《盗者之王》:独特的玩法让人着迷

精华修改于2016/04/293447 浏览综合
“也许,你会想起那天的惊险,忘不了放在王座上宝石的璀璨,但是,失手了你就永远当不了——盗者之王。”这款由《割绳子》开发商Zeptolab推出的游戏《King of Thieves》(中文名:盗者之王),以其简单的玩法再加上COC式的玩家对抗,打造了一个趣味独特的游戏,让人沉醉其中。
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独特的核心玩法在游戏中,我们可以将其玩法分为两个阶段,第一个阶段是,闯关部分,有点类似于跑酷游戏,只能前进不能后退,并且撞上任何陷阱、机关都会死亡,我们只能通关点击屏幕来躲避各种障碍物,吃到宝箱赢得胜利。这种设定无疑是简单的,而且和数值没有关系,自由度极高,能否通过关卡,就只看技术,对于部分玩家来家来说,这无疑是很棒的,而对于新手玩家,可能就不那么友好了。
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而第二阶段就是融入了COC玩法的部分,游戏中我们可以设计自己地牢,来保卫获得的宝石,也可以去破解别人的地牢,获得对方的资源,以此同时,如何设计自己的地牢来提升难道,将是游戏中你最花时间的地方。当然,这也不能意味着,任何一款游戏只要融入COC元素,就会变成好的玩法,游戏最让人称道的还有平衡的设计,不仅通过星级的评定、钥匙孔的选择、钥匙的数量、以及陷阱的血量和通过后拿到宝石的概率,来提高游戏性让玩家更容易获得好的体验。总体而言,游戏借鉴了COC里好的部分,并且完全融入了游戏中,给人的体验也绝对不止1+1=2这么简单,但出色的平衡的设计,以及对于技术的追求(部分玩家会感到头疼),相信会给你一种独特玩法的体验。
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养成体系与氪金游戏除了闯关挑战外,还加入了养成系统,我们可以培养自己陷阱伤害,可以培养自己的宝石,还可以打造自己独特的闯关者,这些都会给游戏带来正面的影响,让大家能够更多的时间来玩游戏,但是将氪金系统加入后一切也许就会有点不同了,首先宝石是显示自己的段位的,到了游戏的中后期,我们的宝石必然是培养到了量级比较大的级别,这时候壕们可以氪金选择快速合成,而普通玩家则会面临合成过程中被攻击的危险,很多时候,都会让普通玩家不敢合成,而是保留原有的段位。
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新鲜感能维持多久任何东西都会有腻的一天,这款游戏也不例外,玩到一定阶段时,我的感觉实际上和玩很多虐心游戏体验有些类似:憋着一股气,不断莫名其妙地死死死死死,不断尝试不同的时机,死上十几二十次之后拿到缩水得不能看的奖励,终于吐出一口气。新鲜劲过去之后,很快觉得有些疲惫了。当然,这其实也是游戏乐趣的一种,并不是什么大问题。
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总结:这是一款优秀的游戏,开发商Zeptolab除了《割绳子》外又打造了一款精品游戏,游戏的玩法、养成系统以及部分的平衡设计都是值得称赞的,但是同样也面临着问题的考验,对于手残玩家的不友好,普通玩家难以追上氪金玩家,以及游戏的新鲜感能维持多久等等,也是需要关注的。
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