大型攻略:单排上分——战术思路&技术细节&如何配合队友

修改于2020/02/17750 浏览攻略
写这个攻略的原因是因为我单排的时候总觉得大家都太拘泥于c点 并且有些细节不太注意 然后大家多思考一些打法战术的问题
这里做一个大型攻略施工——以我为例来说说如何单排才能上分?
(贴一下我的战绩,马马虎虎哈,段位不高的原因是:一,因为我是打晶玩家,大家也看到了我一赛季只打150把左右:二,最近考试太多了,没太多时间跟水友上分,第二赛季基本都是单排)
TapTap
那么这里介绍一下我是如何单排的,欢迎讨论,就事论事
一,单排的准备工作:check你的角色与卡牌是否携带正确,记住常见卡牌cd,方便徽章和皮肤是不是你想要的,以及不要误入自由对战(红框是自由蓝框是rank)
二,看到地图时,确认你这一局能做到的事情,以及你有几种打法,举个例子:
散步道图,你选择的是枪叔,请问当队友是什么角色时,你应该去a,队友是什么角色时你又应该去b呢?怎么分线才能做到最优开局?如果队友跟你的想法不一致应该怎么做呢?
如果是我,首先根据我的卡组,例如我是门枪卡组,我带了门,80盾,黑猫,远贯,去a攒大,门c开大,是我的最优策略;
但是总有特殊情况,如果队友有鸟人(伊斯塔卡),那你该不该让a点?(鸟人单挑特别厉害,1v1的单人线非常适合他)
如果对面有鸟人,你该不该去a点?(门枪如果遇到对面鸟人基本会被吃完两个点,然后一直杀)
诸如此类的问题我就不一一列举了,重点是要根据地图和你的角色,做好准备
三,带着以上问题,载入界面结束之后,现在你需要做的是:
1看自己是红方还是蓝方(散步道图要特别注意左右别走错了)
2看队友角色
3看对面角色(有无鬼头)
现在可以开始快速思考分线和打法了,由于单排的能力是有限的,请在适当范围内相信你的队友的前提下决策
举例:沿用上面的例子,继续举例:假设自己队友为鸟人,贞德;对方为枪叔,贞德,megu;
现在你该怎么分线?
常规思路必然是,大点ae1人,bcd点2人,但是这样的情况下我和鸟人都要去a点,那么就产生了冲突。但是我们不能被常规思路制约,你可以有的思路(默认双方贞德都有门):
因为鸟人是可以单杀贞德的,所以鸟人应该去找贞德:因为对方无破盾,故我方贞德正常操作下可以守点至少15s左右,对面机动能力很差;
综上我考虑最优的打法:我门对面a,鸟人在自己a,贞德守自家b;最大程度利用了门,并且对对方贞德门各点都能有防守空间——假如对方贞德门我方a,鸟人单杀;门我方b,我方贞德可以门对方b,枪叔在1对1的情况下短时间无法击杀贞德;门c,最佳情况,我门对方a后走路回防我方b,鸟人一人守2点。
当然思路是要有的,但是考虑到队友的情况,你必须对使用特殊打法还是正常打法做一些抉择,比如:如果我方贞德直接门对面了怎么办?
对局中实际需要考虑的因素很多,你可以等队友做完开局决策后再选择最优解。日服经常会出现散步道三个人来回走动没人下去的情况,因为大家都在等队友选择——所以如果你的队友等你做决定,那就按最优方案执行;如果你的队友做了决定,比如贞德门了对方b……那就只好正常玩了。
我这里没说鬼头的情况,其实鬼头就,照常打,抓对面的失误,这个真没啥说的……因为是降维打击嘛……
我这里提到的分线选择的多样性只是最明显的例子,其他的情况包括,谁应该去c,公园图谁应该拿a点,什么时候支援c点,不是任何时候都要把点扩满,也不是任何时候都要开局抢c点。我这里举这个例子是希望大家能够多思考,不要死板的把这个游戏变成卡牌游戏。根据地图角色,判断对方优劣;有可能有的话,预判对方的卡组。
四,假设进入了正常对局,大家依次夺取ab点并且对c展开争夺,你现在需要做的是:
记住队友和对方所携带的卡牌——队友有什么输出卡控制卡,重要卡——例如门,背刺,队友有没有百盾;对方的卡同理。
记住这些是为了保证优势局不被翻盘。
例如,当你们已经使用过大招抢回了c点,这时时间还有1分钟,你们没有大招而对面有,这时你应该做的是:你没有百盾,你的队友有的时候,你需要保护他最后40s不会被骗出百盾,所以尽量骗出对面的近破,并且尽量靠前站位;
也是为了劣势局能够翻盘,例如当你的队友有背刺时,跑职可以尝试着将对方输出勾引至凸前位置;当你的队友有门时,当队友门偷点时,提前开大遮挡小地图争取时间;假如对面有百盾我方有枪叔,那么尝试骗出对方的百盾;这里说个读盾的小技巧哈,对面开盾的时候看一眼上面的的时间,把盾的时间减掉就是盾消失的时间,包括压大招的也是起身同理。
我想说的是,对局中所需要做的不是杀死对方,而是更高层次的决策,整体思路。当你的思路清晰时,只要你的操作得当,那么就必无可能因为策略原因输掉比赛,并且有可能在卡牌劣势时战胜对手,这就是常说的讨鬼。
五,开局后90s的决策
开局90s后基本确定了优劣势方(优势方指比分领先)
优势守c,无需多说;我这里来说说劣势:
这里用完美阵容作为前提,因为多角色情况太复杂,没法说,这里就抛砖引玉了。
完美阵容指,枪,拳,跑/盾。当对方有这三个组合时,意味着攻克c点难度为max,远有枪,近有拳,如果开大强攻对方还有盾职可以卖;
这时以公园图为例,假设我方也是完美阵容,那么跑职这时候应该做的事情是最重要的——去偷点,因为对方不会退回ab点,这样首先你去偷点就首先带走对方至少一人,并且你身处对方身后,有实施包夹打控制的机会。对方双c由于身处c点,被包夹时首尾不能兼顾,这就有更好突破的机会。
这里说一下常见的错误现象:一是葫芦娃救爷爷,所以人没齐的时候不要上;二是,别被对面勾引,计算好对方卡的cd小心对方反杀;三是,不要深追(因为即使你杀了人你回点的时间对方也就出来了,对面复活比你多一口奶,你会处于不利位置)
六,最后90s的决策
最重要的事情——判断局势
例如:你需不需要攒出大招再进行战斗&判断需不需要主动干扰对手积攒大招
这个时候需要你记住你的大招需要积攒的大致时间,如果你打过挑战模式可以在挑战模式稍微记一下,如果你能够在45s前攒到大 那么最好把大攒出来,如果不能,请不要再攒大,尝试做一些其他事情
对手有没有大招——主要是针对大招能量需求比较多的角色,因为大多数角色一场就开一次大招,如果对面没有夺卡,一个优秀的跑职能够让枪叔&王女一局都没有大如果对面没有大并且很快就有了(一个明显的信号是对面会突然放弃争夺c点),那么干扰对面,拖延10-20s就足够让对面失去希望
了解你的大招的时长,能让你提前结束比赛,一般在还有30s时团灭对手,比赛就结束了,任何地图基本都无法在30s后翻盘(门卡偷点除外,这里科普一下各点占领时间,c5-6s,b点11-12s,a14-15s)
最后60s时,优势局你的目的不再是送对面回家,而是防止团灭,分散站位,千万不要吝啬卡牌和大招,提前开远好过你没开出来,千万别贪
并且这时保命>输出(除非你觉得你能秒一个),假如要死那就别拖着,尽早回家说不定还有机会再出来再拖一会(指公园和广场)
劣势局尽量人员齐整的打3v3,不要以一敌三
完结
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