[推荐]狼兄弟的逃亡旅途,由你来决定他们的命运走向——《奇异人生2》全章节评测 (包含前作系列内容)
(此文为白菜Lame原创,转载前请联系作者并备注出处)
[我们是被猎人追杀,被狼群抛弃的狼兄弟,
带着自己的坚强与勇气和孤傲,孤独着流浪整个世界
我们不是罪犯,但这个社会却如此对待我们不公
为了小狼能够有个新的生活,我们只能踏上未知旅途,去寻找新家园....]
在观阅此文章前,请收听《奇异人生2》的原声音乐,会更加有代入感
奇异人生2原声带OST全收录:奇异人生2 OTS
(注意:此文包含着奇异人生全系列介绍科普内容
最重要的是二代重要剧情内容剧透警告!
剧透警告!剧透警告!剧透警告!重要说三遍
请谨慎观阅此文章,建议对这游戏有充分了解以及做好被剧透的准备
但结局不会剧透,没那么严重,所以各位还可以放下心来认真观阅
听着此游戏的原声音乐,以最轻松的心情来观赏此文。)
个人前言:此游戏我早在去年的10月9号写过了推荐帖,而之前的文章则是介绍第一章的故事和简单的评测,而此文是包含了全系列的讲解和二代全章节的完整评测故事,但第一章的故事讲解我会整体缩短一些,如果想要具体了解第一章的故事
可以先观阅我之前的帖子:[推荐]在社会决定你的人性抉择——《奇异人生:第一章》
(此文为评测向,包含了我许多的个人主观想法,表达不好的地方请指点,轻喷。)
“从前,在一个狂野的世界里,
这里住着两只狼兄弟,和它们的父亲,幸福美满的在一起生活着,
原本是个充满欢乐又甜蜜的家,但是...有一天,
因为一场突发事故,猎人毫不留情的杀害了他们的父亲...
为了躲避猎人们的追捕,他们不得不从家中逃出,
从此,俩兄弟变得孤零零的,为了能够继续生活下去,
他们急需寻找一个新家,从此踏上了遥远的旅程,
而在那个时侯,狼大哥发现那只小狼....
不是一只普通的狼,而是一只”超级狼崽”。
狼大哥发现小狼拥有了超能力后,16岁的他突然担任起了照顾弟弟的重任,
在旅途中还要教他明辨是非,学会正确的使用超能力,
还需要为他们俩个的生活制定规则,在逃捕猎人的追杀,
还要将小狼的超能力隐藏于暗中....
假如你是那位狼大哥,你该如何决定这队狼兄弟的命运走向,以及故事的结尾呢?
请小心做出选择,因为你的选择将会决定他们的结局好坏,
奇妙的旅途,以及未知的危险,和命运,都和这俩兄弟肖恩和丹尼尔永远联系在一起...
(奇异人生1当中,麦克斯和克洛伊牵着手一起行走的镜头,成为游戏中最的经典画面)
四年前,两个少女的故事已经让玩家亲自划上了句号,
而这次的故事,将从这平凡普通的兄弟俩展开...
曾获取无数奖项,夺走玩家无数眼泪,被誉为年度最佳叙事游戏作品...
时隔四年,此系列于续作形式重磅回归,带来了全新的故事呈现在了玩家眼前...
它就是——《奇异人生2》(Life is Strange 2)
在我们正式讲述俩兄弟故事之前,我们先来科普了解一下奇异人生全系列作品。
前作系列内容较长,想直接看二代的内容请适度往下拉
由Dontnod Entertainment工作室开发与Square Enix(SE)负责发行的叙事交互性冒险游戏《奇异人生(Life is Strange)》在2015年1月30号以第一章首发形式登陆了PC和各大主机平台,则在同年的10月20号此游戏的第五章以完结的形态宣告了麦克斯和克洛伊的故事就此结束,该游戏曾获得了第33届金摇杆最佳游戏表演奖,以及获得了TGA年度最具革命性的最佳游戏作品,因游戏的故事以及创新的玩法,有血有肉的人物设定,被玩家誉为心目中的剧情神作,凭优秀的故事演出就已经收获玩家的一致好评以及大量粉丝,成为了叙事交互类型的最佳经典作品。
(玩家将扮演主角麦克斯来决定选择你跟克洛伊故事的最终命运走向。)
跟别的游戏不同的地方是,《奇异人生》它并非是一款注重玩法的游戏,则更像一部奇幻电影,因为此作品更注重于叙事方面的细节,所以在玩法上难免会有很大差异,而游戏中的故事,音乐,以及人物设定都是此作品中最主要的特点之一,你无需要过多动脑,没有复杂的解密和玩法,你只需要一个轻松的心情,准备好零食,戴上耳机,走进麦克斯和克洛伊的故事里,而你做出的选择,将会直接影响游戏后面剧情发展和人物关系,甚至最终结局都由玩家来为此划上句号。
而游戏唯一主要特色就是主角麦克斯的超能力:回溯时间。通过超能力的使用你可以在任意情况下来让时光倒流,你有哪些地方选择失误了或者想要改变过去造成的错误,就可利用超能力来挽回所纠正,达到你需要完美的整段剧情。
(麦克斯使用超能力过度后出现了头晕幻觉以及流鼻血等危害身体状况。)
过度滥用超能力总会要付出代价,就类似于电影《蝴蝶效应》中的主角,通过阅读自己写下的日记来穿越时空回到过去,一遍又一般修改自己以前的人生,然而每次他回溯时间到过去做出任何修正人生时,时空状况就会变得越来越糟。
它无法弥补,无法把自己修改过的事情还原,最终走向就是使用超能力换来的悲剧结局...
这就如同于麦克斯一样,每当麦克斯想要通过回溯时间来修正过去的各种错误,自己想要修正的东西目的达成了,但造成了另一处的漏洞,她以为自己能拯救所有事物,能拯救克洛伊的爸爸不遭遇车祸,能拯救整个世界,但万万没想到是她亲手毁掉了这一切修正过的事物。
最终的结果就是Max的超能力导致了阿卡迪亚湾小镇遭遇暴风的摧毁,这时侯玩家为自己之前的选择,要负担起这些后果与责任,无论哪个结局,它的走向始终都是悲剧的,这毕竟是“奇异人生”,人生就是如此,不可能两全其美,不可能圆满结局,当拥有这个超能力后,等待她的结局,也始终都是悲剧罢了..
一个故事的结局虽然是悲剧的,但在故事的中间总会有一些让玩家感到美好又温馨的剧情,我们只需要铭记这段画面,把时间停留在美好的记忆里..把痛苦通通忘掉,享受Max和Chloe在一起这段瞬间里...
每个玩家选择的结局都有所不同,我们心目中都有自己的最佳游戏结局,这毕竟是玩家们做出选择,所产生的后果我们就要承担起整个责任,而这就是制作组想要给我们表达的真实想法了。
当时制作组在制作一代的时侯,已经严重缺少开发资金了,甚至接近破产,所以才导致最终结局的不圆满,而在发售之后凭游戏不错的销量来给工作室带来了不少的收益。在这期间制作组也公布了会开发续作,也提前宣告会以新的人物新的故事来呈现,因为Max和Chloe的故事已经结束了,她们的故事也永远停留在了回忆当中。
(奇异人生:风暴前夕 主角Chloe)
但克洛伊的故事其实还没结束,在2017年制作组Dontnod Entertainment把奇异人生自家大IP递给了新成立的工作室Deck Nice Games来开发奇异人生前传故事,而发行商还是原来的SE,紧接着在6月,克洛伊前传故事《奇异人生:风暴前夕》以新作形态E3展会上公布,并在同年9月1号以第一章首发形式发售,在12月第三章更新完毕,宣告克洛伊和瑞秋的故事结束。
相比正作来讲,此作没有包含着任何超能力,因为这是克洛伊和瑞秋的故事,讲述的是和瑞秋相识之后展开新的冒险之旅,即便在此作中制作组更换,声优CV更换(DLC额外章节是原声),故事发生了巨大改变,甚至失去超能力,但这一直都是奇异人生的故事,而且是更加真实动人,虽然整体剧情相比前作有着很大差异,连麦克斯都没有出现前传故事中,但作为前传性质的游戏作品,在一定程度上对正传故事的背景以及细节进行了补充,你可以把前传的人物关系和正传故事完美无缝链接起来,以及在前传了解到正传未能看到的细节。同时前传故事你可以清楚看到16岁青春叛逆期的克洛伊性格显着个性张扬,活力四射,更加的生动亲切,讨人喜欢,还有瑞秋她们俩个之间的友谊,而这些细节都集中刻画在了克洛伊和瑞秋两个人身上。
而《风暴前夕》故事只仅仅用了三章节形态就讲完了整个前传故事,在故事过程中就像大海,有平静也有波浪,作为前传性作品来讲,优秀但还是比不上正传,而作为新工作室Deck Nice Games的第一款游戏作品,算是给游戏界和原作玩家们一张完美的答卷了。
如果你看到这,表示自己还没玩过《奇异人生》正传和前作,或者你只玩过其中一款,那么是时侯该上去补票亲自进入游戏世界里感受了,此两作都在移动端(安卓/IOS)已上架,特别是没了解过的玩家可以搬到手机上来观赏这部电影。
而时隔三年后,Dontnod Entertainment工作室在E3上公布了一款由《奇异人生》世界观开发的全新作品,由奇异人生原班人马制作《超能队长的奇异冒险》并紧接着在2018年6月26号以免费体验版形式在Steam以及主机平台公布,讲述的是一位10岁小男孩克里斯在家中展开了一段奇幻冒险旅程的故事,而故事的焦点对准了一个想象力丰富天真的小男孩和沉默寡言情感内敛的父亲,这部作品也是为即将发售的《奇异人生2》作为主要剧情的巨大铺垫,可以理解为是二代的前传故事性质。
而游戏的故事剧情具有深度,展现出了父子俩一个真实的人性,而游戏的主要探索玩法就是在家里面不断的去探索去发现新的事物,并帮助主角克里斯完成想要做的所有事情。在此期间克里斯玩耍的时候,克里斯的爸爸查尔斯始终躺在沙发上看着电视播放着球赛。房子周围环境除了这父子俩几乎没任何外人,在这荒芜的环境下你能够从中感受到克里斯独自游玩时此刻的孤独,因为克里斯的母亲去世之后,为了弥补感情缺失而创造出另一个自我,这也就是克里斯的另一种身份“超能队长”,幻想自己是一位拯救世界的超级英雄,彷佛自己有超能力,活在一个充满想象力又美好的世界里,反而去逃避现实,这就是一位10岁小男孩该拥有的样子,这些则是作为本作品的主要吸引力。
这款新作的流程为两个小时就方可通关,因为这只是一部短篇的免费游戏作品,所以在故事方面并没有前作系列上那么出彩,则其中的选择对后面的剧情也没有什么实质性影响,结局也只有一种,而作为叙事类游戏这些玩法的缺少都很难调动玩家观赏剧情时的情绪,身为《奇异人生》系列相关作品,此作品确实是没有让玩家做出任何一个艰难的决定,则缺少了一些代入感,但在你游玩的过程中会感觉到克里斯这位小男孩的丰富想象力以及活波性格来给你带来的比较的游戏欢快体验,在这作你甚至不用为自己的选择而承担后果,因为这只是《奇异人生2》的一款先行体验版,超能队长给玩家展现美好的事物和温暖的父子情故事,也只是为暴风雨前的宁静罢了。
(超能队长可在Steam和PS4 XBOX等免费下载体验)
当然,新的奇异人生故事不在这一位10岁小男孩身上展开,
这一切故事的源头,都要从头我们认识克里斯之前开始讲起,
2016年的美国西雅图里,引发了一件两个男孩杀害警察的社会新闻,
警方因此发起通缉令,正式追捕肖恩迪亚兹和丹尼尔迪亚兹俩兄弟,
突如其来的杀人罪名,降临在了这群孤独的俩兄弟身上,
而我们奇异人生的续作故事,将从这俩兄弟身上开始,
遥远的旅途,未知的危险,同时还要逃离警方追捕,
还要隐藏弟弟的一种隐藏“天赋”,从超能力爆发那一刻,
这段旅途,注定不平凡,故事也不会平静,真正的奇异冒险也就此展开..........
(戴上耳机,收听BGM,开始俩兄弟的旅途:
《奇异人生2》于去年9月27日以第一章形式首次发售,而第一章刚发售之后就迅速获得了良好的口碑以及不错的销量成绩,虽然主角不再是Max和Chloe会让部分玩家们有所失望,但凭原作粉丝的基础上,以及在故事性上更加复杂和庞大,以及对种族歧视这些社会问题的探讨性,还有充满有趣性的交互新玩法,在探索方面也大幅提升,作为正统续作同样的也收获了不少的一致好评,也让故事后面章节提高了一定的期待值。
但是,因为游戏章节开发周期速度远远超出了玩家们的预算
你以为跟以前一代一样隔两三个月就立马更新章节么?
我能告诉你的是,并非是这样,本作更新章节的速度慢的就跟乌龟行房事似的,
当时制作组给出的解释是为了满足游戏和剧情的质量,所以不再适用于上一代的更新节奏,
让我们来列出每个章节的更新日期来简单了解一下:
第一章 18年9月27号更新
第二章 19年1月25号更新
第三章 19年5月10号更新
第四章 19年8月23号更新
第五章 19年12月4号更新
(OS:担心有些小伙伴看到这个文章已经是2020年了,所以清晰备注了一下)
(游戏采用了分章节以DLC形式单独出售。)
就这样隔了一年两个月多才宣告所有章节更新完毕,而狼兄弟的故事也变得完整下来,制作组采用慢工出细活的方式来专注提高游戏质量是比较好的选择,但实际上每当新章节一出来整体故事性就显的很平平淡淡,甚至故事到了第四章弟弟的人设直接崩塌,反而给玩家造成不是兄弟情的感动,而是情绪上的愤怒以抱怨,目前来说第四章也是唯一差评最多的章节故事。
在我正式开始吐槽剧情之前,以及确保还没玩过的玩家不破坏游戏体验,让我们先从《奇异人生2》的游戏本身品质来开始说起。
在《奇异人生2》首次公布游戏预告和详细介绍时就已经遭到许多玩家的不满以及差评,主要原因是因为此作系列在前作方面已经积累了大量的粉丝,粉丝们对奇异人生的印象永远停留在了麦克斯和克洛伊这对青梅竹马小百合的人物设定身上,而且喜爱程度已经达到了山顶高峰那一种程度了,所以在Dontnod工作室宣布《奇异人生2》此作后,玩家发现这却是一个全新的故事,全新的陌生人物,最主要是玩家操控的是一个没有任何超能力的主角。大家都知道《奇异人生》系列唯一最大特色就是超能力了,而最让玩家念念不忘的是麦克斯的“回溯时间”能力,而这次续作公布之后,反而跟玩家想象的续作根本不一样,压根没按照粉丝所想的去制作这款游戏。
一个平凡普通的高中生,没有超能力的主角,从青梅竹马少女的视角上转移到了墨西哥裔俩兄弟身上,背景设定不再局限于校园与小镇,变成了俩兄弟逃亡旅途的故事,故事走出了校园后,反而变得更加现实,剧情包含着许多对种族歧视的讽刺,以及对社会政治方面的探讨性等....这些题材以及细节和人物设定,相比前作都发生了巨大改变,甚至是几乎完全独立故事,这也是前作粉丝们对二代接受不了的主要原因。
但是,即便这故事一切都是新的,奇异人生仍然还是那个“奇异人生”,它代表着一个普通人的平凡生活,却突如其来的事故,反而自己的人生变得如此奇妙,这才是真正的“奇异人生” 。而制作组选择一个新的题材新的人物来作为此系列的正统续作是非常合适的,麦克斯的克洛伊的奇异冒险已经结束了,则这个冒险结束往后的生活又会变得如此平凡和普通,对于“奇异人生”故事来说平凡的生活是已经没什么所好讲述的了,而新的奇异人生也将会从一个新的平凡人物里面展开,世界就是这样充满了不确定因素,因此这才是现实。
而这对俩兄弟肖恩和丹尼尔的故事,用悲剧事故打破了他们俩个原本平凡的日子,从此走向了逃亡公路旅行的奇妙冒险之旅,而制作组最想要表达的地方,就是美利坚常常发生的种族歧视问题,这也是游戏中最显着突出的地方。
相比一代来讲,二代在画面光影镜头以及交互性都有了很大的进步与改变,这也是游戏中比较突出的优点,采用了虚幻4引擎制作,游戏对PC版的优化效果还是挺好的,对电脑配置要求也不高,在画面风景方面确实是无可挑剔,每一帧的风景特写都可以拿来当作壁纸,巧妙的特写镜头,在观赏风景时配合悦耳BGM,让玩家完全陷入在了这美丽的场景当中,作为风景党表示我的Steam截图键F12已经按爆。
作为叙事向游戏来讲,音乐是必不可少的重要部分,故事的氛围则需要一首美妙的BGM来烘托气氛,如果缺少了音乐那么这个故事和场景就索然无味了,毫无代入感。而二代的音乐完美保持前作水准,从未让音乐党们失望,而音乐也是游戏最重要的一项加分点,比如第四章肖恩从医院逃出开车去哈文角的路途中的BGM,静下心来观赏这段风景特写,你就能从中感受到肖恩独自一人孤独着寻找丹尼尔的那种孤傲氛围,甚至让人泪目。
(玩家可以随时打开背包来查看肖恩的心里秘密。)在观赏剧情的同时,往往我们都需要对一位主角有着充分的了解,这样你才更加理解这位角色设定的背景故事以及人物特点和性格方面,而我们的主角肖恩常常会把心里话记录在自己的速写本里,在现实不敢说出来的言语,那么就在背后默默记录着自己的内心感想和任何不满的负面情绪,在故事进行中肖恩的速写本时不时都会更新记录新的内容,有对最近发生事物的任何不满,以及记录自己的弟弟最近的超能力状况,还有记录旅途的日常生活,因为肖恩的爱好是速写,他常常会掏出速写本和一支笔来描写周围的风景和事物,画画对于他来讲,是一种良好的解压方式,特别是在这种危机感时候,能够偶尔的放松心情来好好记录此刻。
(孤独狼大哥,在荒无人烟的沙漠上踏行。)
上面提到过,这作你不再控制拥有超能力的主角,拥有着特殊能力则是你的弟弟丹尼尔,正是在一场意外事故后导致丹尼尔暴走所产生的隐藏“天赋”,相比前作麦克斯的“回溯时间”能力,丹尼尔拥有的能力则是“原力”,他能任意控制一件物品能够让它漂浮于空中,况且他的能力则是永久性的,相比前作麦克斯能力的反效果下,这作在丹尼尔使用次数了除了感觉会有点劳累其他就没有什么危害身体的反效果,也不会造成什么龙卷风毁灭等等这一切事故,反而这突如其来的超能力成为了丹尼尔的一种天赋。
但对于担起重任的哥哥来讲,丹尼尔超能力的诞生反而给他带来了不少的麻烦,在前往墨西哥逃离通缉期间还要将弟弟的超能力隐藏起来防止暴露于外界,为了防止丹尼尔过度滥用超能力在第二章哥哥还给弟弟为使用超能力所定下了规则,玩家对弟弟言行举止的态度,都对弟弟的性格和使用超能力的态度造成了巨大的印象,而这些都是靠玩家的选择来决定。
(每一章节的开头都在提醒你要小心做出选择..........)
没错,这是一如既往的叙事性游戏套路,你在游戏所有行为和做出的选择,都决定于后面的故事情节发展,以及会直接影响丹尼尔后面的态度和性格,你的所做行为,你对他说过的每一句言行,他会向你学习,每一句话也会被他牢牢记住,你对他超能力的过多限制使用话反而弟弟就会变成叛逆性格经常会跟你顶嘴,一脸不情愿的只能默默接受你所定下的规则,如果你过度放纵让弟弟随意释放超能力,你就成功博取了他的信任,但是被宠坏的小孩子最后会变成什么样,相信你们都知道的,这就是你亲自埋下了一颗定时炸弹,这些影响都会影响你最终结局。
(注:以下开始个人对章节故事的主观性吐槽,含有重要剧情剧透,谨慎观阅。)
你以为剧情想要映射的是兄弟情之间的感情故事么?
那你就错了,当你亲自游玩后会发现,剧情编剧几乎在每一章节时不时都能提到政治话题,就如同于第一章的某句台词“所有事情都与政治有关”。
在二代的故事中,它再也不是单纯的奇幻故事了,游戏想要表达的也不是兄弟俩之间的感情,而是一直在强调关于种族歧视和美墨边镜的之间社会问题。
(“墨西哥最大悲哀,就是离上帝太远,离美国太近。”)
众所周知在“建川”上任之后时隔不久就在美墨边镜建立高墙,而建立高墙资金费用还让墨西哥那边支出,从此美墨关系就变得僵硬化,对墨西哥族裔的歧视与隔离等种种问题也不断出现,至于背后的原因就是历史性故事了,我就此不在这多讲。
而制作组想要表达这一系列的社会问题,因此选取了一对在美国长久生活的墨西哥兄弟作为主角,而在故事中你可以看到许多角色对主角的种族歧视问题是必不可缺少的,而主角肖恩在旅途上遭遇的各种麻烦,并不是因为他是一名逃犯的主要原因,只因他是墨西哥人,就造成了对方的认知以及不良好的态度,而这些情节都成为了章节故事中主要转折点。
而游戏的开头你就能看到住在肖恩隔壁的邻居,都对着肖恩抱着有歧视态度去对待他,即便他们在西雅图里,种族歧视的邻居仍然对肖恩毫无愧疚的说:“滚回你们的国家去。”
假如你是肖恩,抱有歧视的辱骂言语谁不气,身为哥哥他能忍么,毫无留情之下肖恩一拳揍回了邻居,接着他们俩就发起了打架之间的矛盾。
而就是这样一件小小的事故,引来了警察,警察看到争执直接拔枪,不管你是青少年还是小孩子直接强烈要求你趴在地上不听任何理由。
当肖恩和丹尼尔的爸爸走出来后,尝试跟警察解释着这一切,但警察慌张的毫不留情就杀害了他们的父亲,接着丹尼尔暴走超能力激发,反而造成警察的身亡,然后哥哥就带着弟弟直接跑掉了。
你可以理解为非白人种族不信任警察的原因,如果往更简单一点想,就只因肖恩还是位16岁的孩子,害怕了跑掉也是属于青少年的正常反应行为,当然如果他们不跑的话,就没有接下来的《奇异人生2》故事了,俩兄弟的故事也不会再进行下去。
[被狼群抛弃的狼兄弟,为了逃离猎人追捕,只能往更遥远的道路上走去,
旅途中小狼还不知道事情的任何真相,
还以为这只是和他哥哥的单纯一个徒步旅行,
天真,活波,充满想象力,年龄又小的一位可爱小男孩,
而当他知道真相之后,狼大哥也再也无法隐瞒下去,
弟弟迟早的都要接受现实,这时侯狼大哥发现弟弟不是一只普通的狼,
他拥有着惊人的天赋,能够控制任何物品,
而当他知道真相后,路还要继续走下去,俩兄弟的旅途才正式开始..........]
在第二章的故事中,主要情节是俩兄弟回到了曾经的外公外婆家里寻求帮助,然后外婆让这流浪的俩兄弟暂时的安定居中下来,他们又再次重新感受到了室内的温暖,还有家中的温馨,当然这一切也只是暂时性的平静,外公外婆为了能让这兄弟俩居住下来,定下了许多条的规则,防止被在外人员看到预防警方追踪。
当然,也就是在这个时侯,丹尼尔的顽皮叛逆性质也逐渐暴露了出来,在到达外婆家之前肖恩就在每时每刻指导的丹尼尔训练自己的超能力,学会如何控制好任何一件物品,当然有些熊孩子就喜欢拿学会的东西去制造一些麻烦,此章节的选择也是最重要时刻,上面也提到过,如果你对丹尼尔的超能力有太多限制,他对你的态度就会出现叛逆性质,但对他让步只会惯坏他,直接会影响章节后面的结局的,所以在第二章开始你就要谨慎的做出每一个选择了。
值得一提的是,超能队长克里斯在第二章故事中作为重要人物隆重登场了,他作为肖恩外婆家的邻居,而关于克里斯和肖恩丹尼尔相遇的故事也是紧接着《超能队长的奇异冒险》的结尾情节中所展开,在故事中我就不详细过多剧透了,我可以透露的是第二章的结局和克里斯会有着密切联系,决定丹尼尔对超能力的使用态度导致,也是影响最大的选择。
第二章节的故事其实是平平淡淡,主要讲述的是肖恩给丹尼尔使用超能力定下的所有规则,至于丹尼尔遵守不遵守那都要看你前一章的行为与选择所造成影响的,即便故事平稳过渡,第二章在质量方面也不失前一章节的制作水准。
我能告诉你的是,前两章节的弟弟人设还是正常的,而评价口碑也始终保持着良好状态,但在接下来的第三章就急速下降了,这里我就简单提一下故事情节不做出重要剧情部分剧透。
在第三章的故事中,肖恩和丹尼尔遇到了一群嬉皮士伙伴们,通过肖恩刚结始的朋友费恩推荐一个挣钱好方法,他在一处不合法叶子农场里工作着,为黑心老板办事,而肖恩所作所为目的就是要挣起钱方便俩兄弟作为前往墨西哥的路费以及生活费用,让玩家体验了一把打工仔的辛苦旅程。
而到这里,弟弟丹尼尔的人设开始下滑,突然加大叛逆力度,常常跟自己的哥哥顶嘴并反面对着干,原因是因为肖恩的朋友费恩常常的跟丹尼尔在一起,而费恩跟弟弟搭上后,弟弟的性格也发生改变了,而在丹尼尔眼中费恩简直就是肖恩的代替者,成为了他“最好”的哥哥。
尽管你在这个章节中要当位好哥哥,去关心去理解丹尼尔,去教训费恩不要带着丹尼尔去做坏事,然而当你做出了好方面选择之后,弟弟还是会跟别人走了,舍弃了自己的哥哥,不听哥哥劝说,结果造成了第三章的两败俱伤又一次悲剧结局。
(丹尼尔超能力暴走之后的惨淡场景。)第三章的故事很明显在制作方面不太用心,场景变少,故事质量明显的平平往下滑了,虽然在这个章节出现了许多的新人物,但其实这些人物到后面故事也压根未能起到什么作用,也无法对主线故事起到任何联系,也只是作为肖恩和丹尼尔另一处的暂居所罢了,一个地方呆够了俩兄弟接着又得流浪别的地方去了,而这些角色也就跟后面的故事完全独立开,所以在游玩过程中你可以不用记住过多角色之间关系和情节,只需要记住在这个章节丹尼尔的变化就好。
到了第四章,也是唯一口碑较差,玩家骂声最多的一处章节。
唯一亮点就是此章节俩兄弟多年失踪的母亲凯伦,终于出现此作,并在此增加了一些母子关系之间的故事情节。
(肖恩和母亲凯伦坐下椅子谈起回忆往事。)
但主角母亲的出现也只是为故事增加了一点辅助性的效果,最重要的情节并不是这段,而是丹尼尔在这个章节中主要故事是被一所宗教集团洗脑,肖恩在警察的监视下从医院成功的逃了出来,目的就是为了去遥远的哈文角小镇来寻找丹尼尔,而中间则再次插入了两个角色对男主种族歧视的情节,感觉编剧就是强行插入了这段故事来让玩家能够感受到男主被歧视惨痛心情之下,反而达到了制作组想要再一次表达种族歧视这一类问题。
而关于这点我就不详讲了,这毕竟是游戏,而编剧想要插入政治方面的情节我们也没理由要因为这个打差评,合理利用反射社会问题也是个好题材,但强行插入这段种族歧视情节反而让男主变得更惨,在这种情况下只会让玩家们觉得没意思了,去刻意的去表达这问题是真的没必要。
回到此章节主题,当肖恩主角到达宗教教堂之后,遇见自己的弟弟被一位女教徒所控制洗脑着,而当哥哥提出想要带他离开这时,弟弟却拒绝了肖恩的请求,并坚持着要待在这里,从此章节开始弟弟的人设已经崩塌掉了,好感度直至下降,关键这是弟弟第一次拒绝跟哥哥一起走的请求,而当哥哥第二次来到教堂后,尝试再次把自己弟弟从洗脑教团里救出来,这时侯有了妈妈加成(实际上没起到什么实质性作用)但这熊孩子弟弟始终不愿意跟着哥哥走,最令人恶心的地方来了。弟弟眼睁睁看着自己哥哥被人揍了猪头之后,他还一直无动于衷的站在那傻站着,而哥哥一直不放弃想要救回自己的弟弟,并对弟弟诉说“这都是我的错,请跟我离开这里吧”等等这一番台词,直到自己的哥哥被人拿枪指着头之后,弟弟才开始使用超能力成功进行了一波反击,并离开了教团等,随后俩兄弟跟着自己的母亲前往了她的住所,而故事也快接近尾声了。
在这里我就要进行一波吐槽,就凭哥哥被人打七八下弟弟还在那站着不动这情节,我不知道编剧当时是怎么想的,要把弟弟的人设搞得甚至让玩家感到厌恶,连网剧都不敢这样写,这也就是这作以来唯一口碑最差的章节,当我玩完第四章的故事后,也满脸都很气愤,彷佛被制作组喂了一口****,同时我对第五章的故事期待值也大大降低了,无法想象之后的结局该如何圆满。
而在12月4号,《奇异人生2》的故事也终于迎来了终章,
我对第四章所有的愤怒也全部化解了,
好消息的是,此章节的制作水准回归了第一二章的故事质量,
而弟弟的人设也终于成功挽回,变回了那个正常又可爱的丹尼尔,
俩兄弟情的感情也很好的呈现玩家眼前,
此章节时间线是俩兄弟在母亲的藏身处下居住一个月后,决定要离开这所世外桃源,
逃到墨西哥边境,过上新的生活,而他们的旅途也临近尾声,
狼兄弟的结局,交给玩家们来决定。
(狼兄弟在边境门前拥抱着)
此作一共有四种结局,而这四个结局都是由你之前的行为,选择以及丹尼尔的性格,
都直接决定了这对狼兄弟的命运走向,
在我刚刚打出第一个结局时,心绪难平,
然后我又花了二周目的时间,把剩余三个结局全部打完,
我不会对结局做出任何剧透,但很明确告诉你的是,
这四个结局,对我的感觉,都不是特别美好,
只有一个BE,其他都是好结局,
我承认结局是成功了打动了我,但我内心是始终对肖恩打抱不平
肖恩把车开到墨西哥边境时,已经全面被警方包围了,
他看到了前方的场景,停下了车,头靠在了方向盘上,
这一路走来,肖恩的苦难我们也清楚看到了,
肖恩承担了他这个年龄段不该承受的事物与压力,
照顾弟弟的重任,平静生活被破坏,父亲被杀害的场景是他的永远心理阴影,
俩兄弟背负罪名,一路向南,因为弟弟不懂事还损失一只眼睛
在路上还要承受着被人种族歧视的各种欺凌,
这一切的旅途,究竟是为了什么呢,
他一直安慰着弟弟“等我们到达墨西哥,一切都自由了”。
但现实中,要实现去墨西哥这个目标,真的比登天还要困难,
他一直在与命运做抗争,一次一次被人踩踏在地,
但他都一次次站起来了,因为他自己心里很明白,一直都在做正确的事情,
而这次,他心里很清楚,路,走到尽头,
他面对着警察,看着旁边的边境围墙,心里想着后,
这一次他要做出一生中最大的抉择,
是投降,还是杀出一条血路?.....
我相信每一位玩家心目中都有自己的最佳结局,
我的选择已经做出来了,并且那个结局是我唯一认定的真结局,
就这样结束吧,肖恩是真的要好好休息了。
《奇异人生2》虽然故事无法超越前作,但它的整体故事性质量还是上乘的,
虽然第四章的剧情很烂,但泪点低的我,还是被结局打动了,盖住了之前的缺点,
这就是奇异人生最奇妙的地方,你成为游戏中的角色,而肖恩就是你,
而你就要为之后的人生做出正确的决定,然后让玩家明白,
人生,是有多么的脆弱,有多么的不堪,
人生很难,总会有苦难的时侯,
但是,只要你努力活着,对生活抱着足够信心,
一切,都会好起来的,
一个选择的重要性,足以撑起整个故事,
如果我是肖恩,我一开始不会逃跑,
会选择等待警察到来,自首,
跟警察解释这一切,联系自己的母亲和家人,请最好的律师,
来给出一个最公正清白的决定,
让肖恩回到原来西雅图的生活,与莱拉继续一起玩耍,
而丹尼尔还能接着上学,愉快的度过美好童年,
....
但这些,也只是我的幻想罢了,
最终结局已经被官方落定,但我们可以自定俩兄弟的最佳结局,
我们不接受他们的结局,那么就可以自己创造,
然后,让肖恩和丹尼尔活在自己创造的幻想世界中。
《奇异人生》系列一直是我心目中的年度最佳游戏作品,
不管是麦克斯和克洛伊的故事,还是肖恩和丹尼尔的故事,
它们都给我们带来了无数的感动,以及感触颇深,
总体来说,我在此列出二代的每个章节个人评分:
第一章:10分 第二章8分 第三章 6分 第四章0分 第五章9分(四个结局加成)
大家可以根据我个人评分来参考,由你来决定此作值不值得自己的购买游玩,
当然我还是希望,各位小伙伴能够亲自进入游戏世界当中,
然后,肖恩和丹尼尔的故事,麦克斯和克洛伊的故事,
就由你们自己,来决定他们的故事走向。
(麦克斯和克洛伊在二代的现状!)
2019年末,让我心目中的叙事最佳作品来宣告结尾,
感谢各位能够很耐心的看到这里,
在接下来的2020,请多指教。
(游戏暂未登录移动端,只在Steam/PS4/XBOX全章节有售)