[推荐]在被怪物的追逐下感受恐惧——《黑暗欺骗Dark Deception》恐怖版吃豆人逃生游戏!
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[有没有想过,如果你突然被好几只怪物追着跑,并被困在一座噩梦般的迷宫里面
你会怎么做?勇敢直视面对恐惧?还是去跟他们拼个你死我活?]
[不....你唯一能做的,只能逃跑,毫无还手之力,
如果你被这些怪物找到,
那么面对的,只有死亡,才能解脱。]
作为恐怖游戏,主角跟敌人的追逐戏是必不可少的一部分
你不仅仅要逃避敌人的追杀,同时还要躲着他们去继续完成目标,
在这恐怖的氛围中,让玩家感受到了极高的恐惧感和紧张感,能够吓得你手里冒出冷汗,
在接下来介绍的游戏中,没有躲藏柜让你躲避敌人,也没有那么复杂的地形以及大面积的地图让你跑图,
这里只有狭窄黑暗的迷宫,藏有无数个怪物等待着你的拜访....
如果你有足够胆量,愿意踏入黑暗克服恐惧,并要勇于面对恐怖的猴子,小女孩,以及疯狂的小丑...
那么戴上耳机,体验被追逐时的刺激感,一旦进入这座黑暗魔幻世界,你再也没有回头路走了....
无论如何,欢迎你挑战,最硬核的恐怖吃豆人————《黑暗欺骗(Dark Deception)》
在正式开始进入主题前,我们先回到属于街机游戏的时代,简单介绍吃豆人的经典游戏模式是如何诞生的。
1979年的某天,日本著名游戏公司Namco(南梦宫)就职的游戏制作人岩谷彻拿起面前一款披萨,当他拿起手中的披萨准备大口咬下时,突然低头注视着那块缺了一角的披萨,这时侯他就突然想到一个好点子:
“如果把这缺掉一角的披萨演换成一位游戏角色,到底是怎么样个造型?”
因此,目标实现了,并且诞生之后迅速走红全球各地成为最经典的原创游戏吉祥物之一。
时隔一年后,《吃豆人》(Pac-Man)在1980年首次在街机上推出发行,并在美国市场上俘获了达到三千多万的活跃玩家支持,也在二十世纪末《吃豆人》的街机版收入就已经突破到了二十五亿美元,因此这款游戏被公认为是80年代最经典以及最受欢迎的街机游戏。一个缺角的披萨转换为游戏人物形象甚至被作为一种大众文化符号,同时也是万代南梦宫用这个形象来作为其吉祥物和公司标志,岩谷彻不仅开创了迷宫追逐玩法的游戏类型模式,未来多款游戏的追逐躲避玩法游戏灵感都来源于《吃豆人》的游戏模式本身。
吃豆人的玩法也是简单易懂,目标需要控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时还要躲避红蓝黄粉这四个小鬼怪的追击,如果你被他们抓到那么你就只有被反吃掉的份。一旦你吃掉这四个角落的能量药丸,你就可以在短暂的时间内反过来吃掉他们,每当吃完所有豆子后,方可逃离这座迷宫。
吃豆人在1980年就已经在全国街机游戏市场上大获成功,同时也为未来电子游戏发展创下了重要的历史,因此推出了很多吃豆人不同重制版本以及多种续作,移植到了不同的主机平台,甚至还举办过全球的吃豆人锦标赛,招募了许多参赛选手来吃豆人的世界里一决高下。
由此看来,直到今天吃豆人在电子游戏界里仍然是影响力最伟大的经典游戏作品,它的位置是没有任何一部作品可以替代的,正所谓 “一直被模仿,从未被超越。”
以下顺便推荐几款移动端吃豆人游戏(当然跟这期游戏主题无关):
吃豆人的玩法开创了迷宫追逐式的游戏类型,市面上许多游戏也参考了吃豆人的追逐因素创造了许多优秀的优秀作品,当然恐怖游戏也不例外,更何况吃豆人是最适合做成一款恐怖游戏的。
把游戏画面转为吃豆人的第一人称视角,再把追逐你的怪物更换为一群恐怖又惊悚的猴子,惊悚黑暗又压抑的环境,那么就成为了独一无二的恐怖版吃豆人游戏作品了,足够把玩家吓得强退游戏关闭电脑。
想象一下,你还是扮演着吃豆人的角色,同样的需要收集豆子寻找出口的迷宫玩法,
只不过视角却变成了第一人称模式,你再看不到这整块地图范围面积有多大,
让你摸不到尽头,找不着出口,找不着道具,彻底被黑暗笼罩着,
怪物的位置你也一无所知,你正在逃跑时,他们也正在找你,让你失去冷静,只有急迫又恐慌的心情。
当你听到了脚步声,说明危险已经再向你靠近,如果还不抓紧时间跑掉
那么你即将听到的是令人麻木的怪物叫声,接着一张可怕的脸出现在你屏幕中央,
当你这一切都还没有反应过来时,你已经成为他们的晚餐,并且游戏宣告结束,从头再来。
(“不怕后方有敌人,就怕前方搞突袭”。 )
(此GIF有高能。)
《黑暗欺骗(Dark Deception)》是由Glowstick Entertainment工作室开发的第一人称"吃豆人"玩法的探索追逐类恐怖游戏,而制作组仅仅只有三位开发人员来共同开发出了此款游戏,早在2014年制作组在社交平台上发布了游戏的初始DEMO版本,最初采用了Unity引擎开发而成,在游戏发布之后得到玩家们的评价并不是很高,曾经他们没有几个玩家来真正支持过这款游戏。主要原因还是因为当时资金不足,原本决定众筹50,000美元作为游戏的开发资金,最后筹到的却仅仅有惨淡的1000美元,反而导致初始DEMO版本的游戏画面并没有特别特色,体验感也是特别糟糕,平平无奇的游戏质量,曾经还遭受到玩家们的批评与嫌弃,官方意识到一些错误与批评之后并在一次游戏更新中向玩家们提出:"很明显,我们犯了一些错误。"
当初没有一个人看好这游戏,制作组也曾抱着一颗不服输的心,虽然画面比较糟糕,但凭此游戏吃豆人的玩法还有故事背景是可以开创更大的脑洞然后可以去认真做好这款游戏作品,只能说潜力还没有发挥出来,因此制作组花了四年时间回炉重造,把原本的Unity换成了虚幻4引擎开发,曾经遭受的失败如今就要通过成功来弥补这个遗憾。
因时隔四年后《黑暗欺骗(Dark Deception)》以重制版的形式登陆了Steam平台发行,并在发行之后迅速获得了"特别好评“的良好玩家群众口碑,时间证明这个慢工出细活的决定是正确的,毕竟不追求速度只追求质量,仅仅只有三个人长时间开发出的作品,得到了玩家们的肯定以及支持,他们也成功证明了对这款作品的用心之处,曾看不起这款游戏的人们现在给予了一个狠狠的打脸。
(“欢迎光临猴子旅店,请进行登记入住。”)
在《Dark Deception》故事中,你不小心误入了一个黑暗的世界里,
你在现实世界是位警察,但因为恐惧你一直在逃避过去,浪费了许多美好事物出发点,
你把信仰全部寄托于黑暗里,悔恨正在吞噬你的灵魂,
再也没有回头之路,而现在这里只剩下死亡正在等待着你。
直到一位女士出现在你的眼前,她告诉你很有潜力,并且可以帮助改变你一生的命运,
但如果你想逃离黑暗,想要一个新的生活,那么必须要在这里吃点苦头。
那就是你要在十一个黑暗迷宫里面收集完所有的紫色灵魂碎片,全部拿到手后,第一个指环残骸就属于你。
要注意的是,你并不孤独,里面的怪物也在寻找着你,
如果不想死在这,那么就躲避他们,克服恐惧,直视黑暗,直到你逃出这里...
你的使命就是拼凑成完整的指环,使用马克拉魔法来去完成你内心黑暗愿望,重回现实世界...
(在迷宫中收集完所有的水晶碎片,拼凑出一个完整的紫色水晶指环。)
在第一章的关卡中,你需要在一个猴子酒店里收集所有灵魂碎片然后迅速回到返回出口方可完成关卡,虽然玩法简单易上手,但要顺利通关此游戏可并非易事。寻找你的敌人是一群猴子,前期会只有一个猴子在追着你,当你把碎片收集的差不多了后期会一共有三个猴子同时追着你,你可千万别小看怪物们的智商,他们不会愣着直接去追你,而是会派出另一个猴子去绕路包抄你,甚至会堵你前方的路,当他们靠近你时会发出奇怪的吼叫声,这时侯你就要赶紧回头往另一条路跑,一直跑别回头,如果反应不及时你就已经被猴子完成了一个转角杀。
(玩家一共有三条命的机会,当你把生命都耗尽了之后,你就Dead了。)
地图上除了需要收集的紫色水晶碎片外,有两个特殊道具隐藏迷宫之中,例如你如果吃到了一个红色水晶碎片,在一分钟的有效时间你可以在左下角小地图上能够清楚看到猴子的具体位置,玩家可以利用短时间内让自己和猴子的距离相隔越远越好,能够减少恐慌心情让放松下来玩家继续收集碎片。
除了红色水晶能够看到猴子们的方位,还有一个金黄色的能量球,在吃掉能量球后迷宫会出现警报声,在警报声结束前让敌人在有效时间内停在原地无法移动,而这两个道具只是各使用一次,所以要把握好时机,不必要的时侯尽量不要那么早吃掉道具,前期你使用了这些道具也是白用,建议等你水晶收集的差不多了再去使用道具,这样会有助于你的快速通关技巧。
(按空格可以放大小地图,这样可以增加地图的可视范围方便准确得知碎片位置。)
如果想要精确的躲避怪物,那么你一定要戴上耳机来进行游戏,因为你需要靠听声辩位来辨别怪物过来的位置,当怪物不断靠近时,他们就会发出奇怪的吼叫声,如果听到了这个叫声那么赶紧往另一个方向跑去,因为他们很可能已经在前方堵你或绕道包抄,当你反应不及时的话,就会被猴子”扑脸杀"。
不仅仅考验玩家们的反应速度能力,还考验你们的听声辩位,如果想要快速通关不被吓到,这些技能都是必不可少的。
(画面过于惊悚,不易展示,光是眼睛就已足够让你做“噩梦"。)
当你收集完所有水晶碎片后,你离通关只差最后一步。
前往出口的同时也触发了酒店警报声,没有了灵魂碎片的保护,迷宫里面的所有怪物都已经进入了疯狂暴走状态,你后面的猴子可不是三个那么少了,而是数万只猴子正在追杀的你。
你急迫的往传送出口跑去,回头一看后面的猴子也在急跟着你,
当你成功出来后,你以为这噩梦一切都结束了...
实际上,噩梦才刚刚开始,第一章其实是整个游戏最"简单"的基础关卡,
接下来的关卡你将面对更多恐惧,更多挑战,随着关卡进行游戏难度也会跟着提升,
会瞬移的惊悚小女孩阿加莎,被盯住就无法移动的黄金监视者,庞大杀人机器的恐惧之鸭,矮小的小丑等等....
他们都在等待着你,当你克服了一切恐惧,也没什么好害怕的了..
Dark Deception在吃豆人迷宫追逐的玩法基础上添加了独特的恐怖因素,而且每一个关卡都代表着不同的故事以及不同的创新玩法,当你通关完一个章节后你都会解锁一个新技能,而这种技能在下一章节方可派上用场,方便躲避敌人追杀以便达到快速通关效果。
而每一个不同的敌人他们都会有不同的攻击方式,比如第二章第二关的黄金监视者,他们数量比较多,如果你一直看着他们是无法移动的,也因此不会对你发出攻击,这其实跟SCP173是一个道理,你如果回头了不看他们时侯就会立马对你发动袭击,他们最大跑步速度就相当于玩家们的跑步速度,这也是被玩家称之为难度最高的一个关卡,当然就看你敢不敢在恐怖游戏内挑战高难度关卡了。
此游戏就是考验你的反应速度,如果你跑得快,任何恐怖的怪物都吓不倒你。
《黑暗欺骗(Dark Deception)》在上架之后也引起众多UP主以及主播的游玩,很好的让这款恐怖版吃豆人游戏给予了一定传播度,同时带来的重制版本也赢回了玩家们的良好口碑,从五年前被玩家看不好的小型简陋恐怖游戏,变成了如今市场上独一无二的快节奏急迫人心的恐怖游戏。
令人紧张刺激的吃豆人追逐玩法,充满惊悚感的怪物,以及完美的游戏音乐都很容易给玩家带来极强的代入感,也绝对颠覆你对“吃豆人”游戏的认知,以及游戏中含有充满新意的BOSS战,如果说每个关卡被怪物追逐的部分是“恐怖吃豆人”,那么BOSS战就大相径庭,我就不透露更多细节。
最后,如果你喜欢挑战一切高难度游戏,并且自认为胆量足够大,那么这款快节奏的恐怖游戏就值得你去体验,目前《黑暗欺骗(Dark Deception)》是以第一章本体免费形式发行,采用DLC分章形式出售,在Steam商店可免费下载。
在你体验完第一章猴子追击后,你可以考虑是否购买下一章节,目前第二章第三章售价为35元,而游戏的关卡质量也是绝对对得起这个价格的。总共有十大章节,游戏后面还会持续推出新章节新关卡,感兴趣的话那么欢迎来拜访这座黑暗世界,来陷入无底深渊的恐惧,进入无限的噩梦....
如果想挑选一款单纯寻求刺激的,快节奏的恐怖游戏,那么《黑暗欺骗(Dark Deception)》绝对是称上为优秀的恐怖游戏作品,配合优秀的画面与音效,将恐怖氛围烘托的淋漓尽致,在你游玩这款游戏之后,怪物的扑脸杀画面也绝对会深深的印刻在你脑海里,念念不忘。
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