线下测试版本一日体验感受
作为2019年11月30日线下测试的玩家,我来讲讲我这天3个小时游玩+1个小时云玩的感受。首先我是轻度玩家,只狼通关,黑魂只打过2个boss,崩坏3重肝玩家。因此将以轻度玩家(喜欢战斗但不愿意长时间摸索,选择找攻略,同时只搜集必要物品,不愿意逃课)的视角看这个游戏。
相比于CJ那种只打boss的流程,完整的流程体验有较大差异。先说剧情,过场动画和优秀地道配音与音乐十分吸引人,同时对于没耐心的我,游戏中的对话我可以快速点下一句只看字幕。主线剧情有众多波澜,同时讲述的不错,无须认真记住也能明白讲了什么。跟着主线走时顺手即可做支线任务,此外支线任务结束后的对话仍有意义可触发剧情,让我觉得支线小故事也演绎很不错。剧情满分。同时我3小时未搜集还没摸到第三章boss,总共8章游戏时长肯定能与其承诺的20小时相近。
然后讲讲跑图的感受。地图设计学习了黑魂游戏立体感与机关设计。立体体现在。你看到的怪所处的高处你都能绕上去,地图整体面积不大但是利用率与设计感高,可以在上面看你走过的路,而且无需跑回头路(也意味着没走过路一定是正确的路)。以及跑着跑着就开了一些捷径使得存档点祭坛重复利用(也意味者要去找通向机关另一侧的路)。这种多层地图容易出现跑遍地图都找不到没走过的路的错觉,“我在哪我要到哪里去?”此时就需要找攻略(问他人)或记忆地图未探索的地方,因为有些路径在视线死角。这种挫败感容易让轻度玩家失去耐心继续探索,虽然找到时会很惊讶怎么就没看到。
最后讲讲核心:动作性。这次测试我只用上3个角色(依进度解锁),就是剑士,面具人和枪手。每个角色的攻击距离和手感都有很大差异,同时平衡性不错,虽然往往主玩1个角色但都有人用,同一个角色如剑士,轻攻击、重攻击、弹反各有人主玩。攻击的轻重感,闪避的连贯性,敌人与自己的受身反馈都做的很不错。同时精英怪也具有魂系游戏固有的难度。打boss容易死时刻保持紧张,就算是打过的boss帮别人也会翻车。此外boss的二阶段设计(可喝理智药一阶段打死防止变身)非常有意思。可以说战斗体验有纯正魂系体验(不停死,但死亡惩罚不高),难度对轻度魂系玩家适中,操作感就是大作级别。非常适合魂系游戏爱好者。遗憾的是,对于未接触过动作类游戏的玩家,正常难度容易卡关,必须使用简单难度(一个特殊的道具,可以降低受到伤害50%,但也不能无脑莽过)。
此外等级、天赋、装备、搜集、道具与商人等设计不难找也无需刻意刷,不影响动作游戏体验。也有一些隐藏挑战。其他细节等上线大家自己体验吧。
总体评价:当前难度下是款动作顶级的偏硬核手游,一些缺陷瑕不掩瑜。但对轻度玩家建议分多天玩,一口气玩会心累到当云玩家看别人玩,正如不能把鲍鱼当饭吃。这个价格非常良心,建议重度玩家多买几份然后送给好友。
测试机A13的iPhone11系列,A12X的iPadpro系列画面与官方世界观截图相符,可以最高画质60帧稳定运行。我使用11pro手感温热,但按键设计的好搓玻璃连续玩手不累。最佳体验为ipad pro加手柄,外放立体声效果极佳。