弩箭如何增伤

2017/08/101.1 万浏览综合
是否在为别人都是20多万的伤害而自己只能打到几万的伤害而感到烦恼?
下面就让我来说一下伤害的组成。
伤害基本上由面板攻击·爆伤·连击效果·属性·叠伤这几个部分组成。在装备差不多的情况下攻击·爆伤其实每个人都差不多,为什么你的伤害上不去呢?那就是后面的几个部分没处理好了。
先来说说连击。
TapTap
这套连击是需要自己平A叠伤的(弱狙伤害130%)
TapTap
这套连击是在有别人帮你平A叠伤的时候用的,你不需要站的太近,保持10M以上14M以下的距离使劲按连击就好,有隐匿不会有太大的仇恨。(弱狙伤害150%)
还有一套就是冲击波弱狙,不过耗蓝太多不建议经常使用。
连击说完了接下来就说说属性。
跟一般RPG一样托兰里也有属性克制。。风克水克火克地克风。以及光~暗互克。用相克的属性攻击时会增加25%的综合伤害。
弓弩为主手武器时且弓弩无任何属性时你的弱狙会跟随着你的副手武器箭变换属性。这时你就要准备多种属性的箭,以及无属性的箭了。。。火箭,冰箭,暴风剑,地属性的陶瓷箭,以及刃矢
陶瓷箭是涩果任务的奖励,其他的铁匠都有的做。到此,你会发现还缺少光暗,暗属性箭在后几个版本就会出来,现在不急。而光属性的箭在之后的超级多个版本都没出现,BUT凯瑟琳的原属性就是光属性,也就是说可以附魔成光对暗10%A7%暴击10,跟原先附魔的武器相比少了爆伤10暴击10%,但是在打暗属性王时多了35%的伤害。。总结:你需要普通凯瑟琳一把,光属性凯瑟琳一把,以及5色箭。
最后再来说说叠伤。。。。。
叠伤真的不是很好说。。(好吧,我懒)
我就复制粘贴巴哈的吧
慣性防禦(疊傷):連續使用同性質的攻擊(普攻/物理技能/魔法技能)攻擊同一目標,會降低同性質攻擊的傷害,但會增加不同性質攻擊的傷害,如果沒有對目標造成傷害,則不會影響
每一隻怪物對於不同性質的攻擊都有不同的防禦貫性,因此傷害變動率不盡相同
傷害上限為+150%,當傷害累積倍率達到+150%時,即不會繼續往上疊加
傷害下限為-50%,當傷害累積倍率達到-50%時,即不會繼續往下減少。。
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