机车(西尔维娅)攻略

修改于2020/02/125579 浏览游戏攻略
简单易懂的t1毒瘤攻略(欢迎提出改正)
篇幅较长,请耐心观看。
PS:非图文,以文字为主,主要传授意识方面
在BS提到最能跑的一位,我猜你们第一个想到的是JP(笑)
咳,这位一般只游不打(JP拳皇流当我没说)
但是实际上比他更能跑的也有好几位(埃索别跑,说的就是你)
但要说以正宗游击战为核心的那必须是我机车教
TapTap
我相信在这个毒瘤赛季里能找到克制雪的角色不多,但是我认为西尔维娅确实是其中一个
现在先介绍一下机车的强度,旧高不下,一般都在t1左右徘徊,是一个典型的节奏流角色,一般来说只要把对面拉进自己的节奏那么稳赢是板上钉钉的事,当然龙佬自然能保证不被拉入节奏,所以本攻略不推荐套用到高端局(这也是为啥高端局机车较少的原因)但在草食和中端排位里我相信还是可以一展身手的
机车的被动
TapTap
首先我们先来分析一手机车的被动是在移动区域时为自己增加一个"加速"被动,而这个被动维持40秒,在2层和4层时具有不同的强化效果,并且在装备赫尔墨斯之靴和马弗里克之履时效果会重置
先别停,继续分析机车的战斗技
TapTap
我们可以看到,这个技能效果很简单
进行一次110%伤害的普通攻击,且消耗所有"飙车"层数为其附加每层17%的暴击概率
现在一起分析,我们移动越多次区域(最高四次)就可以获得越强的被动效果,并且装备特殊鞋类时被动还会被强化,搜索重置持续时间(基本不会掉buff)
这个被动效果很简单,但在第4层的加成是很给力的(搜索耐力-1)可以保证你的耐力在开局就比别的角色更抗用。
但是这只是杯水车薪,因为机车的核心技还是"闪电膝撞",在拥有超短CD的同时还有着极其优秀的暴击率(技能附带最高爆击率百分之68),我们可以把这些技能效果概括成一句话:
只要机车跑的的越快,她的伤害就越高
而且内置技能CD仅有20s,在前期拥有短暂优势(这个阶段确定全局是否顺风),中期可以就前期表现来决定其是否能将节奏带入全场(一旦节奏未带入,败局在所难免),后期机车较疲软(所以最好在6禁前解决战斗)
现在我们进入局内深入剖析(仅单人战)
我国伟人说过游击战的核心便是"敌进我退,敌退我追,敌疲我打,敌驻我扰"
没法理解的同学可以去看伟人名著《论游击战》
但是据我经验,机车的核心打法可以完全嵌入伟人思想
敌进我退/敌驻我扰
敌人在你搜索资源时突然进入干扰,或是听到动静有人打架时,应该怎么做?
如果你是红毛,我不介意你上去欧拉对面一顿
但是机车,应该第一时间离开地区,快速攒出4层被动然后回手一记闪电膝撞,在血量具有大于高于对手30/50/70(分别代表前期中期后期)的血量的情况下可以选择和对手正面锤,因为这是你立于不败之地的保障,当对手吃药回复血量30/50/70时应立即撤退,保障优势后等待技能CD,持续对对手进行骚扰,直到对手死亡/撤出地区。(当然机车血包储备需过硬,这是基础)
这个是意识层面的问题,机车由于机制原因适合游击战,虽然说机车并不是不能打消耗战,由于消耗战需要大量的药物储量和高额护甲,对于机车来说这些并不是需要重点收集的物品(后面会解释),而且会主动放弃本来的游击优势而陷入敌人的节奏,故一旦被对手打入消耗战机车会吃很大的亏(这也是为什么机车后期疲弱的原因)
敌疲我打/敌退我追(常识)
在已知敌人状态低迷而导致撤退或敌人被他人追杀四处奔逃的情况下,应当主动出击,对敌人连续追杀,使其没有时间搜索药物和进行休整,因为只有死人是最安全的(这个应该很好理解),但由于机车的被动使其更适合多地区联动追杀,所以可以比其他角色更好的执行补刀这一工作。这时应当重点关注医院,住宅区,旅馆等地区,这些一般都是大药的原产地。(顺便说下,机车建议天赋"侦查”和”追踪",原因以上。)
剖析第二步:机车的"节奏"
这个也是很好理解的部分,在机车的游击干扰下,敌人无法满状态和在同一地搜索物品和刷野怪/玩家熟练度(等等就被机车一脚踹死)这也意味着雪先生没法保持"完美主义"buff,这下懂我一开始说的不是无稽之谈了么?
当然,去游击敌人使得机车本身也发育不良,但这带来的是高额熟练度和高等级下的压制,故机车应当在开局最快速度做出紫武(或高攻蓝武)对敌人造成高额杀伤,这也是机车游击战的弊端(护甲低,血包较少),但但但就算是游击战也难免会和对面有磕磕碰碰,故应当在中期最低保障下保持5小包3大包的基本配置(小包:回复血量80以下的回复品。大包:回复血量80及以上的回复品)
机车的药物补给和护甲主要是抢来的(杀人越货),所以其越战越勇,当其掌握全场节奏时,主要特征为其余角色均无法与机车正面抗衡,但节奏崩溃的特征也很简单,当有人能跟你正面抗衡并且一击可以打下你血条的三分之一时,说明节奏开始崩溃,当这样的人越来越多时,你的节奏就已经代入失败了
也有一个更显著的特征,当你被人一击锤掉二分之一血线时,说明你节奏压根没带起来,根本没干扰到他人发育,当节奏在中期建立失败时你就可以考虑怎么保住自己的名次了。
TapTap
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节奏带起的主要特征,由图一目了然。(没上3000伤害真是非常遗憾,残念)
TapTap
TapTap
这个也是节奏局,但可以做对比,一路压制对手的节奏中出现了漏洞,酒女得到发育且可以和我抗衡,但因为在中后期,所以没有导致节奏崩溃,酒女使我差点翻车(机车后期真的弱),但是伤害这一点还是比较遗憾的,我略胜一筹
机车路线:钝器建议市政厅开局或者池塘开局,池塘开局速猫箱和伞,市政厅开局羽扇或伞,摸拖鞋做刀片,入夜后统一合芭蕉扇,一般更推荐市政厅开局
拳系开局建议小巷,摸手套和跑鞋,布料可以快速速防(暴走鞋和管家服)摸到泡面也顺走,顺便摸废铁(有几个拿几个)去做护手,然后再升龟甲护手,入夜后升爆裂拳
机车没有太固定的出装,比较宇宙,但是我基本走的流派就这些,希望大佬补充
最终回(萌新向):
假如你无法找到对手,多多关注广播,哪有动静往哪打。开局同一精通选手过多,机车有3种选择,记得活用(主打钝器最好)天赋选择第二次强调,追踪和侦查为最佳(侦查CD好就用)
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