全职业化形改进建议,不定时更新

精华修改于2020/01/303696 浏览游戏建议
这次官方的更新突如其来,其对化形以及历练修改的大胆程度也让我有了写这个帖子的底气~
本帖主要是关于部分武将的现有化形提出一些修改意见及修改原因,主要是针对本人用过的一些武将,所以有一定局限性,修改得强度也不一定合适,希望各位少侠把你们的脑洞放在评论区,集思广益,让化形不再有鸡肋!
对于修改的原则大致分为一下几类:
1.修改主动技能cd:本人认为一些红化形的技能不应该存在cd2,因为通过实践发现所有cd2的技能都会被沦为保底技能或者压根不带,即使是看似很强的cd1后期也会因为cd+1词条的存在而变成保底,所以一些红化形cd2的主动技能的修改原则是,降cd并削弱技能强度
2.直接修改化形技能:有些化形增加的技能简直就是莫名其妙,比如魔教教主啥的,相信大家深有同感
3.终极化形新增技能改为原有技能减cd:这也没办法,有些本身的技能已然足够优秀,受限于cd变为保底技能,而新增技能又莫名其妙的鸡肋,所以不如直接减cd
4.明确化形品质地位:不能一味地增强紫武将的化形,这让橙武将情何以堪?
【豪侠】
南苑大王:红化形发现的拳掌牌为升级牌
东方都改了我堂堂南苑大王不要面子的哦~~如果发现的橙牌比例不大升个级无伤大雅吧,难道想强推少林醉拳?除非三星0费
坞主:橙化形新增技能改为原主动技能减cd或者回合开始的被动技能(9楼有更有趣的建议)
我知道斗转星移的典故,但是也得有用对吧,对于冷门武将加强一些也不为过,而且豪侠现在主要是高输出高爆发,盾人没地位,不加强永远板凳,好歹是南慕容啊
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丐帮帮主:红化形+40甲
30太锦上添花了,看看小王爷!!!北丐啊您可是
太极传人:主动技能减cd
因为新增被动技能只能通过主动技能实现(难道就打小王爷?)
狮王:原主动技能改为被动技能“每消耗两点怒气,给予敌人一层灼烧;每消耗一点怒气,获得两点护甲“;
或者原主动技能减cd或者直接被动;
新增灼烧转移技能不变
其实按理来说三个debuff的死亡转移应该都能起到画龙点睛的效果,刺客毒已经发扬光大,玄冥的冰中规中矩有待开发,这个狮王真的是让人大跌眼镜…论灼烧和初始甲被铁掌完爆,如果走自残又被cd局限于鸡肋技能,我堂堂金毛狮王颜面何在!!所以此建议前者是平衡一下铁掌在叠甲流里的强势地位,20怒出门狮吼功10怒80甲5层灼烧,比起铁掌的4怒72甲9层灼烧也摆正了自己紫色武将品质的地位,但是有了灼烧转移又有他的出彩之处:后者就是纯走自残流,有了狮王的稳定灼烧和红***蟆的冷血,自残在历练中的地位不至于像现在这样弱势;或者脑洞再大一点,把狮王武学直接改为飞龙在天!(倚天屠龙记连载版中狮王在冰火岛教过张无忌降龙十八掌)
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铁掌帮主:新增被动技能改为拳掌牌造成的伤害增加20%
你要说慕容复斗转星移的反伤有点情怀我就认了,你铁掌怎么还玩起反伤卖萌了呢?他是铁掌又不是铁甲…技能的修改主要是考虑铁掌在叠甲流已有足够优秀的表现,而跟连携有关的技能在空明拳太极拳的帮助下也会对一拳流有足够加成,人家可是见铁掌水上漂,光有水上漂没有铁掌怎么行
【刺客】
峨眉掌门:新增被动技能可以连续触发,每个敌人至多触发一次
现在技能的效果只能触发一次就停止,不知道是bug还是机制如此…好歹给个一串三的机会啊,看看人家阿紫!!!,而且紫儿如果技能被封好歹有个替代,你是橙卡啊芷若妹妹
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蝠王:新增被动技能改为毒触发伤害触发10%吸血
好歹是青翼蝠王啊,你看看人家龙王鹰王,和狮王排老三老四就差这么多么?技能卖萌橙化形技能更卖萌…技能的修改一个是考虑他的主动技能性质和铜尸一样,加强度加cd反而使得后期在选择性过牌的时候更加灵活,弃牌流不需要,但是现在的毒刺是可以用蝠王替换铜尸的,并且新增技能弥补了毒刺无回复的弊端,(送他个冰冻蝙蝠刺身,中个新型冠状病毒哈哈)
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聪辩:新增被动技能,手牌怒气-1或者升级
东方:我是亲闺女
聪辩:???
五毒教主:原技能改为“给予对方中毒时获得2 3 4护甲”化形升级获得5护甲
新增技能改为“获得疯狂1,使下一张牌免消耗额外打出1次,cd=1”
原技能太莫名其妙所以改成了加护甲,针流童姥加护甲弃牌铁尸加护甲,作为毒刺新宠加个护甲不为过吧~~新技能修改的主要目的是为了减cd,但是原有技能过于强大所以削弱了,如此将不能配合赤练实现关键卡牌的超级疯狂,这也符合红化形1cd技能的平稳过度前期的定位,而且蓝凤凰和赤练俩人八竿子打不着为啥非得技能缠缠绵绵…当然如果本来技能定位就是强力保底技能那再说
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【游侠】
龙姑娘:主被动技能内容互换,被动技能增加“技能造成的伤害增加50%”
这个其实并没有想好怎么改,主要是往神雕那边靠,毕竟龙女作为敌人不论是单人还是和杨过的侠侣组合都足够恶心,现在太鸡肋了…
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君子剑客:橙化形增加技能改为40%超级闪避,享受加倍但增加部分会减少(8楼建议可以参考)
修改bug技能我支持,但是20%太少,作为敌人还有50呢是吧,没必要一下子改成辣鸡对吧
左使:新增被动技能改为“本回合打出的牌均有乱舞效果,cd=1”
乱舞主要是为了历练,历练穿刺又有祭坛,卖萌?红化形那么廉价么…
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成吉思汗:新增技能改为本回合内免疫所有负面效果,1cd
不知道能不能消除地图词条,但之前的只消除一次不适用,因为对游侠最有威胁的负面状态当属毒木桩和紫儿的抽牌洗牌中毒,严重限制了多万剑的抽牌刀剑流,如果成吉思汗红化形这样改可以消除这个隐患,有做的价值(来自3楼好建议
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【气宗】
大理世子:新增被动技能改为“战斗开始时给予对方全体2层火焰易伤,层数不减少”
这个火焰易伤区别于灼烧,和明王橙化形描述一样,下面的大理皇帝一样
神仙妹妹:紫化形技能升级改为“选择一张牌,复制两张,cd2”
橙化形被动技能改为“每打出一张临时牌,抽一张牌,每回合限两次”或“手牌中同名牌每减少一张,获得5护甲”
原有技能的化形提升简直匪夷所思,神仙配合阵法不是不可以,不过复制不都是复制阵法吗,还没摆阵减1有啥用,而且现在有了纯阳无极功和扫地僧这个升级…上面的改动可以起到很好的保底作用;新技能的改进主要是为了无相设计的,毕竟阵法现在上不了她
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大理皇帝:新增技能改为“每对对方造成火焰伤害,给予对方一层火焰易伤,层数不减”
原红化形技能被康夫人本身被动技能秒成渣,我都不知道咋想的
东海岛主:新增技能改为“本场战斗中回合开始时每有2点真气,获得1点护甲,cd1”或者“本场战斗中真气盾每吸收一点伤害,获得一点护甲,cd1”
原新增技能只加一回合护甲,感觉有点鸡虽然说气宗基本都是一两回合解决战斗,但是就给50~100甲打明王用处不大,打别人更用不上。现在岛主弱势主要还是因为现在的主流打法都是输出而不是龟,这个东邪真的是徒有虚名啊…
星宿老仙:橙化形新增技能改为“毒翻倍效果增加50%”
即2倍变成2.5倍,相当于增加25%,数值可调整,毕竟只是橙化形,不能太强,原有技能太弟弟
魔教教主:红化形新增技能改为“所有毒伤害增加20%”
原有技能太弟弟
就想到这么多,希望大家放开脑洞,畅所欲言,让多数化形和技能不再鸡肋!!
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