跟各位大佬同步一下广告系统的调整方向
上周发了个帖子收集各位大佬关于广告系统的意见,收到了不少反馈。
好的评价这边就不说了,主要是说一下收集到的负面反馈。
大家的意见主要集中在:
1. 对广告质量和广告投放方式的担心,怕广告系统上了游戏逼格下降
2. 担心免费玩家和付费玩家的体验不平衡,广告系统光考虑免费玩家体验
周末我们一直在领会各位大佬的意见,思考如何在正式上线前把广告系统调整到大家都满意的程度。
我们的思考结果如下:
1. 投广告就算降低逼格是比较主观的,这方面的主观感受主要来源于市场上广告型游戏的质量普遍偏低,这是我们自身无法解决的,但是广告内容逼格不够会影响游戏逼格是客观的,我们目前接入的广告系统内容我们是无法控制的,我们需要想办法能控制广告内容
2. 付费玩家对平衡性的担心来源于糖果的通用性,有了糖果就可以参与所有付费内容,我们需要想办法既能满足免费玩家参与付费内容的需求,又满足付费玩家的付费价值感
针对以上两点,我们的计划是:
1. 针对广告内容质量控制,我们联系了taptap,希望后续能对接他们内部在开发的广告系统,希望在之后的版本接入香肠以提升广告内容质量
2. 正式上线时去掉广告系统糖果产出,免费玩家可以通过广告系统参与到缤纷补给、彩虹补给、赛季等级等内容,赛季通行证暂时无法参与,免费玩家群体和付费玩家群体的体验后续版本持续优化,糖果是否产出可以根据后续两个人群的游戏内容情况再做调整
感谢各位大佬的建议,游戏社群的构成是复杂的,有学生党、社会人士、白嫖怪、付费大佬、手残党、四指怪,不管是谁都是我们想尽力服务好的玩家,所有玩家的意见我们都会仔细思考,如果以上调整有不妥的地方大家可以提,如果没有异议咱们就先上线跑跑看,不行再调嘛。