[制作组·Zero]关于很多人表示的云存档下载有CD,和本次更新的内容只在炼狱里有的问题反馈。

精华2020/01/038160 浏览综合
唔,先感谢大家的理解和支持。
这次更新,再次迎来差评如潮,苦笑中。
关于SL的问题,我们从做云存档的版本开始就有说过,我们是不会去支持SL的,它是个情怀,但SL本身引发的是另一个层面的问题。
如果一个功能,非得靠SL来解决,那么必然是这个功能有问题,应该正面的反馈给我们制作组去解决和修复处理。从以前更新到现在,真正反馈过来的问题我们制作组都有处理的,甚至不惜延误功能版本的更新。
然后是这次的10分钟CD问题。这个可以衍生到上一次,我们给删除存档加上删除确认的功能后,部分用户的差评问题。
首先,加不加10分钟,对于我们开发者这边来说是没有任何影响。同理,加不加删除确认对游戏本体也没任何影响。
当初加删除确认,是因为很多人在备份存档时候容易点错,然后删除掉自己的存档。这种问题,我们最初考虑是不是因为按键布局问题导致,但是在详细的了解用户行为过程后发现,实际上在一个删除的功能上不加确认,是我们这边的设计缺失。其他的任何一个APP、系统在删除任何一个数据时,都会有这方面的确认提示。
而这次的下载出现10分钟CD的问题,也来源于上次我们给存档添加了删除确认。
我们为了避免用户误删存档带来的存档丢失问题,做了这个存档删除确认,结果有那么一些号称这个功能干扰了他们SL操作流畅性的人就开始不断或公开或私聊、警告、甚至是提建议让我们把SL弄的更舒服点。
讲真,这些反馈在我刚刚收到后,一脸黑人问号。
一直以来,只要我们制作组看到有人在教人家用SL,都会出面制止,为此闹得很多次都不愉快。
有人觉得我们耀武扬威、有人觉得我们狗拿耗子、有人觉得我们和钱过不去。
这些我们只能默默苦笑,然后继续保持。
游戏本身并没有SL的功能,目前流传的全部SL的手法里,有个核心问题是只要备份失败,存档就会丢失。从而衍生出“购买的道具不见了”、“打怪掉落的东西不见了”、“结晶不见了”、“存档回退了”等等问题。
我和黑么还有仲夏每周,单是处理这些问题的邮件就要花费数个小时。并且被不断纠缠要我们补偿他们SL导致的损失。解释了好久,他们依然觉得我们提供给他们SL的功能了。
这方面,有加官方群的人应该知道事情始末,也是这次云存档功能被添加下载CD的根源。
那时候,我记得只是在群里发现了一个大谈SL理论的用户,在提醒他不要教唆其他人使用无果后,不但是被他差评威胁,并且在争论过程中他义正言辞的标识“云存档功能是我鼓励用来SL才给你们做的,如果不是,那把它去掉啊!”。
这里我要说的是,云存档功能的本意是避免你们数据丢失,仅此而已。在我看来,一个游戏最后留给用户的财富,就是你玩它的经历和经过。有些游戏会添加多久不登入后就删除游客数据的做法,但是我们没有,不管你们是真的退游,还是短期不玩,我们从1.0开始至今的全部用户数据,都完完整整的存在服务器上。只要你们有提交,不管多久回来,它都在。也因为这样,我们扩容了不知道多少次服务器的数据库硬盘。
如果从最初的1.0开始。更新的内容分别是,最初云存档没有限制,我们支付了全部的存档CDN加速流量费用(这块大家可以了解一下相关规则,实际上在服务器层面,交互数据要让它保持高速是需要额外支付流量费用的。),结果游戏收入还没有云存档跑的流量大...
我们发现了这个问题后,给云存档做了统一限制。这个统一限制持续了很多个版本,直到有些同学给我说,他们有强迫症,存档不备份就很没安全感。
于是,我们修改了一些云存档的通讯方案,做了存档的数据压缩等等,然后Try和仲夏同学研究了一圈后,在累计充值上添加了每天的次数限制。
这也就是新一轮的问题由来。Try他们觉得累积充值的用户每天拥有几十次存档上传是不会引发流量费用亏损的,毕竟数据压缩后,上传存档只会提交更新部分的字节,并不是全部存档的上传和下载。
然而,这功能SL同学是怎么用的???删除本地存档,下载,上传次数远比下载多。这也是这次下载加CD后,有很多人觉得不妥的地方对吧???不提捋羊毛的问题,我们解释过多少次,禁言过多少人,依然屡禁不止,包括本次切切实实去改功能时候,有多少人终于跳出来发差评了。
再说为什么这次更新要放炼狱的问题。本身,炼狱模式并没有必要出现,它的出现源自于一部分用户提出的:“啊,更新了新东西,不想更新啊,不习惯,难度能不能区分的更清楚一些?”
这些问题我们看到了,收到了,于是炼狱模式出现了。然后呢...?
说不更新的人有好多,说玩腻了的人也有好多。可是炼狱模式,从出现时候起,就比无尽模式多了很多新功能和玩法了。也就是说,本次更新只给炼狱添加了功能,导致很多同学有意见的同时,另一个问题呢?天天崔更说玩腻了,后期没意思的同学,原来你们炼狱没玩过么???
为什么这个版本的更新只加入炼狱,原因有二。一部分是因为吸取以前的教训,在无尽中更新,破坏了那些“养老”玩家的游戏体验。另一部分则是游戏功能的需要,这个版本加入的是怪物技能模块,它们现在虽然不会进入玩家安全屋所在的旧城,但是后续的更新里,它们会迁徙过来的。之所以现在没有立刻迁徙,就是为了避免新怪新技能导致了上次更新战斗后一群人叫嚣:“游戏不会玩了,制作组在骗复活,谋划要赚复活黑心钱。”的舆论。
说真的,我们的复活代价已经很低很低了...而且最初游戏设计上,复活功能也只是给大家提供错误的弥补机会,并不是让你们嗑药死磕复活怼敌人用的。
我很想去理解和支持全部用户,那么...大家呢?
心很累,但是没办法, 我不喜欢随便弃坑。
有人说,我们动存档下载功能会影响收入。
那我选择放弃。
因为我是为保存大家数据而设计的云存档功能,并不是为了SL设计的付费点,仅此而已。这笔钱,我这边本就不该赚。
活下去到目前为止,就算包括了上次月饼活动时候欠考虑的设计,我没有一次想赠违心钱。
不是一次俩次,有人私下找我买兑换码。
也不是一次俩次,其他开发者找我买活下去的整体框架。
我都不想卖。
因为我这一直觉得,好好的事业,为什么不能堂堂正正挺着胸膛赚取合理的收入?仅此而已,也如此而已罢了。
写在最后的,还是那句感谢支持我们的人,也感谢那些提出建议和批评的人。不管内容如何,至少能让我们看清世界,让我们明白一些事情,这些可以使得我们团队有所成长。
如果有任何问题,可以找我、或者黑么。比较紧急的问题,推荐通过游戏设置功能上的邮件功能,因为那个功能会同时发送多封邮件给我们制作组的不同成员,避免因为单找某人,某人却不在带来的延误问题。
那么,有缘,大家下个版本再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
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