【基地】“模块化”建家指南
路子越走越宽,这次给大家带来一些关于建家的规划建议。
⚠️全基地布局图我不会推荐,本次制作的是一份独特的建家指南。首
先特别说明,此文章从始至终仅参考:夕即《工程师…》;如与其他文章部分雷同,纯属巧合。
感谢已经隐退的前辈夕即,他的建家指南屹立在tap已经有两年之多。其文章构架体系之完整,至今从未有人超越。他的一份模版,对后续很多玩家(包括我),在建造基地的方面,有着非常重要的指导性意义。
随着游戏的慢慢慢慢发展,以及至今还有很多**在打扰已经隐退的前辈。考虑到这些因素,萝北开发出一套体系的“模块化”建家指南。我们听说过模块化步枪,“模块化”即是重点。
核心思想在于将各个家居进行归类,形成“功能模块”,再将“功能模块”对接起来,后稍加修饰,便形成最后的整体布局。
⚠️以下所有内容仅供参考,不能完全保证在游戏的未来更新后适用。
(我希望这篇文章的作用是抛砖引玉,能够给那些在规划基地上一头雾水的朋友一点启发,从我这里看完以后可以收获一些东西,做出属于自己的布局。而不是给其他人提供一完全照搬的模板,那样很没意思。同时欢迎各位晒出自己的基地布局,我们也可以互相学习,交流。)
⚠️本文可能提到的“安全性“,仅仅考虑墙体产生的直接效果。对于部分家具的主观不可破坏性,并不是万全之策,不予分析。 特此说明!
本文包括下面几点:
—布局原则
—家具解析
—建筑分区
—规划步骤
—位置分布
—各时期大致布局(时期划分参考“指南”)
——【开篇】——
首先我们需要思考一个问题,地末中的家,它目前最大的作用是什么?相信很多玩家和我的感受是一样的——“仓库”、“厂房”,纯装饰作用的部分家具,它很难给人一种“家”的感觉。(在之前,能使我们的大库房有一点家的感觉的也只有床和盆栽了。近几次版本还好,加入了不少具有美化效果的家具。)
言归正传,我们建设这个家的目的,更多应该就是为了保护我们的资源,方便对收获的物资进行二次加工等。相信大部分玩家和我一样,待在“家”中的时间不会很长。经常都是收拾好缴获的物资,收拾收拾继续出门大杀四方。有时甚至会为了赶一个临时活动急急忙忙归置包内物品,弄得手忙脚乱,难免会错过一个临时事件。我们也可能会因为一些物资放的乱七八糟,在归置物品上花费大量时间。
基于上述的种种问题,我们便可以整理出我们规划建造基地的几项基本需求:
实用(方便),安全,美观。下文中会详细阐述这些布局原则。
——【布局原则】——实用、安全、美观。三者难全,能同时满足两条即是一个不错的基地规划。其中实用和安全这两点是比较容易与大家达成共识的,但美观,争议较大,这一点不做讨论。
1.实用:
也可以解释为“方便”,即你在你自己的家中,无论做什么活动,都不会跑来跑去做无用功,能以简便的操作/较短的路程到达目的工作台/箱子,快速的进行物品交流/拿取,这才是实用。
达到实用的程度需要:一是工作台与储物箱的摆放,二是门开设的位置。
储物箱和工作台的摆放,只要遵循不堵门的原则,基本没有问题。装饰物也是同理。
主要讲一下开设门的位置,可见下文中【规划步骤】
2.安全:
当前能威胁到基地(或物资)安全的只有:尸潮、存活者、入侵者。其中威胁程度最大的莫过于入侵者,他们会尽他们的最大努力,拿走你家的珍贵物品。存活者,通常被称为“系统抄家”/“系统报复”,你不会见到他们真人,防御措施(诸如地雷)对他们也不起作用。尸潮自然不用多说。
简而言之,安全便是“墙”。能保证物资绝对安全的只有铁皮墙(lv4),但特殊情况下,并不能保证我们人身安全。
——【布局依据】——
家具/工作台的形状:
大部分的工作台都是呈长方体,占地约半格。这类就非常的友好,放置也比较舒适,不是特别“挡路”,进行适当的转向,就可以解决大部分问题。
再一类就是,诸如回收台,枪匠台,化学站这样的Γ形工作台,就要尽可能的靠墙角放置,且所在的模块就要多加考虑置于基地的北部,以免走弯路。
常见问题:不参考墙体/地形便安置家具
虽然图中过分夸张,但这样的布局的确存在,而且还不是少数。一是看着就不舒服,二是使用不方便。
使用频率:
一个工作台/一个箱子的使用频率是决定你自己布局的一项重要因素,自然要放到方便能操作的位置。如果一个箱子需要经常性的进行物品流动,你还把他放在犄角旮旯的地方,那自然是不合理的。
核心建议:每一种工作台在其附近要布置1-3个对应物资及其产物的储物箱。数量视储物箱等级而定。
使用频率参考家具分析中的重要性即可
行走习惯:
在箱子的布局上,尽可能摒弃强迫症样式集中放置,除非你记性好。集中放置/默认方向放置,不仅会影响在家中的行走,还会影响在家里的效率。要避免家具/箱子/工作台“跘脚”、“挡路”
核心建议:辐射形布局法
举例:
常见错误:“Z”字型绕路
个人审美/喜好:
老话说,千金难买爷乐意。“我自己就习惯这样,我就这么安排”。有的朋友就是喜欢完全对称,就喜欢把箱子堆到一起,也无可厚非。谁也没有权利对其他人的布局构造强行指指点点。自己的游戏,自己做主。
——【家具的分析】——
——【主要块区参考】——
对功能分区块,是我个人对规划基地布局最重要的一个参考依据。
⚠️功能相近的工作台与其储物箱,就尽可能堆放到一起,拿取省时省力。
我个人对家具的划分模块可供大家参考
基本材料加工区(4*4)
包括:木工台、石匠台、工作台、缝纫机等
陪伴我们最久的几个工作台,贯穿整个游戏始终的几项基本活动。将他们的功能集中,相信大多数玩家和我一样,都是对他们进行统一规划。考虑到缝纫机的作用与其余三个工作台有所区别,且功能的高度局限,以及部分玩家拥有3个缝纫机。此区块也可以适当缩减。
缝纫机主要考虑与制皮架以及存放皮料的储物箱一同存放安排,后期作用基本局限在被迫制作衣服上。
⚠️此区域受保护程度属于中等重要,尤其是加工过的二次资源(橡木板、石砖等)需要重点保护,可直接采集的一次资源(松木原木、石块等)可不比重点保护。
冶炼区(3*3)
包括:营火、熔炉、精炼炉等
可以考虑与基本加工区合并,冶炼需要的木头主要从基本加工区来。不论是熔炉还是精炼炉,划分到冶炼区的几样家具都具有庞大的体积,放到门的附近都有阻碍移动的影响。
⚠️建议此区块以靠墙、墙角为主,避免直接或间接接触门/通道。其资源储物箱可以放到加工区同二次加工一同保护。
种植烹饪区(6*4)
包括:农田、水培系统、炉灶、晾肉架等
(此区域欠考虑)
核心的思想在于将食材的储存与食物的加工相统一。我本人在此模块中,基本存放了所有的食物以及生食材。譬如,鱼类,生肉,罐头,炒胡萝卜,烈酒,烟盒等等。
在目前看来,水培系统功能过于单一,要求铁地板,对美观也是极大的破坏,且需求程度极低。
化学站也是类似的“败笔”,制作材料消耗高昂,条件苛刻。而且其产物均没有较大的必要性。药片、酸以及地 雷/爆 炸材料都可以通过B堡获得,甚至酸都可以从A堡的红票券中获取。
若非要提一下的话,化学站的布置可参考回收台。水培系统的布置就随心所欲了,靠墙即可。
⚠️食物区域的需保护程度极低,甚至可以归为装饰区域。
培育区(4*4)
包括:狗屋等
在前期,非常建议将小狗按照性别分箱子放置。公狗母狗各一个箱子,方便后期配种。另外两个箱子可用来存放生肉。比较建议将此模块同上述烹饪区合并,烹饪区也可存放生肉。两者合并,功能交叉,交叉中统一。
武器装备区(4*4)
包括:枪匠工作台、展示架等
相信这应该是大多朋友一定会注重的一个区域,可能有人会说,“我的枪十几个架子,你建议这点儿地方根本不够我放!”对于这样的话,我只能说一句,“囤那么多枪,等着下崽儿么?”。
⚠️建议在此区域存放武器模组配件所需的零件,比如弹簧、镜片、碳复合材料等。
至于现成的武器,个人建议,囤积不要超过10箱/8架子。衣服同理,尽可能不要超过2箱/1架子。
消耗品是用来消耗的,不是用来囤积的。
⚠️重点在于枪匠台的外形,由于其庞大的体积,尽可能选取墙角放置。
五金回收区(3*3)
包括:回收台等
这块想必不用多说,以回收台为核心的五金区。螺栓、橡胶圈、齿轮、扳手等等五金件就可以存放在此。其他箱子可直接保存一些待拆解物品/拆解产物,比如手机,U盘,电路板,电池等等。
可根据自身实际调整房屋大小,也可以与压床共同分配模块。
⚠️重点依旧是回收台的朝向。基本等同于枪匠台,尽量靠墙角放置。
机动零件区(4*4)
包括:ATV等
ATV从始至终都像是一个“废物筐”,消耗着高额材料,占地还非常大。所以考虑到以上原因,我推荐将ATV置于废品中央,其附近可以存放车轮、卡车锯盘等猴年马月才用得到的物件。
临时装卸区:(2*3)
包括:酸浴池等
酸池本身就存在着“巨大保险箱”的属性,同时给予配备两个置物箱,可以大大减少一些尴尬情况的出现。就像遇到感染箱,但是酸池“腾不开”位置。或者是刚一进家门发现需要快速清理背包赶往下一个地点。超大空间的酸池和两个箱子就会给你非常大的帮助。
⚠️在所有的分区中,尽可能不要填满,可适当保留1-2格的空闲。方便日后操作门垫或者做出其他修改。
——【特殊位置分布】——
A.ATV
由于ATV蓝图框架目前的粗糙、暴力、宽大的碰撞模型,建议将其置于基地的角落或边缘。或者可以选择令其独处一室。
推荐位置:
B.车库
【版本暗改,内容修改中】
C.酸浴池
清洗受感染的箱子和矿石箱的装置;由于其超大空间,多数情况也被用作“大型保险柜”。由于目前ATV尚不可移动,建议酸浴池靠近车库布局,周身最好配备2-4个储物箱。
推荐位置:
D.狗屋
建筑党非常厌恶的一个家具之一,只能置于空地且不可转向。由于其自带位置固定的门,为避免绕路,建议将狗屋置于基地的西北方向
推荐位置:
——【规划步骤】(纸面)
1、划定目标范围
对家的布局进行整体安排,根据自身实际以及未来理想中的整体布局进行规划。提醒一点,如果需要在边缘预留一些空地,尽可能墙到横纵轴的距离要相等,否则很容易到后期出现一些需要将房屋“平移”的尴尬情况。
2、确定功能分区
在规划好大致范围的基础上,对功能区进行划分。前期可以考虑功能完全集中,以节约整理物品的时间为目的。
3、确定若干“辐射点”
基于上述的功能分区,对各个分区确定该区域的“核心”/“中心”。
4、辐射形开门法
连接各个“核心”的位置,在连线经过的位置,以确定开门的位置。
主要讲一下开设门的位置,在你开始设计之前,你可以拿出一张白纸,或者打开excel表格,或者偷一张你弟弟妹妹的田字本,总之就是能画出一份18*18的格子即可。
在你最经常走动的路线之间,决定你的开门位置。
示意图:
图中画圈的,即选择开门的位置。
——【未来预测】——
&修理台:虽然发布可能性并不大,但是建议预留1*1或2*2的空间。可以与回收台共同安排布局/空间
&电子实验台:自从出现回收台后,电子实验台的必要性就大大减少。但不排除以后必须利用其来制作一些电子元件。建议预留1*1或1*2的空间
&ATV停车场/车库:当前的ATV停车位置不合理,有可能会出现类似于停车区域。建议预留3*3或4*4的空地
&高炉:可能精炼炉不能满足未来的冶炼高级金属的需求。建议预留1*1或2*2的位置及其对应的1*1储物箱(货架)
&僵尸卡车:不建议当前做考虑,出的可能性小。
&直升机:与我们十分遥远,但可选择性预留4*4或5*5的空间。
【其他建议】(补充)
#储物箱建议分散,避免物资储备高度集中,防御一旦失守翻车,且不说丢失物资,“灾后重建”也是一个非常令人头疼的事情。
#不要长期使用多层墙(两层以上)结构或者长期使用格子阵,扩建/重建造成的损失会更加惨重。同时也是对有限面积的一种极大的浪费。
#对装饰物谨慎放置,当前有很多装饰物已经不可“拿起”,这种反常的情况,不排除后期存在的“阴谋”。况且有很多装饰物,其风格也与整体布局格格不入。
#墙多不一定是好事儿,但没墙一定是坏事儿。
#。。。
【下面是我家的几个时期的大致布局图】
以此为例,给大家做一个简要分析
2018年11月左右,大概进行到了中后期阶段。
这个阶段是建筑基本成型的阶段,整体的重心都偏向南边。就像原始居民建立栖息地一样,围绕着皮卡车向四周扩张,功能集中,物资集中。两个铁皮屋子起来之后,多余的钢材用来继续完成一圈铁墙的宏图伟业。但此时发觉有大量空地无法利用,且多数的布置不美观(至少我自己觉得很不舒服),初步的修改计划,适逢摩托2.0,便进行了游戏以来的第一次大改。
2019年2月
19年初的一次大改主要对加工区和回收区域进行了一次搬家,同时对摩托车库做出了安置。此时已经与我个人目前的布局比较接近了。对于一圈铁墙的工程,这时也接近尾声。安全有了一定的基础,各方面的物资也有相当的储备,分区分类基本落实到位。但说巧不巧,没过多久便迎来了储物箱上限的大调整。中间进行了一次改动,主要是对加工区域面积的缩减,对物资的整合,对整体布局的影响并不很大。
最邻近的一次大改应该在19年4月,在生日的时候,愉快的氪了一把,对整体进行了一次大拆迁。整体布局上如下图所示。
2019.4-2020.1.1
自从19年4月改动到现在的布局,将近一年没有动过。已经能基本上满足各种需求了,不管以后如何变化,对于下一步的内建/改造也预留了充足的空间。我“家”当前的布局主要受到了四合院布局的启发,各功能区分散在基地的周遭。图中亮点就是我经常安置门垫的位置。在各个大区块之间转移也会非常迅速。主要是给自己的基地中间留下了够大的空间,整个基地看上去也会更加开阔。
—下面是我自己比较喜欢的一些布置
用到浴室的“空心”结构,做成一个“公共”浴室。也不显得突兀。
厨房和狗屋,很微妙。
车库放在这里可以“白 嫖”到1*3的空间。
⚠️此方法已经于【v1.16.4】版本失效
—————结束语—————
前后准备了将近一个月,但始终达不到自己想表达的效果(现在的也是)。最近烦心事非常多,不想因为一篇稿子茶饭不思,同时也考虑到字数以及篇幅,就匆匆结尾了。质量不高,后续不定期会进行修改和补充。
一些朋友知道,我的旧电脑坏掉了,我因此丢失了多半的资料和常用的数据成果,对我的打击也可想而知。再加以对新电脑系统的操作也不甚熟悉,也必将在一段时间内严重影响到内容的品质。如果是差品,那还不如不写、不发。所以在后面的日子里,我会无限期的弃坑,在工作/学业稳定之前,短时间内不会全身心的投入游戏中去了。萝北在此感谢一些朋友一直来的支持和鼓励,能在中国玩家区收获一点微不足道的知名度,也心满意足了。
革命尚未成功,同志仍需努力。
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