★第一期 游戏界面功能玩法简介No1★
●英雄>游戏分为三个职业,刺客 战士 法师,目前貌似不限制改名次数,所以我弱弱的改了个很长长的名字,然后切换角色也在这,在没有交易功能的背景下,打到的装备可以留着体验别的角色职业。●物品>基本就是装备了,同样的装备叠加在一起就等于强化,以此来增强属性。●属性>作为游戏的重点之一,当然备受关注,每升一级给5个自由分配的属性点,然属性点分为,活力(生命值) 力量(伤害) 速度(移速 攻速) 幸运(暴击率 寻魔率)【PS:寻魔率就是爆率,决定装备的出品率以及装备的品质】每个职业的加点都不一样,所以怎么加点还是要稍微注意一下的,差别开始不大,等满级属性就有的说了。游戏中没有防御和护甲一说,耐不耐揍归于血量(好像是这样哈哈),以下附个属性加成图,单位为/1级
根据属性对应的小伙伴们可以自行参照加点了,有没有用的一目了然,根据交流推荐各职业加点,刺客0311/0320 战士0320/2111 法师0302 花里胡哨的还有很多但意义不大,还不如加到一个点上【PS:幸运貌似只能加50点,也就是说你从2级开始有属性点,一直到11级的属性点全加在幸运上就算是满了,然后就可以加别的了】所以我个人推荐先加满幸运,然后再看着加点。★好了本期就到这里,有意见建议的朋友欢迎留言,如有纰漏,欢迎指正。