[百闻牌] 中速吞兵双核——稳扎稳打,步步为营

精华修改于2019/12/111.8 万浏览攻略专区
【核心思路】
天梯目前常见的双核阵容都是犬神配另一个核心再带个桃花。由于全世界的犬神实在令人有些视觉疲劳,所以并未选择犬神作为阵容的核心。
酒吞是第二日签到免费赠送的式神,赠送的卡牌足以支撑起整个酒吞卡组,同时酒吞也一直是天梯的强力式神之一。输出核心之一便已确定。
兵俑是我选择的另一个核心。兵俑需要一定的养成时间,中后期同样可以造成恐怖的压制能力。
两个核心确定,接下来便是解场与辅助式神。面对天梯流行的双雪组合,选择了使用凤凰火加以针对,一张凤火可以轻松解决冰风暴雪女。
辅助方面关于为什么不用桃花,因为不像养狗流,复活后的犬神依旧附带了羁绊价值buff的数值。而复活酒吞或者兵俑都仅有二攻五血与一攻六血的基础数值,太吃其他卡牌配合。
因此选择了既能稳定过牌的又灵活多变的草爹。
卡组需要卡牌总的来说都比较廉价,除了兵俑因为觉醒卡的关键性,需要一个新手包来支撑,其余高稀有度卡牌都是可以被替代的。
【卡组信息】
TapTap
阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA2Nzg4MHx6ePoK/QoBCwULCQsSC4oljiWSJZUlnSVBAyYDKgMtAzEDNQPFBM0E0gS2BLkEvQQ=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
【单卡分析】
酒吞童子
套牌的核心之一,前期可卖血甚至卖命护脸,后期巨型酒吞奠定胜局。同时由于第二日签到赠送酒吞的缘故,所以卡牌获取难度为零。
TapTap
醉里乾坤:满编。一勾法术,瞬发过牌,还可以触发酒吞自身被动技能。配合萤草的吸取或治愈之光可以让酒吞在前期更加大胆进行式神交换。
狂气:满编。一勾战斗,一攻的加成使其在前期拥有一定式神交换能力,附加的不屈效果也可以起到自保作用。
鬼王:二勾形态。可在中期赋予酒吞不俗的战斗能力,实际进场身材为六攻七血,觉醒状态下进场为八攻七血。搭配萤草的治愈之光可以更稳定站场。
无尽愤怒:二勾战斗。搭配醉里乾坤与鬼王可使收益最大化,但也不必强求COMBO,二攻裸加成也不亏。同时可以在对面有难以解决高墙的情况下发起自杀式袭击。
觉醒·酒吞童子:三勾觉醒。强化被动,同时一攻三血的加成也进一步提高了酒吞的站场能力。依靠觉醒牌后期很容易制造出一名巨型酒吞。
神子:三勾形态。后期核心卡牌,六攻八血的身材,瞬发加不屈,给对手造成强大的心里压力与场面压制。
可替代单卡:狂啸,其实是张相当不错的保命牌,可以确保酒吞在一回合内不被消灭,目前天梯少有酒吞带狂啸这张卡,所以也能起到出其不意的效果,缺点是后期三勾才可使用。因为卡组还有萤草这另一个更加稳定的过牌手段,所以也可以考虑换下醉里乾坤,用狂啸加以替代。
兵俑
核心之一,养成需要一定的时间,同时也可以作为肉盾使用。卡牌主要来自于二百玉的新手包。
TapTap
尘刀:满编。一勾战斗,otk核心卡,可以在觉醒之后攒够高护甲打出巨额输出,也可以配合古尘之盾瞬间打出高伤害。在前期面对快攻也可以作为一张解牌上场。
古尘之盾:满编。一勾法术,可以配合尘刀打出高伤,也可以利用响应效果保护自身的同时扰乱对方,还可以保护己方垂危式神。
不动如山:二勾形态,需要占据战斗区来养肥自己。十点的血量保证了自己的生存能力,站场后下回合攻击就是四攻起步。缺点是二勾阶段才能使用,中期之后一攻起步占据战斗区难以构成威胁,带一张就够。
冲撞:二勾战斗,如果攒下足够回合,同样也有不俗的斩杀能力。基础二攻二甲的提升,也使得即便没有触发增强效果也是一张不错的战斗牌。
森罗之阵:二勾形态,虽然没有不动如山的成长性,但在防御性上却是胜过不少。四点攻击也保证了自身的基础战斗力。被动特性导致了对方需要通过多段伤害来解决森罗之阵的兵俑。搭配兵俑每回合刷新护甲的基础能力,也迫使对方必须要一次性解决兵俑。
觉醒·兵俑:二勾觉醒。兵俑核心卡,二勾阶段就可以使用,最快可以从第三回合就开始兵俑养成计划。准备区每回合叠加的兵俑护甲真的可以给对手莫大的心理压力,生怕什么时候就掏出一把尘刀。搭配两张形态卡,兵俑就是一座独当一面的城墙,养肥后搭配尘刀更能让对方闻风丧胆。
可替代单卡:尘缚之阵,优秀的身材,充满威慑的高攻,与森罗之阵一起,对快攻套牌也能起到一定的针对作用,缺点是三勾玉费用过高,容易导致前期卡手。天梯如果遇到过多快攻可以考虑将不动如山或者冲撞换成尘缚之阵。
凤凰火
主要是作为解场担当存在,可以解决对面准备区大天狗、雪女等式神,也可以给前排补刀,关键时刻也能起到斩杀作用。
TapTap
凤鸣:一勾法术。瞬发打脸牌,由于基础能力的存在,还能给对方战斗区式神补上一点伤害。搭配形态牌焚羽,则可以造成二点伤害。
瑞祥:一勾法术。AOE法术,一点的基础伤害偏低,往往需要与焚羽配合。带一张应对快攻与救急。
引燃:一勾法术。两点伤害,配合基础技能可以打出三点保底的伤害,搭配形态牌焚羽可以打出更高伤害,解场的同时还能兼顾打脸。
焚羽:满编。二勾形态,凤凰火核心牌。可以增加凤凰火的法术牌伤害与投射伤害,能够搭配凤凰火所有的法术卡牌。六点的血量也对自身安全有了一定保障。两张是为了防止第一张被解导致后期凤凰火作用有限,也可以起到回复血量的作用,同时增加抽到的概率。
凤火:满编。二勾法术,极高泛用性的中期法术,焚羽形态下可以给战斗区式神造成八点伤害。也可以用来解决准备区的威胁,比如冰风暴雪女。
炎舞:三勾法术。因为投射最多只能打到战斗区的缘故,泛用性不如凤火,但胜在伤害不俗,攒够打脸次数后也可以作为otk斩杀使用,算是锦上添花偶有奇效的法术牌。
可替代单卡:卡组里稀有度较高的炎舞与引燃,起到的往往还是锦上添花的作用。阵容携带凤凰火式神主要是为了凤火的优质解场能力。两张卡可以分别补足凤鸣和瑞祥作为替代,相对之下提高阵容前期解场能力。
萤草
很全面的辅助式神,治疗、增益、加火、解场,什么都会一点,虽不突出,但灵活多变。萤草的主要作用在于其稳定的过牌效果,在形态牌多样战术的同时更快拿到需要的卡牌。
TapTap
吸取:一勾法术。提供二点补刀伤害的同时,也能给我方式神提供一定保护作用。但后期作用有限,所以一张就够。
治愈之光:满编。一勾形态,瞬发加过牌,入场回复所有式神两点生命,之后每回合回复,是萤草唯一的治疗手段。搭配自残的酒吞使用可以帮助其更稳定站场,对前期式神交换也能起到不错的帮助。
萤火点点:满编。一勾法术,萤草的成长型buff或解场手段。搭配治愈之光最快可以第一回合就开始养成。中后期的高伤害可以用来轻松解决一些高威胁式神,当然还是需要灵活运用,不必太过纠结增强buff,面对一些关键式神还是需要该出手时就出手。也可以给己方酒吞、兵俑上生命buff,在对方没有判官山兔等硬解情况下,能够制造一堵足以劝退对方的恐怖高墙。
勇气之光:满编。二勾形态,瞬发过牌,自然要带满。经常可以为进攻式神提供关键性的两点攻击,而鼓舞效果还可以累积,攒作爆发使用。
闪烁:二勾法术。主要用作对方回合攻击时响应,使对方屯了一手战斗牌想斩杀你时一脸懵逼。也可以主动使用,达成无伤解掉对方战斗区式神的效果。
安魂之光:三勾形态,瞬发过牌。稳定提供一点鬼火。但由于要求等级太高,容易造成前期卡手,且有虹彩稳定产出,所以只带一张。
虹彩:三勾法术。后期稳定的补牌法术,同时形态牌提供稳定的过牌效果。将三张不同的萤草形态牌置入手牌,可以根据场面灵活运用。
可替代单卡:虹彩作为SSR,获取上有一定难度。对于我来说,虹彩是我抽到的第一张SSR,顺理成章便用上了,但如果没有的话,也可以用闪烁替代,增强自身的保障能力。
【起手可留牌】
狂气、醉里乾坤、不动如山或森罗之阵(面对快攻)、焚羽、凤火、治愈之光、萤火点点、吸取
【使用技巧】
TapTap
一勾阶段:护脸阶段,主要保护牌手血量不要下降太快。有萤草形态牌情况下优先升级萤草,尽快过牌、养成萤火点点,同时保护己方式神站场。酒吞搭自身一勾卡牌配萤草可以和对方进行式神交换,前期酒吞用处有限,在一对一中阵亡了也没关系,当然没死是最好了。
二勾阶段:有兵俑觉醒牌优先升级兵俑,尽早进入养成期。其余情况看手牌升级式神。对方是快攻情况下兵俑使用森罗之阵上场吸收伤害。酒吞可以进入鬼王形态与对面进行中期消耗。
三勾阶段:酒吞童子迎来强势期,神子形态的不屈配合自身觉醒以及莹草的治疗技能达成稳定站场效果。兵俑发育顺利的话可以稳定场面,同时找机会尘刀致命一击。在对手没有硬解式神的情况下还给酒吞或者兵俑上个萤火点点,制造出令对手绝望的巨型核心,奠定胜局。
套牌不是一成不变的,可以根据天梯环境进行随时变动。
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