新版本职业——铁甲军士 评测
开新版本之前,大伙都期待着重骑和铁甲军士。
心想“重骑兵和铁皮娃哎,穿的板甲 武器伤害又那么高,肯定是能抗又能打吧”
等实际玩起来就不是那么回事了。
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先讲铁甲军士
铁甲的职业成长是
力S 体S 技B。转职要求是力量和体质
职业特色—精钢之甲:“最大负重+10% 防御力+15%”
成型后的铁甲军士,穿最好的灰烬熔岩套装,面板防御大概在72左右,主要变化在于披甲技能等级。
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铁甲军士ap技能
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铁甲军士被动技能
————————职业分析:铁甲军士可以带盾,长柄,枪,以及单手锤(职业介绍里没提到)
这样就分为两种风格,大盾铁甲和长柄铁甲。
1大盾铁甲: 可以携带盾牌,有格挡性能,但格挡值技能成长缓慢,几乎没有。
我练到70级 守备技能还是2级。
特色是可以使用“重盾撞击”,伤害受双方负重影响,可暴击,伤害极高,对于板甲职业效果欠佳。
个人建议盾牌选择“赫雷斯特的守护”或“筑城之垒”,武器可以带上版本的精金枪,也可以选择这版本出的单手锤。
这两个盾牌的格挡率都是75%,前者20盾防,后者33盾防。铁甲和禁卫不同,禁卫反骑,能抗住重骑冲撞,甚至可以无伤。但是铁甲不行,被重骑撞一下半条命没了,如果不带盾,轻则恐惧,重则暴毙。
2.
长柄铁甲:
这类铁甲军士主要靠长柄输出,长柄攻击力比大剑稍低。
个人建议ap技能带【坚韧护甲】:1级效果被动进入战斗,提升20%的防具防御力。
因为长柄不缺伤害,没必要带撩击,带坚韧护甲能让自己肉一些,这样不至于被重骑或重弩秒掉。
武器选择雷光或长刃戟
(如果没带坚韧护甲,妥妥被秒,连恐惧的机会都不给你)
(楼主的长柄传家宝)
————————————这个职业设定应该是,要么能打 要么能抗。
不过目前看来,长柄军士在伤害方面并没有比大盾军士强多少。
盾撞除了穿板甲的撞不死会留一点血皮,其他全都是一盾撞死(包括禁卫),而且还有盾牌保证自己不容易被秒。
相比之下长柄军士就弱势许多了,因为没带盾,没有额外防御,只能靠自身防具堆防,七十多的防御看起来很美好,实际却和大剑师差不多。
以我的大剑师为例,我大剑武器80攻击力,触发招架提供40点招架防御力。加上自身15点防御和卸力技能的16点防御。
那么触发招架后40+15+16,大剑会有71点防御力,这么一看,是不是和没带盾牌的铁甲军士差不多呢?
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最后建议:成型的铁甲军士需要刷牛头国声望,盾牌和武器用以前禁卫的就行,不过他可没禁卫能抗。