《七雄战记》:塔防可以如此考究
韩国研发的游戏,大都会以“高颜值”的外貌吸引玩家。今天却要推荐一款有“内涵”的手游——《七雄战记》。由韩国著名手游公司4:33推出,打破墨守成规的传统塔防玩法,把RPG的元素融合进去,怎么说呢就是...玩起来咋不像塔防呢?
表象声色
最先被吸引到的其实是游戏的BGM,完全不了解游戏内容,也听得出来一股浓浓的北欧史诗乐曲风。厚重感和游戏格调一下上升好几个档次。
画面上,摒弃了韩国审美偏爱的唯美CG画风,主色调加入了一些暗黑的元素。人物形象萌中带复古,与冰甲、战车等装备结合,是满满的神话韵味。
内在创新
RPG的精髓元素,渗透在游戏的方方面面:
比如世界观选取北欧神话体系中的9个世界,对应游戏里的9张地图。
比如人物形象刻画,熟知的《复仇者联盟》里的“雷神”,在游戏里被刻画成功强力守护。
比如近战、远程、防御、法师、肉盾等7中不同英雄的选择与培养,也来自于RPG的灵感。
以及2D头像读剧情的模式、主城界面的NPC对话等等。感受起来,第一眼就能吸引到人想玩下去。
策略塔防
说到核心玩法,本作的塔防还讲究一个排兵布阵。
战斗前要足够熟悉每一个获得英雄:属于哪种类型,有何特殊技能,是否比现有出战的强。
战斗中要根据敌方的配置,手动选择释放我方英雄上阵。具体对战设置中有冷却条,因此还考验释放的时间点把控。微操作和深策略的手感,会在PVP玩法上得到更多的满足感。
饶有趣味
游戏推进从新手养成到独立推塔或者PVP,循序渐进的步调对新手也是很友好的。加上强调“成长”的概念,关卡的设置不会过简也不会太繁琐,懵懵懂懂跟引导玩到第二章,才发现不觉间已经玩了很久。
而在氪金的设置上,对于初级阶段的平民玩家,几乎差别很小。差别体现在后期PVP和高级地图推塔英雄的星级上。不过并不强制氪金,这点游戏的趣味性几乎不影响。
有别于市面上的其他塔防,《七雄战记》更为耐玩,拒绝无脑,是一款轻度沉迷的好游戏。