【快乐阵容】判目坊觉
极限翻盘,有一说一,青坊主np!这套阵容是真的快乐!!!
【卡组阵容】
因为我比较非,只能组上面这一套低配版,完整版还应该需要以下几张卡:棒球炸弹(前中期解牌),死之宣告(后期解牌),舍生(保命牌以防万一),风符·龙(这卡张其实可有可无,一目连主要是抗前期伤害,当然有更好)。
因为细讲比较麻烦,所以下面这里就讲个思路,如果大家理解了后,基本就可以做到举一反三,灵活操控了。
【核心卡牌】
灵视:核心中的核心,既能限制对面出牌,又能完美配合青坊主被动效果。
觉醒·青坊主:每次回血后全体打1配合觉的灵视疯狂耗血,形成一种强大威慑力。
觉醒·判官:使效果从自身变成己方所有式神,更能配合青坊主的被动效果进行磨血补刀。
【基本思路】
这套卡主c觉和青坊主,前期一目连抗伤站场,判官夺魂勾诀先切掉对面主c,平安过渡到2勾,撑到觉开灵视。
觉开灵视形态限制对手使用手牌,一旦对面使用展示过的手牌,对方牌手扣2点血并自己回2点血,然后触发青坊主被动对对面造成随机2点伤害。
判官觉醒后只要己方击杀式神就可以自己加1血对面减1血,然后又触发青坊主被动,等青坊主觉醒后效果变成全体打1,加速消磨对面血量或者补刀,如果有法界唯心形态的话,用佛光不管是奶自己还是奶对面都可以打对面一波aoe。
如果判官有形态无情的话,可以极大的限制敌方式神返场,以进一步扩大优势或翻盘。
等觉觉醒了后,展示对面全部手牌,并且每用一张觉自身获得+1/+1,在不知不觉间成长,等对面重视起来的时候已经相当可怕了,如果能再给套一个不屈,后期站场很难解掉。
到后面就陷入了循环:对面用牌_我回他减_全体打一,杀人_我回他减_全体打一,等等等等,一点点叠加,从而夺下胜局。对面的不快乐就是我的快乐,反正快乐就完事了~
【对阵注意】
如果对面是养爹流前期直接夺魂勾诀伺候,中期棒球炸弹带走,后期判官死之宣告斩杀,断绝其发育机会。其中抓住对面发育的关键点很重要,基本都是2勾和3勾的时候,只要在对面要升2勾的前一个回合解掉,不仅可以打乱对面节奏增大压力,他要再次养起来也不会那么容易,再抓住升3勾的关键点来一下,对面基本就凉了,之后就是走走程序了(虽然我都没有炸弹和夺命……非洲人只配物理解牌,拿命去怼……)。
如果是法术流,一样夺魂勾诀伺候,然后苟,苟到2勾开灵视,在看情况对对面输出放读心看牌,有炸弹就炸了要不就调牌打乱对面节奏思路,因为法师一般身板比较脆,前期一目连能上就上,对面一般不敢对线,如果被打一套但没死,换个形态继续顶,不行就看情况买波血,等苟到后面,对面牌基本都展示了,就可以快乐了,对面每用一张牌都要考虑一下值不值,不然用一张牌就要被打一套。最多的情况就是有牌不敢用,只能上前a人,或者躲后面憋着,其中典型代表灯姐留下了“快乐”的泪水(一堆明灯卡手里不敢用是真的把我乐着了)。
如果对面是快攻流,开局反手给主c一人一一个夺魂-2/-1,然后不要杀留着,被-2/-1之后前期基本就废了,留在那里不杀,他就不能通过复活来恢复,就算他要自杀也可以耗他一点鬼火(当然如果对面是主法术就灭了吧)。之后一目连不停上去对线,尽量不要把场地让出去,否则很容易被对面一套带走。过渡到2勾之后等觉开灵视,然后一目连不停换形态顶上去对线,如果卖血看情况,等展示的牌多了,对面久攻不下还会被慢慢磨死,肯定会来解掉觉,但是这时候对面有什么牌我们基本都清楚了,完全可以预测他接下来的行动,有过大的威胁牌就用强索换掉打乱节奏,就算觉被解了也可以转用判官顶上去换一换,反正判官觉醒效果就算死了也在,而且有前期的击杀,到后面判官的形态断罪基本上8/9左右没有问题,可以很好的上前对线,巩固甚至赢得局势。
如果对面是色子流,切兔子!不要问我为什么!!!(对面开局一个六真的投降的心思都有了……)并且切兔子的同时也照顾一下对面另一个主c,虽然色子流以兔子为核心但兔子绝对不是主要输出,一般都是青蛙或者狗子之类的,兔子只是辅助或副c。并且注意打快一点,尽量不要拖到后期,等兔子的萌即正义出来后这一把基本上不用玩了,对面其他式神都背兔子养的很肥了,那时候你切了兔子也没用了。尽量在前期压着兔子打,能切就切(只要你不摇色子我们还是好朋友),把卡组当成快攻流打,能换就换,只要对面式神死了兔子给的加成就没了,一切从头开始,不亏。不然等对面被兔子养起来,你想换都不一定能换,并且有判官的形态无情的情况下,一换一血赚。总结起来就一句话——不要拖后期!!!
基本来说就是这样了,当然还有很多不成熟的地方欢迎指出,大家一起探讨。