新英雄山依然是中国高考,但策划缺乏对人性的洞察和理解
2019/12/191758 浏览综合
新英雄山更新,真的无力吐槽了,我觉得乌拉拉的团队缺少对人性的洞察能力
也许你们团队里不乏数值高手,统计学专家,但是专业技能与人性本身是有冲突的
平衡是一门艺术,2个月时间,我觉得在玩家们激烈反馈的情况下,团队好像丝毫没有增加对人性的理解
大家都了解中国高考的机制吧?
如果把每一所大学当成一个纪元,那么每所学校里的学生就是这个纪元里的玩家。
每一个学生都是通过他的努力考上大学的
有的刻苦、有的随意,带来的结果就是去的大学是否更有社会认可的价值。
每一个乌拉拉主世界推图的玩家,也都是用心刻苦琢磨才一步步推上去的,无非各自氪和肝的程度不同。
英雄山机制,本质就是照抄了高考这类选拔分层的机制,把主服进度当高考(首次英雄山),把纪元当分层的大学。
机制本身没错,这就是一种模式,没有对错好坏之分,但社会上可行的规则并不代表在游戏中就一定可行。
现实中的大学可不会给你一样的奖励。
985、211毕业的学生在社会上享受的便利难道我在三本院校做到院系 top 0.1% 就能拿到一样的社会认同?
说出去谁都会说“少做梦吧”
所以没有一个985、211的学生会去和那些比自己弱的学校做对比,因为社会这个大服务器给的奖励就是有差异的。
但是英雄山呢?
你照抄了选拔分层机制,却不对分层奖励做区分,这就使得任何正常人都会去和更弱的玩家、投入精力时间少的玩家做对比,因为你们所获的奖励是一致的。
这就好比今天三本院校和 985、211 在社会上竞争力是一致的,那么自然就有人会对比,为啥要考那么高分上 985、211 呢?
这就是社会和游戏用一样的机制带来的巨大差异。
哦对了,你说你的英雄山从第二轮开始会根据前一轮英雄山的进度做分层选拔。
这是问题的本质吗?
就好比现在的大学,增加一个新规则,每年要再高考一次,按前一年高考成绩重新分配学校。
在三本院校和 985、211 享受一样社会待遇的情况下,新增这样的机制有价值吗?
还有,你说你有商店折扣机制,进度越高,商店等级越高折扣越大,你的英雄山币的价值就越高
首先这点是可以提升英雄山币的价值,但是你搞搞清楚哦,这进度真就说推就推上去了?
英雄山上限跟等级挂钩,等级高的可推的就更高,商店解锁等级就高,折扣就大,可你又没有把等级作为因素去分英雄山,那这还有意义呢
我投入大量时间去换一个可能比随意佛系玩差距不大的折扣,或者一个根本推不到的进度与得不到的奖励折扣?你确定玩家买这单?
那么怎么优化呢?
你的核心思路是通过选拔和分层后,要让玩家本身就享受差异化的福利,就如同高考选拔后1本2本3本各自竞争力就是不同的。这是优化的核心思路
顺着思路我们可以联想到:
比如英雄山改为一关奖励固定英雄山币(咔哒牌类似),主服进度影响英雄山币获取的系数。
英雄山纪元高低影响参与英雄山期间主服狩猎时的经验加成、贝壳加成,比如从1%~50%分层递增
这些是我不负责任想的,但是本质都是创造分成后的奖励差异化
你游一直崇尚「共\产」,都是大锅饭,世界 BOSS 也是,真的蛮奇怪的,谁来游戏里找这个感觉?
谁不是希望投入多回报多的?你真想把现实社会上的机制搬过来就麻烦借鉴的同时创造一个一样的环境。
总之,玩家为什么这么难伺候,其根本就是机制违背的玩家的初心和预期。
没有一个人不讨厌社会残酷的选拔机制的,难道让玩家来游戏里再来体会一样的痛苦吗?
产品设计、游戏设计,不去尝试理解用户,那必然站在了用户的对立面。
你理解用户,才可能在商业上作出平衡