2020年新年限号测试调整内容说明

置顶修改于2020/01/121.2 万浏览综合
大家新年好!
没想到这么快就再次见面了哦。首先就大家关注的几个问题说一下:
这次限号测试的账号会在1月12号通过短信的形式发送至大家的手机。
测试开始时间是1月13号的14:00,结束时间暂未确定,肯定是春节之后2月份的事情了。
虽然距离上次测试结束刚刚过去了1个多月,但是千万不要因为时间很短就觉得两次测试内容会差不多。事实上看了下面的内容你就知道了,妈妈又不认识我了。所以我们要在春节前加开一次测试,用来验证这一个月以来调整的结果。 春节后我们会继续针对这次测试的反馈进行调整和优化。
新增功能
1 切线系统
* 同个场景不同线的玩家互不可见
* 同个场景不同线的怪物信息不同
* MVP、mini以及生活园艺的采集物、富集矿石只在场景的1线刷新
* 只能在场景的1线进行摆摊
2 宠物系统
* 25级开放
* 可通过完成恩德勒斯塔获取抓捕和养成道具
* 可设置一个宠物进行出战,协助战斗
* 拥有“经商”词缀的宠物可以进行托管摆摊(非商人职业托管摆摊只能出售不能收购)
3 公会活动-异界之门
* 公会达到2级即可解锁
* 公会订单累计能量之后,会长可预约开启活动,届时魔物将会入侵公会领地
* 击杀入侵魔物可获得个奖励,公会奖励则需要会长通过公会仓库进行分配
* 奖励均为公会贡献
4 公会活动-公会KVM
* 每周二、周四和周日的19:00-20:30开启
* 角色达到40级即可参与,需要5个公会成员组队进行匹配,与其他公会的小队进行切磋
* 每周日21:00根据个人排名和公会排名结算奖励
5 昼夜与天气系统
* 一天分为清晨、白天、傍晚和夜晚4个时段,现实中4个小时为游戏内一天
* 不同时段会影响采集物的成熟速度
* 不同时段会有不同天气,部分天气会带来额外的战斗加成(BUFF)
6 自由竞技场(替代原有的KVM)
* 全天开放
* 可以自行开设房间,设置密码
* 可以以观众的身份进入观战
* 无任何奖励,纯切磋玩法
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战斗公式调整
1 调整攻速、急速、防御减伤、闪避、暴击的计算公式,使之趋于合理
2 部分技能的伤害算法:从百分比 改成(固定值 + 百分比)
3 魔物普通攻击不再跟随魔物属性,统一为无属性攻击,
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职业技能调整
1 剑士系列技能改动(主要优化敏剑骑及一转战斗体验):
* 将狂暴状态技能删除替换为战斗意志(普攻提升攻速)
* 将单手剑修炼和双手剑修炼合并为一个技能
* 攻击弱点附带减少目标物理防御效果;
* 霸体BUFF下增加物理防御(以前只会增加魔法防御)
* 剑速增加命中(以前只会增加攻击速度)
* 新增技能双重打击(剑类武器每次普攻有概率附带额外伤害)
* 骑乘攻击会增加降低敌方攻速的效果(之前只会降低移动速度)
* 集中攻击技能重做(标记目标后,提升队伍成员对其造成的伤害)
* 狂怒之枪额外增加了大幅攻速,并去除了自动掉血
* 灵气剑从二转进阶移动到二转
* 反击重做(反击状态可移动并免疫近战物理伤害,状态结束根据被攻击次数造成范围伤害)
* 连刺攻击,长矛刺击,螺旋刺击,巧打的伤害类型都将为武器伤害(当武器属性变更时技能伤害类型将变更)
2 魔法师系技能改动(全系体验优化):
* 修改冰冻术和石化术机制(解除冰冻或石化后,水甲&地甲状态仍持续3s)
* 火焰之壁增加了最少持续时间
* 崩裂术(从二转移动到一转)
* 火狩&火之猎杀合并为一个二段技能效果不变
* 能量外套从开关技能修改为BUFF技能(一次性消耗SP,BUFF持续时间内减伤)
* 暴风雪调整了冰冻概率参数
* 石化术,泥沼地技能删除,新增深渊沼泽(范围减速每秒有概率石化)
* 新增技能火柱攻击(无视魔法防御单体伤害,并能引爆目标点燃效果造成范围伤害)
* 霜冻之术(新增概率参数,并从二转进阶移动到二转)
* 念力连击(从自身范围修改为单体目标)
* 心灵爆破(范围伤害改为范围均摊伤害,目标越少伤害越高)
* 新增技能强念传动(使用念系技能有概率使下次念系技能无吟唱且伤害增高)
3 服事系技能改动(重点优化暴牧)
* 修复光耀之堂&十字驱魔攻击技能范围与显示不符的问题
* 新增技能光之祝福(友方单位每秒回复HP)
* 新增技能赎罪(使用钝器时,增加攻速并有概率造成额外伤害)
* 删除魔力减免技能,将效果合并到冥想中
* 天使之击从一转移动到二转进阶,新增命中&暴击伤害提升效果
* 牺牲祈福修改为增加自身最终急速
* 新增技能圣光之击(钝器普攻标记目标,增加圣光印记)
* 新增技能神圣之锤(根据目标圣光印记层数造成伤害)
* 天使之怒从目标受到的下一次伤害增加修改为3s内目标受到伤害增加
4 弓箭手系技能改动:
* 将冰箭,火箭,银箭增幅技能合并为元素箭,放置到一转
* 苍鹰之眼增加射程从3m提升到4m
* 动物杀手生效对象新增鱼贝系(原本为动物系&昆虫系)
* 专注射击重做(改为标记单体目标后,使自身对其的普攻伤害提升,并放置在二转)
* 多重射击机制调整(目标越近伤害越高)
* 猎鹰寻敌标记只对被移除隐身的目标生效
* 新增技能野性觉醒(增加自身幸运和猎鹰触发几率,放置在二转进阶)
* 新增技能锐利射击(范围AOE,且可以暴击,放置在二转进阶
* 对所有陷阱施放机制进行修改(原本为自身脚下,现在改为自身范围2m)
* 陷阱引爆时间大幅减少,现在为0.5s
5 盗贼系技能修改:
* 隐匿状态下移动速度参数调整(技能5级后自身移速逐渐增加)
* 毒刃的基础伤害从毒属性修改为武器属性,附加伤害还是毒属性
* 解毒新增免疫中毒效果
* 涂毒从普攻转变为毒属性修改为普攻附带毒属性伤害
* 拳刃修炼将原本增加物理攻击效果改为增加暴击概率
* 无影之牙增加眩晕效果
* 剧毒暗器造成的毒属性伤害改为武器属性伤害(但仍可让目标中毒,中毒效果为毒属性)
* 致命涂毒从主动修改为被动,效果改为使涂毒赋予武器毒属性并提升自身造成的毒属性伤害
* 新增技能影刃(开启后大幅提升攻速)
* 隐匿强化新增破隐一击效果(普攻解除隐匿必然暴击)
* 音速投掷,二刀连击,斩击,强力击的伤害类型均修改为武器伤害(当武器属性变更时技能伤害类型将变更)
6 商人系技能修改:(重点调整一转体验)
* 战斗意志机制修改(去除触发血量限制改为普攻增加攻速)
* 新增技能负重量强化(用于管理手推车相关技能负重伤害加成,放置在二转)
* 去除手推车攻击技能本身的负重伤害加成,改为由负重量强化加成伤害
* 手推车冲锋,手推车折跃,手推车终结技受到负重量强化带来的伤害加成
* 点金术赏金机制修改(从斩杀生效改为赏金BUFF持续期间内生效)
* 强化火属性新增造成火属性伤害提升效果
* 手推车折跃二段技能增加范围伤害效果
* 野蛮挥击,野蛮凶砍的伤害类型修改为武器伤害(当武器属性变更时技能伤害类型将变更)
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养成调整
1 精炼失败由消失改为损坏(不可穿戴),损坏后不可精炼、附魔或强化
2 新增装备修理功能:损坏武器可消耗同名装备修复,必定成功
3 新增装备继承功能:同部位可相互继承,互换后装备不会消失(单双手为不同部位,精炼属性需要两者品质相同才可继承,也就是精炼消耗一致的装备才可互相继承)
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MVP调整
1 奖励机制调整:
* 小队伤害排名前20,或者小队伤害占总伤害超过1%的队伍,才有机会参与稀有奖励的分配
* 小队伤害占总伤害超过1%,且伤害排名前三的队伍,才能拿到伤害排行奖励
2 新增MVP
* 位于斯芬克斯的法老王 [Lv.80]
* 位于兽人洞穴的兽人酋长 [Lv.80]
3 蜂后技能重做:
* 死亡蜂针效果改成向8个方向射出
* 蜂巢陷阱将召唤随从,提前消灭陷阱可阻止召唤
* 优化所有技能表现
4 皮里恩技能重做:
* 新增重击撕咬技能
* 吞噬技能逻辑修改,在消化过程收到总计超过1000点伤害后将解救被吞噬的人,若消化成功皮里恩将体型增大获得属性大幅增强
* 增加召唤随从技能
* 优化所有技能表现
5 蚁后技能重做:
* 冲锋技能修改,在冲锋路径上将连续喷射出多个毒气造成伤害
* 召唤技能修改,将在自身位置下种下数个蚂蚁蛋,孵化过程中未能击破蚂蚁蛋后将孵化出随从
* 新增防御姿态技能,在持续时间内将免疫远程攻击并为蚁后恢复大量血量
* 新增攻速增加被动技能,蚁后在攻击过程中将持续为自己叠加攻速,逐步进入疯狂攻击状态
6 虎王技能重做:
* 火焰瓶投掷技能修改,将一次同时抛出3个火焰瓶
* 狂暴撕裂技能修改,对面前扇形范围造成伤害的同时将射出3道虎爪爪气
* 践踏技能修改,将对远中近范围所有目标造成巨额伤害,收到伤害由范围内的玩家公摊
* 优化所有技能表现
7 兽人英雄技能重做:
* 旋风斩技能修改,将一次同时释放数道且不同方向的旋风
* 碎甲打击技能修改,将对面前扇形范围敌人造成伤害并击退,且叠加多层碎甲效果
* 怒吼技能修改,过程中范围目标将持续被兽人英雄吸引,且持续叠加碎甲效果
* 反击技能表现效果优化
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玩法新增与调整
1 开放吉芬区域(Lv.70-80),包括主城在内共6个场景(吉芬塔/哥布林/兽人村)
2 调整部分主线任务步骤
3 优化转职任务步骤
4 新增篇章1-4的若干支线任务
5 生活调整
* 增加开放限制,Base到达18级开放生活系统
* 各生活等级受Base等级限制,Base等级不足将无法提升生活等级
* 钓鱼/采矿/园艺的生活等级将影响对应道具的产出
* 钓鱼/采矿/园艺有一定几率暴击,触发暴击活力消耗增大,并获得更多道具。
* 采矿新增富集矿脉,使用道具“合金矿镐”可快速消耗大量活力值获得矿产。
* 园艺增加答题验证机制
6 交易行调整
* 新增宠物交易页签,宠物通过钻石拍卖行交易,宠物技能书和抓捕道具通过水晶交易行流通
* 增加低税额度设计,超出额度部分的出售行为会被扣除20%的交易税
* 交易行内的购买行为会增加低税额度,出售行为会消耗低税额度
* 道具的出售价格和调价机制优化,降低了价格调整的频次和波动范围
7 心之座调整
* 困难副本的难度提升
* 新增副本:月光洞穴 [Lv.70] 月夜猫
8 恩德勒斯塔调整
* 选择层数进入的方式改为选择指定的休息层继续战斗
* 魔物掉落新增塔之石,每周日的凌晨重置获得的数量
* 每20层增加休息室,可用塔之石兑换增益效果
* 增加等级BUFF机制,使队伍能更快速的通过等级低的楼层
* 增加宝箱刷新机制,楼层有概率直接刷新出宝箱魔物,击杀可直接获得额外奖励
* 复活机制调整,禁用天地树叶子,每周塔内将获得3次复活次数限制
9 OX答题
* 活动场景优化
* 题库内容量优化
10 布怪逻辑与魔物经验调整魔物体型大小会影响布怪密度和魔物经验,大型怪密度底小型怪密度高,经验和血量方面:大型VS中型VS小型,按照5:2:1的比例设置血量和经验。 各职业可以根据自己的职业特色选择挂机刷怪的地点与魔物,同时奥丁的祝福也会按照5:2:1的比例消耗点数(大型怪一只消耗5点奥丁祝福)
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其他调整
1 删除角色等级倒计时,不会立即删除,时长随等级提升而增加
2 增加了在创建时可选择的发型和发色
3 切换场景时的加载界面增加小技巧TIPS
4 卡普拉服务人员只会在主城驻扎,并只会提供主城间的传送
5 音乐精灵的回复效果改成以角色的百分比增加
6 自动战斗的设置中增加是否自动普攻的开关
7 优化了跟随状态下自动战斗和跟随逻辑的优先级判断
8 修复了由于网络波动导致跟随、自动战斗停止的问题
9 骑乘非战斗坐骑时收到伤害或者被动位移时下马,上马则需要脱离战斗状态
10 野外MVP\MINI在5秒内没有释放技能将进行随机传送
11 主界面移动摇杆处增加静坐的快捷键
12 气泡和动作外增加了表情,也可以在相机模式中选择
13 聊天新增设置,可以将指定的一个或多个频道内容显示在主界面的聊天栏中
14 队伍和公会聊天新增弹幕模式,可在聊天栏左侧切换
15 小地图新增当前地图魔物、任务和生活采集区域的显示
16 优化了组队界面,增加自动入队和招募喊话的编辑功能
17 学院手册中的生活移至主界面的右侧功能栏中
18 学院手册中新增档案一栏,可查阅冒险中的一些说明事项
19 设置中新增省电模式,可选择挂机中是否自动切换
20 设置中画质参数细分,增加特效,伤害和姓名的显示范围
21 优化部分NPC的美术品质
22 优化整体性能和表现
23 修复部分已知的问题
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