩大到全场,对面野区优势那么可以打线上优势,兰陵王不怕被反野,没经济也有输出,只要貂蝉/狄仁杰起来,对面公孙离没了那团战就已经赢了,狄仁杰没了也有貂蝉输出,问题完全不大,对玩家技术有要求。
7.不能以自己没有这个位置英雄,不会需要这个位置的简单英雄为理由,选择2射手/法师/打野,特殊情况除外,最简单的就是缺辅助,只要选择一个正常的简单英雄,都比五级熟练度的不正常阵容要好,而且很有可能发现自己的本命英雄,还能拓展英雄池,但是像露娜,元歌,这种高操作英雄,没有玩过的缺这个位置的,不如换一个简单的,不求阵容多好,不劣势,也就可以了,比如辅助廉颇,我相信很多人没有玩过,但是这个英雄简单易懂,缺辅助,需要肉,控制,不怕控制的英雄,唯独廉颇,选择一个,绿色熟练度也没事,只要提供控制,吸收伤害,哪怕没有玩过辅助,不知道辅助意识,也没问题,容错率非常高的英雄不香吗,而且游戏结束还很容易MVP。
8.变阵英雄,比如猪八戒,可以辅助,打野,边路。李信,可以打野,边路,中路。张良,可以中路,辅助。李元芳,可以发育路,打野。司马懿,可以中路,打野。孙策/橘右京/曹操等等,可以边路,打野。百里守约,可以发育路,中路,辅助,对抗路。孙斌,辅助,中路。梦奇,打野,边路,中路。等等还有很多,变阵以英雄特性为主,没有特性的除去需要换位置情况以外,不需要换,比如伽罗,等等。
九、运营:
1.运营讲究的是团队经济合理获取,推塔带线,占领对面资源,又或者某些阵容的独特执行方式,不管多少个方法,始终离不开经济,带线,推塔,从开局到结束一直都有,五排职业联赛最为常见。
2.举个例子,比如打野赵云,射手孙尚香,法师王昭君,坦克刘邦,辅助明世隐,先排除对面5个人情况下,那么,辅助明世隐开局跟中路抢线,抢线完成去帮射手,打野赵云往射手路刷,王昭君跟打野节奏,打野去哪王昭君去哪(配合型法师,不是carry型法师,需要队友,如果打野帮射手,王昭君去帮刘邦,那么射手路边路都会gank失败),先把绝对核心孙尚香照顾好,把射手路塔推了,能击杀对面就尽量击杀,顺便打暴君加金币,孙尚香需要经济,刘邦猥琐塔下,看情况给队友传大,第一目标就是射手孙尚香,射手孙尚香推塔完成后,转线和刘邦对换,射手去边路把外塔拆了,刘邦去射手路补经济顺便单带,打野赵云和中路王昭君也去边路,把主宰,对面人,塔都拿了,期间射手孙尚香可以把自家野区,中路兵线吃掉,队友2.4级兵线不能吃,然后集合中路团战把中路塔推了,这样节奏就已经起飞了,运营第一步已经完成,接下来就是保射手孙尚香打法,射手推塔吃野区经济和兵线,队友保孙尚香推塔,孙尚香有经济后输出十分爆炸,射手看情况推二塔,中路塔优先,不能推中塔推边塔也可以,然后团战保护射手孙尚香,推高地,打野赵云单带,4个人报团,然后打龙三路齐推,推高地塔,游戏结束胜利,这是运营,不同阵容对应方法也不一样,也可以变阵运营,又或者针对对面打法来换方式,都可以,只要核心不崩就可以。
3.那么怎么针对上边的的运营打法,也是五排或者职业联赛需要考虑的,知道对面是围绕孙尚香,那么野区就非常好针对,直接选老虎,云中君,盘古(盘古最好,蓝领,还能限制对面射手输出)这种前期强势的,配合清线快的炮台法师比如嬴政或者工具人中单周瑜,加上辅助牛魔,射手黄忠,战边孙策,直接反野,从野区攻破,牛魔+盘古,嬴政,直接反蓝,反蓝完成后,牛魔跟黄忠确保不会被压制,盘古往射手路刷,嬴政支援射手路,孙策看情况大招支援,把射手路塔拆了,打暴君,继续反野,自己野区给黄忠,盘古反对面野区发育,牛魔看情况跟盘古,嬴政跟盘古,黄忠和孙策换线,把边路外塔拆了,之后推中塔,盘古大招留着给对面孙尚香,牛魔看情况大招击飞孙尚香或者保黄忠,嬴政负责大招打孙尚香,孙策负责开团,控制孙尚香,搅乱阵型,孙策开大支援后回线很慢浪费兵线,嬴政可以直接加速吃线,不会浪费一点经济,还能保证嬴政发育,之后射手黄忠推塔为主,其他人跟着黄忠的推塔节奏来,打龙带线推塔,推高地让孙策单带,可以大招支援,三路齐推推塔,游戏胜利。
4.说了这么多,这就是运营,也就是阵容的打法,从开局到结束,始终贯穿游戏的所有方面,解说说的运营不好,不仅仅包括兵线,也包括这个阵容的必须过程,好的运营能让节奏更加顺利。
5.想要运营的好,那是有点困难的,你不知道接下来会发生什么,做哪些取舍,那么,这里有一个方法,看我方阵容的目标是什么,取核心目标,再取适合团队利益的做法,来完成取舍,团队大于个人。
6.有些人不知道怎么运营怎么办,这里有一个方法(适合单排),看我方英雄需要经济多不多,输出够不够,有没有控制,有没有一定的坦度,根据我方英雄特性来做决断,对线优势先帮,在扩大全局,帮优不帮劣,如果找不到我方阵容的优势,那么看对面阵容的缺点,比如笨重不笨重,谁需要大量经济,谁很容易上头,谁经济等级低,来做决定,实时改变策略是非常重要的。
补充:
他人补充:
一1:马克阿离优先对线战士,同理战士难受的让射手去打,对线耀和阿离建议出小斗篷
一2-3:兵线处理大于一切,看队友聚拢一路最好清掉相邻路兵线再开团,发个“我单带,别接团”。
一5-6:巅峰赛以下看对面选出反野的野或辅助可以选单挑强的辅助(刘禅,夏侯,小明,东皇),尤其是对面阵容可以开局双区入侵的
二1:不擅长对线的对抗边玩家/英雄克制对线/对线连体婴可以出双提神水晶,遇到连体婴进化水晶不过分
二2345:鞋子大部分英雄不要卖,大后期可以赶到战场打团前卖掉,马超的鞋子比破军还重要,部分英雄可以双鞋子(貂蝉,盾山),不要以为晕人甲很厉害
三:辅助有危机感(队友的)时要敢开视野,暴露了也不要害怕。对面强势打野我方后期阵容时多探打野视野。探视野前一定要规划好逃跑路线和逃跑技能!!!。连体婴有本身的意义,尤其是我方选出蒙犽时,但是连体婴要多逛河道!!!打野和辅助BP结束时就要判断对线的理论优劣,包括中单谁先清完兵!!!没技术建议张飞,全脆皮建议张飞,低端局软辅不能常驻10分+实力就是和5分的没区别(相信我)
四:法师抓边路时注意路线,脆皮一定要贴墙/绕路走,避免走没视野还危险的公共路(如打野辅助没去过的河道)。中单进野区(嫦娥)的天敌是辅助一定要在小地图有辅助视野时再干
小地图:一局5成以上时间要看小地图,平安刷野/辅助逛街就保持拖动镜头在队友身上,搞事之前看一眼小地图判断地方动向,打野辅助在不知道对方野辅位置时最好假设就在你身边
以上补充来自TapTap 用户[ID:20453992 马也不理IGhorse(副)]
我的补充:
1.三路兵线推进就是三路兵线一起前进推塔,由于中路最近,如果边路兵还没有到和中路一个距离,中路有兵线,那么中路兵线不清理,把边路兵线清理,然后距离一样了把中路清理了。
2.面对守塔强的阵容,比如女娲,黄忠,李信,牛魔,我方优势,尽量别拖,但也别急,那么趁对面装备还没有起来之前,等兵线过来直接越塔,辅助在兵线面前保护兵线,然后开团承伤,射手点塔,法师输出,战士控制,刺客切人,稳妥的方法就是三路兵线齐推,火力分散,更容易打人和推塔,又或者带上主宰龙推塔,更容易赢,如果后期了,直接拿风暴和主宰,然后开团,不过后期了,所有人要小心,容易被翻盘。
3.开局如果5个人消失不在线上,中路别清线,直接回塔里然后看我方buff,这个适合5排。
4.开局看法师会不会玩,看法师清完线躲不躲中路防御塔底下,偷猪,看buff,发信号,直接抓人,打中路河蟹,跟打野抓人,就知道会不会玩了。
5.开局看打野会不会玩,看打野抓人路线,根据边路双方强势程度,上头程度,残血程度综合考量决定,而且会不会懂得藏视野,进场时机,控龙,控野,正方形打野,三角形打野,长方形打野,就知道会不会玩了。
6.开局看辅助会不会玩,根据双方有没有连体婴,清线速度,打野前期强势程度作考量,辅助开局跟谁,标准正常的帮中路,偷猪看buff,直接抓人,发信号,抢中路河蟹,抓人,占视野,合理吸收伤害提供控制,就知道会不会玩了。
7.开局看战士会不会玩,看战士是不是惩击,前期还是后期,然后考量,比如前期强势开局买铁剑带眩晕,等人出来直接控制人打一套,然后打后边2兵线,顺便卡兵线不让对面吃经济等级,后期英雄就要怂,惩击刷对面野,河道野,控龙,中路野,就知道会不会玩了。
8.开局看射手会不会玩,看会不会用射程,技能优势耗对面血然后安然无恙,会不会技能或者辅助开视野然后进草,知道不知道活着才是重要的,稳不稳,就知道会不会玩了。
9.如果我方蓝方,一楼直接秒锁后裔,我方接下来老虎,什么的没有保护英雄,对面接下来射手马可波罗,辅助兰陵王,打野孙悟空,法师上官婉儿,战士哪吒,接下来你是补位辅助,别选保人辅助了,因为根本保不住,蔡文姬张飞也不行,此时你选节奏辅助跟打野很好,哪怕选了保人辅助,也保不住射手,一个辅助保不住4个突进,然后保了射手射手死的很惨,这就是蓝方一楼秒锁后裔这种无位移射手的后果,如果后裔说你骂你,那么这个射手不配拥有辅助,特别是说给我一个蔡文姬就能通关这种阵容的。
10.如果队友4个不会,你想带飞,那么关闭局内聊天,辅助就算了,野区兵线全部吃,让队友先上,自己收割,队友瞎团别去救,队友和你必死一个,那么直接卖队友,帮4个人里边会玩,经济高,前期强势的,这个做法要求有极高的水平,否则别做,典型特殊带飞模式,做不好就是被举报。
11.如果玩打野排位想赢,在4级前,除去英雄压制线上1/1被单杀,看那个人残血血量,如果只有一个普攻或者技能就没了,那么可以帮,只能说运气不好,如果还有很多血量,可以不帮那条路,直接帮另一条,如果另一条也是这个情况,帮中路,如果三路都是这个情况,那么就是直接劣势开局,开始一人带飞模式,方法和10一样。
12.打野遵循就近原则,除去有位移的打野可以适合全图控野外,没有位移的打野建议就近原则,走路浪费时间,而且不能保证效率,除非真的有把握,否则就近原则,当然另类刷野支援路线对面看不懂的也可以,只要能gank成功。
13.最大生命值物理/法术伤害受物抗/法抗减伤以及免伤影响,最大生命值真实伤害只受免伤影响。
14.对面有反甲,烧甲,自己可以出魔女斗篷抵抗装备的法术伤害。
15.越是劣势局,越考验辅助的意识和心态,此时辅助依然需要占视野,只要占到关键视野,对面射手阵亡,哪怕自己死了也是赚的,此时占视野容易死,但是必须占视野,尽可能保证和队友有一定距离,不会玩的看辅助这样直接举报送人头,会玩的知道这是辅助占视野,所以低端局和高端局劣势局辅助被举报几率截然不同。
16.很多人看人头数决定是否优劣局,其实这是一个参考,真正的优劣局评比方法就是看双方防御塔数量,中路防御塔大于边路塔,边路塔随着时间价值越来越低,有时候没必要死守边路塔,该放塔就放塔,高地塔大于外塔,高地塔没了,小兵会升级成超级兵,推进能力更强,人头数只是短暂的优势,但是防御塔却是永久的利息,人头可以无限获得,但是防御塔却只有一次,不可再生,这是推塔游戏,哪怕人头数落后,只要防御塔不掉,就是均势局,防御塔掌控了野区视野,没了防御塔,野怪兵线人头都会有,这是防御塔被拆后的利息,不香吗。
14.护盾可以让具有物理/法术吸血的吸血无效,因为打的是护盾,不是血量,所以不会吸血,当然,护盾持续期间,装备特效不会触发,比如反甲,冰心等等。
15.战士路打后边2兵就可以2级,没必要打前边兵,最好人+兵线一起打,然后抢2迅速学技能直接一血。
16.很多人对辅助装有误解,特别是中路,开局辅助帮中路清线,中路在能吃到经济经验的地方,然后线清完了,中路没有二级,此时不要怪辅助把兵线吃了或者补刀,要知道一波兵线不够2级的,那么为什么没有辅助却能二级呢?因为有自然经验,站着不动,你会发现经验在一点一点加,就因为清线太快,自然经验没有加够,不是辅助补刀把经验抢了,所以没有2级,等几秒后就自动2级了,当然,如果中路离得太远,吃不到经济经验,距离2级差一截经验,然后说辅助离开,吃中路经验了,那么这个中路不会玩,别跟ta了,会玩的中路都知道迅速抢线,并且吃到经济经验,当然辅助也不能把兵线打乱,兵线前后断开,辅助装不吃队友经济经验,包括补刀,辅助只是额外奖励经济经验。
17.买了打野刀再买辅助装,辅助装不会生效,辅助不能替打野补野怪最后一下,因为打野刀有被动,打死野怪额外有经济经验,还有打野刀层数。
18.碰见敌人或者敌方小兵,打掉后后会有几秒视野延迟,所以不能立即走动,否则别人看地图就知道你来了,可以反向走再返回,或者原地不动。
19.自然经验和自然经济,除去主宰路,一波兵线极速清完是不够2级的,等几秒就可以2级,4级反杀也可以这样,即将4级开打,4级秒学技能反杀,经济每秒加一点,30秒后开始加,辅助也有自然经济,加上辅助装额外经济,保证了基本装备需要,但是辅助装不能瞎买,和卖掉,除非后期,打野一轮野怪轮极速清完,不够4级,所以中路河道灵弥补,还可以弥补法师偷猪的影响。
20.同名被动效果只取最高效果生效,或者最先买的装备生效,比如宗师和冰痕,被动名字强击,被动效果名字一样,只会触发一个装备效果,又或者战士出碎星锤和破晓,只会触发碎星锤穿透效果,射手出碎星锤和破晓,哪个装备先买被动效果就触发先买的,但是属性加成依然有,只是同名效果只能触发一个罢了,所以不能这样出,浪费效果。
21.现在版本(s19)中路分为2种,一种是中核,比如法刺,炮台,一种是工具人中单,比如西施,张良,王昭君,她们大多数都具有基础伤害高,带稳定控制,不吃经济也能有伤害,打配合的工具人中单,大多数是保核心射手发育,或者2个非常需要吃经济的c位,用来平衡经济分配,比如射手孙尚香,法师干将莫邪,那么打野可以蓝领打野比如赵云吃土让经济,如果射手孙尚香,打野李白,那么中路可以王昭君,不管经济怎么分配,一定要确保队友有2个输出高的点,不至于一个点死了团战就输了,1吃土2大核,最为标准,大核一定要确保是带节奏,或者输出非常高的点,不然经济高也没用,大核是团队的核心,不能浪,大核崩了那么团队就崩了,特别是一个射手的绝对核心,更不能浪。
22.现在,我知道镜小技巧(s19):
说一下,那个被动CD5秒,12技能被动镜像存在2秒,只有镜和镜像一起打中人才可以刷新12技能,所以头顶的进度条可以理解成秒数,刷野开局一技能,到最后2秒就可以放另一个技能,这样镜像一直存在打伤害,也会刷新技能,10秒打完一个蓝buff,注意,释放1.2技能的任意一个技能,被动的镜像存在2秒不会叠加,意思是释放一技能再放二技能被动镜像不会存在4秒,而是2秒
镜适合英雄:庄周,瑶,廉颇,牛魔,张飞,鬼谷子
镜怕英雄:妲己,项羽,东皇,张良,虞姬,王昭君
TapTap
TapTap
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