关于主教狂热和激励对于狂战士连击伤害的影响(3月5日连击修复,此方法无效)
首先实验对象是我的134攻的狂战士(A力比较菜)
以及两个主教
具体视频在我的上一个帖子里:https://www.taptap.com/topic/9854066
测试中狂战士依次打出了306(普攻),392(第一次连击),505,617,730,842,955,1067,1180的伤害。从第一次连击开始,平均每次连击比上一次连击高了112.5的伤害,和狂热对于普攻的加成基本一致(134*84%=112.56)。而我后来试了一下增伤效果为77%的一级狂热,在其他条件不变时,每次连击比上一次高103,与134*77%=103.18基本吻合。而激励对此无影响(经实测7层激励和9层激励后续增伤是一样的)。激励影响的是普攻的伤害,9层激励比7层会多10%的伤害(一级激励每层增加5%)。
所以狂战士的连击伤害在狂热和激励的效果下为n*第一次连击伤害+0.5*n*(n-1)*(攻击力*狂热系数)。n是连击次数,公式是基本的等差数列求和。普攻伤害是攻击力*(1+狂热系数+激励系数*激励层数),第一次连击伤害会再减0.2的攻击力(三级连击)。
不过基本只能打塔,玩家的狂战士加狂热,npc都是一刀死,用不了连击。而要塞的话因为狂战士腿短,除了君卫都要先打副塔,对于用重骑一次过的大佬没啥用。唯一有用的就是过年的全服打要塞的活动,极限是三个激励主教,一个狂热主教,一个狂战士,一个清兵工具人,技能带战歌。第二回合开始叠激励,一回合三层激励9AP,14回合加狂战士本身3AP一共42层激励129AP,能连击64次,狂热主教先和工具人一起清兵,最后给狂战士上狂热,粗算一下我自己的辣鸡狂战都能打25万多,大佬的狂战士在更高等级的狂热和激励加成下要更恐怖。
另外狂热和激励说是实际增幅和意志有关,测试中并不明显,可能是我的狂战士意志太低。
具体就这些,不知道官方会不会修改。