12月28日帕斯卡先驱者终极内测快报
修改于2019/12/291461 浏览游戏测评
先导:
是的我又来了,我又一次混进了Tips
,这一次还在何导游的带领下混进了巨人园区,为了给大家带来帕斯卡的第一手线报,我决定连夜更新今天的封测小报,希望大家两周以后都能亲自体验到帕斯卡带给大家的新年礼(zhe)物(mo)
。
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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关于我:第二次玩帕斯卡,魂系游戏打过血缘1小时(狂死,然后弃了),鬼泣能打DH难度
测试设备: 老款ipad pro
游戏时间:9:30-12:30,13:00-18:30 8.5小时
玩到的关卡:4-6章
死亡次数:这次死的不多,但是没有做精确的计数,应该不到100次
文中有没有剧透:几乎没有
全文阅读时长:5分钟
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正文:
1.关于两次测试版本的差异
熟悉帕斯卡的朋友会了解这是一款魂系动作游戏,而魂系游戏的精髓就是不断的挑战自我,不断的在死亡中领悟过关的技巧。所以这个游戏的爽快度并不会很高,与日常的手游有显著的差异。(不熟悉游戏的新朋友可以去看官方介绍或者我之前的帖子)
也许是为了平衡这种差异,让更多的受众能更快的掌握应对敌人的方法,本次测试的版本在一定范围内下调了游戏的难度,更准确的说,前几章的难度相对能够保证大家不至于在刚买的第一天就把设备摔掉。而后几章的boss同样不需要玩家过度练级加点,仍可以通过熟练的节奏控制和道具使用一一击败(必要的技能还是要加),给予了我这种手残玩家通关的可能性(仅仅是可能)。对此夜哥十分遗憾,表示你们舒服是我的痛苦。
此外棺材哥诺伍德的输出得到了显著提升,下文会有更详细的描述。
装备系统的重铸和锻造也进行了一次优化设计,大家可以尝试打造出一些不同属性的装备,通过对阵灵活调配装备会对boss战带来一定帮助。
2.关于上次没玩到的修女贝妮塔
这次好好的玩了一把修女小姐姐,修女采用的是一种以攻为守的动作体系。除了官方说明的进攻扣血,技能吸血以外,还额外附加了一套节奏攻击系统。按照鞭索挥舞节奏,在收式瞬间按下下一次攻击会快速打出第二次攻击(几乎取消后摇,信号是武器被点亮),以此类推可以打出快速的五连斩击,范围伤害高到夸张。一次划烂三个小兵不是问题,砍完用净血回满美滋滋,当然配合吸血buff就更不用说了。
![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
但是修女非常的脆弱,应该是最脆弱的英雄了,虽然两个法力技能(加护盾和加精力)都是提升生存的,但仍需要非常好的把握进攻机会才能完美施展她的攻势,大多的boss是不会给你这种机会的。因此需要高水平的玩家来驾驭。
3.关于棺材哥诺伍德
(╯▽╰ ) 香~!真香~! ![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
![[嗒啦啦2_真香]](https://img.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)
我曾经在官方介绍诺伍德的帖子下面回复过一个网友“诺伍德打每一关都很困难”。在这里我郑重道歉!!对不起_(:з)∠)_!! ![[嗒啦啦_我错了]]()
他被加强了,攻击速度和攻击力显著提升,肉眼可见的暴躁改动,铁憨憨不再憨,只有铁。
这次的诺伍德可以尝试在boss面前蓄力升龙了,而且三连轻击也不会被路边小怪随意打断,加了很多防止蓄力被打断的天赋(更加霸体)。此外诺伍德使用棺材释放滚筒洗衣机(或者叫棺材小陀螺?)时候真的很猛,boss的血都是一指节一指节(真实长度)掉落的,非常夸张。因为诺伍德比较不灵活,我通常会选择先用他上去嗑药抡大招(通常是霸体技能连招)然后牺牲,上剑士收残局,这种搭配一直延续到了本次封测结束。
Ps:诺伍德能按住防御不掉血的吃大多boss伤害这一点,大家一定要善于利用。
4.关于4-6章节的设计
这就不得不吐槽一下了,这次封测我死的不多的原因正是因为大量的时间都用在了跑图上,4-6章的地图友好度我只能给出2星(满5星)。 ![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
非常难找到路线,卡图所缺的必要道具也没有很明晰的向导,我多次求助了员工才勉强跟上进度,否则今天有可能是卡死在第五关就抱憾离场。相比前几章,后几章大量增加了地图的层级和环形线路,为了方便(并不)玩家从高层下到低层还增加了很多升降机和楼梯(预示着你们注定要摔死然后再爬上来),此外也增加了很多去到下一区域的剧情道具,并减少了记录点的数量(!!啊啊啊!!),光靠跑可是过不了关的,还需要一定运气和眼力。
当然由于游戏的基色比较灰暗,本身认路就有一定困难,建议大家游戏时把亮度提高,先处理高点的远距离攻击怪物(用道具或冲上去近战),再靠跑路寻找存盘点。
5.其他重要信息
这次音质有优化,大家有条件一定接上耳机/音响玩,提示效果音也能一定程度上给于帮助。
游戏在ipad上会更加耗电,我在本次测试中使用的ipadpro旧款因为电量不足且没有就近的存盘点导致白玩了20分钟懊悔不已。这种问题带来的遗憾是极大的,建议大家控制好电量,并及时存档。跑图的目的主要也就是为了找到记录点,我爱篝火,我想回家。
我今天持续玩了八小时游戏有点疲劳,尤其是被部分章节卡的头疼。帕斯卡确实是一个需要高度集中精力来玩的游戏,大家一定适度play,不要熬夜硬磕啊
。
游戏前几章有很多实力辅助道具,在后几章你感到痛苦不已的时候,可以及时坐马车回到前几章找齐这些装备,他们能把游戏的难度降低至少20%。具体怎么找,呵呵那就不说了
。
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6.关于巨人办公园区的建筑学
极具美学。外部科幻,内里优雅。我入侵的仿佛是复仇者联盟基地。不得不感叹史老板的品味和巨人的家底一样高端大气。
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最后依旧是感谢~ ![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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再次谢谢TIPSWORKS团队,谢谢本次旅行的导游大何(真辛苦了!忙里忙外,恳请老杨一定要好好奖励大何,他的业务能力真的很强,很全面的一个运营!),苦逼背锅夜哥(一天除了吃饭都没坐下来过,一直在做玩家反馈笔记,就怕哪一关太简单了玩家把游戏当鬼泣打赶紧回去全部加难
),还有不断给我帮助的最贴心的萌萌(是男生)和耐心帮助我的帅哥小马!有几个小伙伴从外地特地赶来上海参与内测,晚上还没有赶上回家的二路汽车,险些和大何共度良宵,也算是因祸得福(?)。祝大家一切顺利!
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
让我们在文末一起喊出我们最熟悉的口号!大何女装!(X)
帕斯卡大卖
!!和今天的零食一样!!
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爆
!!
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