【如何成为一个强大的吸血鬼】吸血鬼完全攻略(4.14小更新)
修改于2020/06/222.2 万浏览贴新攻略
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【前言】吸血鬼有什么优势?吸血鬼应该选择什么流派?
吸血鬼是一个饱受诟病的种族,它有着大量致命缺点:
①天赋带有大额治疗惩罚,难以快速恢复生命
②在①的基础上还以血为蓝,放不了几个魔法就当场去世
③拥抱虚空、魔法师职业等减少蓝耗的效果对吸血鬼无效
④贫弱的下四维
综上:吸血鬼的缺点可以说是相当致命:输出不行,生存也不行
4.14更新:召唤师能极大的弥补吸血鬼前期弱的劣势,因此新建的吸血鬼一定要选召唤师职业
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那么吸血鬼有什么优势呢?
首先是大家都了解的“鬼盾”:当吸血鬼受到大额伤害时,可以用蓝抵消掉超出自身生命X%的那部分伤害(X由你的吸血鬼血统数值决定)
“鬼盾”能有效提升吸血鬼的生存能力,但是由于高额的治疗惩罚,吸血鬼仍是一个生存能力堪忧的种族,因此在这里,我还要补充另外一个巨大的优势:吸血鬼能无限制的使用朱亚之治愈!
当你处于骑乘状态时,治疗效果将对骑手与坐骑双方同时生效,也就是说,吸血鬼能为坐骑提供无限制的大额治疗,只要敌人的伤害低于你的治疗量,你的坐骑就是无敌的!
由上述内容可见,吸血鬼其实是一个以降低自身综合实力为代价,巨幅提升坐骑生存能力的种族,最适合吸血鬼的流派是软饭流。
综上所述,吸血鬼的优势是显著提升坐骑的生存能力,最适合的流派是软饭流
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【第0.5章】关于软饭流
软饭流,指依靠队友而非自己战斗的流派
软饭流一直被认为是弱势流派,高投入低回报,只有凭信仰才能玩得下去,但是我认为,软饭流是一个不输元素法的强力流派
在以前的认知中,队友魔法无法升级,又没有战技,打出的伤害非常低,因此仅用来防住各种单体伤害,输出全靠主角,但我认为队友的输出潜力不但不比主角低,反而比主角还要高出不少,原因是因为队友能打出高额的特效伤害
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为了证明队友能打出高额特效伤害,我要在这里引入两个知识点:
①法术强度与魔法伤害的关系为二次函数关系。假设其他属性相同,法术强度增加一倍,则法术伤害增加三倍
②特效对应的法术强度计算公式为:特效容量*1.0+对应武器专精*10,假设你使用一把带有500容量雷光射线的扫把,长杆专精等级为150,那么你用扫把打出的雷光射线强度为2000,与你直接释放满级雷光射线(法强50%)造成的的伤害是差不多的
由①②可以看出,假如你将某武器专精堆到很高的数值,你将能打出远胜一般法师的特效伤害(一般法师的法术强度约为2000),当然,仅有12装备栏的主角无法将专精堆到很高的数值,自然也就无法打出很高的特效伤害。但是有最多30装备栏的队友可以将专精堆至400、600甚至800,从而打出恐怖的特效伤害。
(上图中的妹猫长杆专精为300,魔力170,一次攻击触发三道射线,第一道射线对先知造成38929点伤害)
4.14新增:(下图中的妹猫长杆专精为428,魔力633,一道射线对-240抗波球造成100W+伤害)


综上,只要搞清楚培养方向,养队友的收益并不比养自己低,因此软饭流自然也是可行的
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【第一章】转生前 (因为版本更新, 第一节已经作废)
第一节:选择种族
在第0章中有提到,吸血鬼的下四维(速度、运气、生命成长、法力成长)并不高,而为吸血鬼无法练习魔力极限,因此我推荐初始选择其他种族,之后再转生为吸血鬼。
我个人推荐将小妖精作为自己的初始种族

小妖精有所有种族中最高的速度与法力成长,作为代价,小妖精的生命成长非常低,不过这并不是问题。首先,吸血鬼可以用蓝弥补生命的不足,其次,旅团可以带来高额生命加成,满级20级的旅团可以提供2000血的生命加成,这能一定程度上弥补小妖精血低的缺点。 而且最重要的是,血高对吸血鬼未必是好事情,尤其是在你生命不高不低时(1W左右时)
当然,小妖精吸血鬼还有个严重的缺陷,那就是前期生命太低,基本无法使用攻击魔法,不过这也不是个大问题,就像我在0.5章中提到的那样,队友完全可以担起输出的重任,自己打不出伤害的话交给队友就是了。
如果对低生命的小妖精不放心的话,可以选择艾沃达纳人作为初始种族

第二节:转生前必备的魔法
在你转生成为吸血鬼之前,一定要记得先将“魔力极限”升到满级。吸血鬼不能用蓝释放魔法,这意味着吸血鬼难以提升该技能的等级。 (如果在练满魔力极限前就重生成为吸血鬼,可以通过技能书来练习魔力极限)
除此之外,假如你是蓝比血多的种族,那么最好把各种高蓝耗的祝福(各种治疗术除外)也在转生前练到满级。当然, 如果你血比蓝多,那就没这个必要了。
【第二章】选择谁作为队友
第一节:打手的选择
作为一个吸血鬼,我们需要一个强力的打手。如0.5章所说,队友能且只能通过特效流打出高额伤害,而近战特效流伤害和稳定性远强于远程特效流(近战能装备多把武器)因此近战、高速度的队友最适合做打手
符合这些条件的队友有:妹猫(200速,有+30%速度这个强力天赋)、快可灵(超高的初始速度),推荐一般玩家使用快可灵作为打手,又肝又氪的使用妹猫作为打手
第二节:辅助的选择
由于打手是近战,我们还需要一个远程队友作为辅助,。因为培养打手需要大量的投入,因此辅助最好是速成型的队友,或者不使用辅助。当然,选择那些需要资源培养的队友也不是不可以。
如果不愿意投入资源,那么最好选择女皇号作为辅助/不要辅助,愿意投入资源就使用女皇号、金铃、快弓作为辅助。
【第三章】选择什么样的装备
第一节:主角/辅助装备
主角和辅助只要活下去即可,因此主角需要的是提升生存能力的属性。
魔法减伤、物理减伤(仅限辅助)、速度是最重要的属性 魔力极限(仅限主角)、魔力、体质、意志(仅限主角)也很有用
除这些属性外的其他属性价值低/无价值 考虑到装备获取难度(软饭流要打造60件左右的装备),只要是具有2个带锤有效属性的装备就能用(带锤减伤算两个有效属性),电子巨蛋和黑商那里很容易刷出符合条件的红装/紫装。如果没有那么多卷轴,还可以进一步降低要求,只要有速度或减伤就行,别的属性全不要问题也不大(最好是图左这样的,当然图右这种程度就能用)

除此之外,主角需要一把50%法强的武器(至少38%,因为吸血鬼不点奥义天赋),辅助需要一把同时具有暗影伤害和地狱伤害武器
第二节:打手装备
打手需要大量的特效武器,以4手打手为例,需要4把常驻武器:带有射线/轰鸣的三孔武器,或是带有“元素伤痕”/“梦魇”的三孔武器。 4.14更新: 经过一段时间的实践后,我发现“元素伤痕”、“雷光射线”、“地狱射线”、“沉默”这四个特效是价值最高的,以及“荆棘缠绕”比我想象的要强一些,“加速”触发率太低所以不怎么实用(1%)
除此之外还需要三把buff武器:带有“振奋”/“智者的加护”/“露露薇附体”特效的武器,三种武器每种各一把在你的武器专精为300时,“振奋”与“智者的加护‘能带来近100点魔力、力量、灵巧加成,显著提升冲高能力,而“露露薇附体”能带来1000点左右的速度加成,在某些情况下很有用(承载打手,让打手触发附体,此时buff会加到作为坐骑的你的身上,这样你就能获得1000速度加成)
打手武器以外的装备只有一个要求,那就是必须带有武器专精加成,哪怕只有武器专精加成也行。除此之外,最好带有速度、体质、魔力/意志、二刀流、格挡、追加打击、魔法伤害减免。(特别注意:灵巧与感知价值基本为0)(最好是图左这样的,当然图右这种程度就能用)
4.14更新:由于许愿系统的出现,现在天生带无锤专精的装备也算是可用装备了

当然,如果某些装备不带武器专精,但是同时拥有极强的属性,那也可以用。

【一些注意事项】
①对吸血鬼来说,血太高有一定的坏处。如果吸血鬼生命太高,那么鬼盾将更难发挥作用,蓝的价值会降低,同时恢复生命的速度将赶不上损失生命的速度,这意味着速刷中层的效率可能会稍稍降低
②堆蓝也是一个可行的思路
③是否为装备附魔吸血鬼血统取决于你是否能经常触发鬼盾。如果你感到鬼盾比较难触发,那么最好去提高你的血统,反之则不需要血统。