关于各武器前期淬炼的选择
修改于2019/11/179086 浏览游戏攻略
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目前目测每个武器都是已经固定了的六个词条,
器魄,器魂,风盈这三条每个武器通用,
然后每个武器除了上面那三个通用词条外,能加的其他三个词条实际上已经被固定。
也就是说,每个武器满级淬炼的最终效果将是固定的。
虽然最终效果固定,但前期淬炼次数较低的时候,词条选择不同却会造成很大差异。
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也就是说,选词条的原则就很容易确定了,前期淬炼尽量先选择当前相对收益高的词条或者组合,然后选择收益中等的,最后要到大后期才去补全那些前期收益低,但后期收益高的词条。
由于前期淬炼次数的问题,我目前认为的前期词条优先级,注意说的是前期,后期不一定是这样。
重核>硬度=韧度=风盈>精准=寒意>致命=破甲=守衡=坚意>轻铸
(比如致命,后期暴击伤害高了,器魂器魄都加上去了,锻造等级高了,这时候致命就能体现它的价值。
而前期基础太低,致命发挥不出很大的效果,所以尽量靠后)
器魂,器魄,每30点加3%,10级满级就是30%,要其他属性才能决定收益的高低。
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1、梓落
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定向词条只有重核,守衡,寒意,
由于本身初始功击间隔0.9,所以前期多几个重核,还是不会很慢,
至于守衡,真的前期相对于重核收益低,
守衡后期收益会上来,
加重核能打,加守衡能守,速度中规中矩,一把很“正”的武器,不玩“花里胡哨”。
前期建议主重核,然后加风盈或者寒意。
补充一下梓落。
寒意应该是10点寒意加1%的破定数值,
也就是说满级10级寒意是加15%的破定数值,
这就有了另外一种打法,在加了一定的重核基础后,带破定数值很高的技能加高等级寒意,
假设某技能能破定300,那么加上满级寒意就会有345的破定数值,应该可以实现快速破定打终结技能。
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2,醒世
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定向词条:轻铸,硬度,破甲。
低等级破甲收益不太高,
高级轻铸在在前期在其他方面没起来的时候,实在是很伤,前期最好不要轻铸,实在想来个轻铸,建议一层。
虽然说轻铸降面板,但后期却又有这个破甲来提伤害。
也就是说,很可能大后期是高频攻击触发打掉武器和破甲,用破甲所带来的伤害,来补足单次普攻伤害和技能伤害相对较低的缺点。
前期建议主硬度副风盈,硬度风盈感觉差不多了,就选破甲,发力时期中等。
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3、秋水
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定向词条:重核,精准,致命。
很低的基础峰度加致命词条,注定这是个淬炼到中后期才能发力的武器。
致命词条,后期不强,我感觉不可能,毕竟人物属性里面还有个“讲述”能加爆伤。
前期虽然速度快,但由于面板问题单次伤害很低,造成的最大问题是技能伤害也低,虽然能上各种状态,但要磨很久。
所以,前期尽量用重核补一下技能伤害低的短板。
其次来说精准,一直加精准又会出现另一个问题,目前buff状态所叠的层数是有上限的。
一但对方被快速叠满状态,那么高级精准将对后续战斗毫无作用了,所以加精准的次数需要控制。
然后高级风盈增加攻击频率,弥补加重核所带来的攻击间隔变长的影响,或者多段攻击技能触发精准。
最后致命配合爆伤补全伤害。
所以秋水是个一两种词条发挥不出来的武器,
它需要多种词条组个起来才能得到一个好的效果,典型的中后期武器。
前期建议主重核,然后加六到七次精准,然后选高等级风盈,
或者舍弃风盈选多段攻击技能加致命,或者舍弃风盈选多段攻击技能和再补一些重核。
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4、无痕
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定向词条:轻铸,韧度,破甲。
和醒世十分相似,前期不建议高级轻铸,
韧度打出的状态是打断武器,硬度打出的是打掉武器,
打断武器是只要打断一次,那么后面对面的武器就一直是断掉的状态了,不需要进行第二次打断。
而打掉武器是,对面还能继续捡起武器,所以需要再次将对面的武器打掉。
由于断兵不需要重复触发,高等级韧度淬炼对后面的战斗已经没影响了,所以韧度等级可以适当降低。
前期建议五到六次韧度,然后加风盈,感觉差不多了就补破甲,感觉这是把后期武器,前期很难发力。
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5、无锋
定向词条:重核,守衡,坚意。
前期可以快速发力型武器,
守衡和坚意减少自身长时间读条时所受伤害。
前期建议主重核副风盈,或者主重核副坚意,
这样能快速形成战斗力。