【天体介绍补充】谈一谈那些不是天体却时时刻刻影响着地图的东西。

修改于2021/02/16798 浏览综合
之前我已在【天体介绍】比较全面地对各种天体做一番讲解 中介绍了各种天体。接下来就要谈一谈非天体但影响地图的东西了。
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【地图】
游戏本身并不会随机生成地图,所有的出现的地图全是已经存在的。
目前PVP地图的称呼统一为主线原型地图名,比如下图是一个三混地图,直接按照主线里的原型称之为 黑暗螺旋 。
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一般称呼地图都可以把前面的星座省略,除非你提到的是一个非常冷门的地图。
为了赢得胜利,或者仅仅是取得优势,记住地图,记住地图的固定战术也是重要的一环。
目前大部分PVP地图在主线中都有原型,所以我建议主线至少简单全通一遍,掌握基本地图后,再去玩PVP,不然你会有一些劣势。
下面列出所有PVP地图汇总:
【天体间隔】
游戏中,正是天体间具有间隔才导致飞船不得不进入飞行状态才能抵达另一个天体。
有些建筑专门攻击飞行中的飞船,之前在天体介绍中已提到,这里不再赘述。
【障碍】
飞船飞行时似乎无法拐弯,于是障碍便阻隔了原本能直接相连的两个天体,让飞船无法通过。
特殊的是,只有在手拖动屏幕,最后放开的那一刻,障碍是起作用的。不妨举个例子:(此图为巨爵座–翼宿十三)
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因为出动飞船时两个复制间没有障碍阻隔,飞船就可以直接过去,于是这支舰队两次“穿墙”,实在是令人哭笑不得。
这恐怕是游戏中最令人诟病的几个地方之一了。不过,没有了这种特性,许多关卡都无法正常游戏了……
【特定天体范围】
这个不需要做过多强调,只要熟悉各天体作用范围大小,战斗起来自然会更加有利。
【天体轨道】
运动的天体是具有特定轨道的。目前已出现圆形轨道、椭圆轨道和直线轨道(可看做短轴为0的椭圆轨道)。
在舰队向着一个运动的天体出动后,舰队会直接奔向最后天体到达时刻的位置。这一点在刚才讲述【障碍】的图片中就已经表现了出来。
天体的运动严格遵循物理定律,比如椭圆轨道的天体运动速率的变化就印证了这一点。我想不需要再对此做什么叙述。
运动的天体往往没有什么需要特殊注意的地方,只是有些地图中利用这些运动天体有奇效。在障碍出现的图里,利用轨道能做出出其不意的效果。
【伽马射线】
伽马射线,主线第18章(北冕座)以及天梯3500分开始出现,是一种特殊的宇宙灾难。
伽马射线出现时,首先会有大致排成一条线的白色光点预警:
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这段时间内一共持续10秒。
接下来,白色光点变为红色,这是伽马射线就要到来的最后警告!这时尽量提前进行规避。这个阶段持续5秒。
TapTap
随后,伽马射线到来,横扫射线经过范围内的一切飞船,持续10秒:
TapTap
TapTap
其实伽马射线是有摧毁速度的。如果你某个舰队的飞船足够多(200以上),而且沿垂直于伽马射线的方向穿过它,那么飞船不会全灭。
用视频举例:
总之,面对伽马射线,一定要躲!除非避无可避。作为游戏中唯一的宇宙灾难,人们对伽马射线的评价往往两极分化,甚至同一个人也是如此。有时候,伽马射线不偏不倚地经过你的星球,你除了自认倒霉,别无他法。有时,战局的倾向常常随着伽马射线的针对而飘忽不定;而有时,一道伽马射线就可以决定胜负。伽马射线因此被称为“天谴射线”、“天胡射线”。总而言之,伽马射线是十分看运气的东西。运气也是实力的一部分嘛!
之前我就强调过的“看不见”黑洞的AI,面对伽马射线依然“看不见”。你常常见到它的舰队因为伽马射线全灭。就像上图的例子。
PVP中特殊的东西:
这是原本我在【大攻略】天梯相关知识 中就说过一遍的东西,这里老生常谈了。
【加速】
游戏进行2分钟后,便进入“加速”状态。这时所有星球和太空堡垒产兵速度×2,飞船飞行速度×2,飞船攻击速度×2,占领速度×2。然而,建筑的各项数值均不变。
【“灾难降临”】
游戏进行4分钟后,系统会对场内天体进行爆破(习称“炸星”),直到场内只剩一个天体。这要和“自爆”战术区别开。在极少数地图里,还会出现同时爆破两个天体的情况。这时如果地图中天体数量为偶数,甚至会全部爆破,一个不剩。(然而,这也会造成胜负判定失效)
在这个阶段开始的瞬间,地图中的障碍也会全部消失。
大家都知道,若天体爆炸的那一瞬仍有飞船在这个天体上,或者向着这个天体进发,那么这些飞船会被全部摧毁。
爆破是有一定规律的,可以是从左向右爆破,也可以是按特定天体顺序爆破,或者其他方式爆破。如果你和另一方旗鼓相当,僵持不下,这时系统从你这边开始爆破星球,你除了背水一战,别无选择。
如果你是和AI对线,而AI已经称王称霸,你却只剩60飞船,你要做的就是把AI的大部队引到即将爆炸的天体上。AI大部队没了,你就成功一半了。
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以上均为游戏常识,如果阅读了本帖有所收获,我为你感到高兴,因为你距离脱离新手范畴又近了一步。
如果有兴趣,请查看我的这篇帖子:【新人须知】游戏部分基本概念说明
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