《执剑之刻》策划问答:【东照宫茶话会】活动第三期策划问答公布!
第三期茶话会中,我们收到了几十条的回复,刻者们的热情阿官已经感受到了哦~
刻者们的疑问和建议中反馈频率比较高的问题我们已经整理出来啦,一起来看看吧(*╹▽╹*)
今后我们也会定期开展策划问答活动,希望小伙伴们多多关注哦~
【传送门】
====问答反馈====
Q1:战斗中有些buff体现不明显,希望buff的持续时长可以直观的显示出来。
A1:关于buff的持续时长显示问题,我们已经在考虑中了,会在后续的版本中进行优化,具体的优化时间多多关注公告。
Q2:自动战斗情况,技能范围短的武士有时候会直接跑到BOSS面前就会放奥义技能,出现技能打空的问题,希望可以优化下。
A2:关于自动战斗中出现的这个问题,我们目前已经在跟进中,会在后续的版本中进行针对性优化,具体的时间可以关注公告。
Q3:希望切换到后台的时间可以延长一些,一直掉线很难受.
A3:断线重连的问题,会在V1.2版本中更新优化。
目前V1.2的版本更新公告也已经公布:https://www.taptap.com/topic/8477031
Q4:请在设置里给出一个选项,能关掉擦头发,擦嘴之类所有的小动画。虽然可爱,但每次都浪费一堆时间。我想看小人的可爱会自己到庭院里看,不用每次都强迫我看。
A4:我们后续会根据刻者们的建议,对这个问题陆续进行优化。
Q5:希望可以有编队功能,固定好一个物理队,一个法术队,每次都要重新组队太麻烦。
A5:队伍编队的问题,我们已经在考虑做了,开发和技术方面需要一点时间,具体的实装时间后续可以关注公告。
Q6:仓库开箱子和商店买东西希望能自己输入数量。
A6:这个问题在之前收到小伙伴们的建议后,我们就已经开始考虑调整了,后续会和大家正式见面哒。
Q7:希望武士界面显示卡片的右上角提示角色的作战属性、种族等。
A7:种族显示的优化,会在V1.2版本优化,我们会调整缘之卷的显示分类,调整后,按照种族分类。
Q8:希望主界面的所有的消息提示建议看过以后就不要提示了。
A8:V1.2版本会调整羁绊主界面红点显示规则。
调整后,只要打开过羁绊界面,最外层的红点便会消失;只要打开过某角色的羁绊界面,该角色右上角的新便会消失。
Q9:期望有一天能等到布都御魂和反派实装。
A9:暂时没有这方面的考虑。
如果布都御魂落地了,那就无法赐予刻者神明的力量,也就无法神降召唤了。
如果无法神降召唤,就抽不出新角色,就实装不了。是个很苦恼的问题呢~
Q10:希望增加武器锁定系统、武器分解功能;希望在武器强化页面增加查看作为材料的武器属性,避免把有用的武器当做材料给别的武器强化了。
A10:V1.2版本已经优化,武器相关调整如下
①新增武器分解系统
·武器分解后获得绯色碎片,绯色碎片可用于在武器商店中兑换道具
②新增在武器强化时,查看武器详情的功能
③新增消耗高级武器时的二次确认框
④新增武器上锁功能
⑤调整勾玉镶嵌机制,调整后,已镶嵌勾玉可拆除
Q11:希望后续活动武器的剑质能够更实用一点。
A11:活动武器的剑质,后续会考虑优化的。
Q12:希望增加新玩法,不是特别肝,但有趣的,比如爬塔、约会、换装、玩骰子、打地鼠、钓鱼、跳一跳、消消乐等类小游戏玩法。
A12:感谢小伙伴们的建议,在后续每个版本中,我们会陆续实装新的玩法的。
Q13:希望邀约和刻之章早日实装。
A13:邀约玩法会在近期实装,刻之章的话后续有消息的话也会公告哒。
Q14:希望可以让玩家自己装饰庭院或者房间,背景虽然很好看,但是天天看会腻,希望可以自己装修。
A14:非常能理解小伙伴们的想法,未来我们也会考虑加入这个元素,但这个开发需要的时间比较长,所以小伙伴们要耐心等待下了~
Q15:希望给武士出一些日常服,除了战斗服跟华服,想要看到更多的有特点的服饰,武士有更多的新衣服穿。
A15:未来我们会为角色准备了各种主题的新皮肤,敬请期待啦~
Q16:希望看到武士全身立绘图,可以在动态立绘那个页面添加一个完整的人物立绘供玩家们欣赏。
A16:全身立绘的问题我们已经在跟进了,后续会考虑实装,具体的时间可以关注下公告。
Q17:希望尽快实装更多武士的6花,现在太慢了。
A17:非常能理解小伙伴们的心情,我们后续会在活动中投放资源的。
Q18:以后活动的剧情会不会有涉及到主线的剧情?比如有关六道他们那边稀人的故事。
A18:活动剧情一般不会影响主线。不过活动剧情里有许多对主线进行补充和暗示的内容,大家有兴趣可以找找看哦~
Q19:希望的后续剧情赶紧解锁,公主可以外出多几个场景玩,想要看到内职外出的人。
A19:V1.2版本会实装第六章主线剧情。
Q20:希望更新成就奖励,增加人物羁绊奖励和剧情,目前有的人物已经全开剧情了,想更深入了解这些角色,甚至以后能开平行单人物结局。
A20:以后会实装更多的单人剧情,带大家更加深入的了解剑刻的角色。
Q21:希望增加剧情里的配音。
A21:V1.2版本会新增殿守、boss等台词。
Q22:近期活动内容都过于「单一」,希望活动内容能更多样化,不要只有刷本活动。感觉游戏可以有很多有趣且适合的玩法。
A22:我们后续会不断开发新的玩法模式,让活动更加多样化,给小伙伴们带来更好的体验,敬请期待啦~
Q23:希望下次活动的背景兑换可以放宽要求,有时候最后一关确实打不过去,但是还是很想要收集背景的。
A23:这方面未来我们会考虑的,活动难度不会设置太高,是希望小伙伴们都能在活动中玩的开心哒~
Q24:希望日课的任务需要完成的次数降低。
A24:V1.2版本起,会下调部分日课所需完成的次数。
调整后,完成1次主线关卡、完成1次幕府悬赏、参与1次御前试合、完成1次内职即可完成相应日课。
Q25:希望怪物可以有一些新的元素,不局限于物免法免,比如致盲、削弱、特定武器增伤等。
A25:这方面我们已经在计划中了,未来应该会新增哒,具体时间后续关注公告。
Q26:希望出一个专门的金币副本,研习、武器强化、铸魂等太消耗铜币。
A26:铜币的UP活动11月已经开启了~
Q27:希望能出个高难本,有挑战性的那种,大概类似皮肤塔,送皮肤头像头像框铃铛等的一次性奖励。希望出一些特殊的副本,比如限制条件只能上盾和奶,坚持一定时间保持全员存活就算胜利,这样也可以让所有武士都有出场的机会。
A27:后续版本中,我们会在新玩法上做一些突破,敬请期待啦~
Q28:希望饭团邮箱发放,午饭需要上线点公告很容易错过。
A28:后续版本中,我们会考虑在游戏中加个推送功能。
Q29:溢出的饭团希望也可以有地方存,而不是完全浪费,哪怕像修行一样有部分折损也是可以接受的。
A29:后续版本中,会考虑提升饭团储存上限,具体的方式后续有消息会公告的哈~
Q30:希望本阵可以在节假日的有特定场景和特殊剧情;希望节假日的时候能有特殊的活动副本或者专属皮肤。
A30:后续会在节日活动的时候考虑增加哒~
Q31:希望可以自定义装修本阵,特定节假日可以获得特殊装饰品。
A31:这方面我们已经在考虑了,未来应该会实装,因为开发需要的时间比较长,具体的时间后续以公告为准。
Q32:希望多一些本阵内的互动以及彩蛋。
A32:本阵互动以及彩蛋方面,已经在我们规划中了,后续版本会考虑实装~
Q33:希望本阵内的日志内容变得更加丰富!
A33:设计角色和剧情的老师们已经在努力,未来会慢慢增加~
Q34:本阵切换,泡澡,内职等部门操作略微繁琐。
A34:已经在考虑优化了,后续版本会优化武士入池的操作。
Q35:希望能在本阵里找到小芝。
A35:目前小芝为了打理东照宫非常忙碌,后续闲一点就会出来露面啦~
Q36:希望可以出个小宠物,在院落蹦哒撒欢(河童神马的!)!然后采集内职产品。
A36:未来我们会考虑新增哒,河童的话,我们不是已经把它养在池塘里了吗?
Q37: 希望能开放新的成就/隐藏成就。如战斗失败n次/使用特定队伍通关特定关卡n次等。
A37:未来会对这方面做优化,后续会对整个成就系统进行迭代设计,会有勋章之类的奖励,敬请期待啦~
Q38:希望镇守之地可以开高层,早就打到14层了。
A38:V1.2版本更新后会增加到第15层~
Q39:希望在读取画面能增加绘马已解琐过的插画,不要只有前几章主线插画,能随时看到喜爱武士的个人插画会很开心的。
A39:目前就可以看个人插画,不过是随机的,未来会考虑让小伙伴们可以自行选择读取时出现的插画范围~
Q40:希望食材/直灵/四魂/限定武器可以有更多的获取方式。
A40:后续会把这些材料投放在部分活动中,小伙伴们可以通过活动获取~
Q41:紫樱的技能bug修复问题。
A41:紫樱奥义技能6级后,对敌人额外造成的法术伤害无法提升至本次所汲取生命250%的问题已经修复;
战斗中会导致武士的技能方块显示栏无法显示的问题我们也已经在尝试修复,后续会持续跟进这个问题,具体的修复时间可以关注我们后续的公告哈~
Q42:部分武士的6花技能特效不明显,例如唐狮子和卡戎。
A42:唐狮子和卡戎的6花技能特效已经在11月16日例行维护中修复。