12.20 关于跑商和任务的调整预告 18:15加了两项改善措施、每年粮耗减少

修改于2019/12/201.3 万浏览官方公告
19:00修改方案更新:
6.目前,每年的粮食需求=城堡等级基础粮耗+佣兵团所有成员数*5,将改为“城堡等级基础粮耗+佣兵团所有成员数*2
18:15修改方案更新:
大家反馈中有提到刚开始跑商的玩家,没钱、没人、士气崩溃,难以恢复的状况
我们会增加以下调整
4.在这项修改对应的维护完成后,所有士气为负的玩家,士气重置为0;士气为正的玩家不受影响
5.在这项修改对应的维护完成后,会全服发放一笔银币,供困难期过渡
还有其它一些措施还在讨论中,欢迎大家继续发表意见哈。
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我们将在近日对玩法平衡性和产出做一些调整。这里特别说明下,也征询下大家反馈。
修改点包括:
1.所有佣兵任务(包括送货任务)的银币奖励提高20%
2.士气为崩溃状态时(低于-150)无法接取送货任务
3.城堡饥饿度为"苟延残喘"和“饿殍遍野”时,城堡每年银币收入分别减少25%,75%
这里说明一下,我们并不排斥跑商玩法(否则就不会设计启航节和送货任务了),相反我们认为这是一种很有意思的玩法,但不希望无止境的一味跑商,因此计划做一些调整。
此外,启航节货品和送货任务的出现概率,并没有做所谓的暗改,由于这两点都有一定概率性,可能会出现几年不适合跑商的情况。当然,我们也会调查下这里是否出了问题。
现在游戏小问题还不少,我们正在努力逐步优化,还请大家多包涵。
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最后插播一下大家比较关心的问题
1.卡顿问题在抓紧优化中。
2.计划春节前做一次大版本更新,会开放新剧情、新职业、新地图。
3.12月20日的维护补偿因为是逐个发放的,比较慢。
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