《Redungeon》:我就喜欢看你过不去,又很努力的样子

修改于2016/06/30399 浏览综合
调戏:汉语词汇,在特定的情况下可以理解为逗你玩、开玩笑的意思。但,如果你被一款游戏调戏了(还是像素风格的),我想这就会很尴尬了,而今天给大家介绍的这款《Redungeon》就完全符合这个特点。
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像素风格搭配地牢,魔性十足
作为专门制作像素游戏的Nitrome公司出品,画面风格自然还是熟悉的套路,不过,新作融合了地牢阴暗的特点,所以画面整体有点偏黑,玩起来会让人不自觉的紧张。而地牢的探索的玩法,则完全将这种氛围发挥到了极致,让人一边在无穷尽的探索,一边在无穷尽的死亡,简直就是痛并快乐着。
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完全随机,每次体验都惊心动魄
跳出边界,死亡;碰到史莱姆,死亡;遇到电塔、刀阵,死亡;。。。。。。很多事也许我们可以预见,但是在这游戏里,我感觉深深的被它调戏了,每当我以为搞懂了套路,可以大步向前冲时,他总是用不同的方法让我一次次拜倒此地,而当我拿起生锈的宝剑,再次走进地牢时,此情此景却早已不复存在,原来游戏还有个变态设定,那就是每一次死亡,地牢都会随机生成。
也许就是这样偏执的设定才让游戏如此魔性,每一次不同的关卡,每一次不同的套路,都让我们体验到了游戏的惊心动魄。
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略微不舒服的操作影响体验
游戏除了上述提到的优点,本身还是存在一些问题,比如这个操作键,有些时候并不能随心所欲的操作,相当于变相增加了游戏难度。而且游戏的下方突兀的出来四个按键,也比较影响美观。除此之外,游戏还加入了角色玩法,大家可以用金币换各自喜欢的角色进行游戏,每个角色在造型和行动方面都有些不同。
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总结:这款游戏用一句通俗易懂的话来说就是,“我就喜欢看你过不去,又很努力的样子。”像素的风格跟地牢真的是百搭,看起来既顺眼又精致,而游戏的玩法则采用跑酷式的无尽策略,和每次随机变换的地牢在一起,给游戏加强了难度和可玩性。
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