关于酒馆战棋的思路探讨与未来畅想
2019/11/12732 浏览酒馆战棋
前言
老铁们大家好,我是yuyangmiau#5122
自从炉石自走棋测试开放以来,我和几个舍友就沉迷其中无法自拔,我们到现在战绩称不上太出众,但看到目前市面上的一些攻略,感觉又忽视了我们发现后认为切实可行的一些打法,于是斗胆提出来,供各位讨论。
一、基本观点
大家都知道,在市面上流行的其他自走棋里,一般都有种族和职业两种buff,形成一个二维结构。而炉石传说则看上去只有一种buff,其实我认为不然。在我看来,炉石传说的【词缀】本身也是buff的一种。在自走棋模式里面,官方加入了很多针对词缀加强的随从,这一点设计思路我们可以从官方的棋子中窥知一二:

尤其从布莱恩·铜须、瑞文戴尔男爵、方阵指挥官、伯瓦尔·弗塔根这几张牌可以看出来,词缀同时作为体系是官方刻意留的伏笔。有两张牌需要特别说一下
第一是蹦蹦兔,虽然是张机械牌,但和现在的机械思路其实完全不符,属于自成一派的非主流派别。
第二是阿古斯防御者,它有着独一无二的【赋予词缀】能力
发现了这点之后,我和舍友们探索了不少非主流套路,我也有些感叹于酒馆战棋设计的精妙了。这种二维的设计能让人不只专注于几种固定的套路,同时这一条再加上梦魇融合怪,也让联军系(机械动物管理员、展览馆法师、光牙执行者:5星22,回合结束时给机械鱼人恶魔野兽各一个+2/+2)有了与星级相匹配的价值。而不同维度之间的相互转化,随机应变,也让自走棋的深度几何级数地上升,纵观81个棋子,似乎真的没有几个完全没有价值的。
我并不否认炉石自走棋平衡上还有优化空间,但玩了几天下来,我觉得它确实很香,学习曲线平滑,设计不失深度。而且这毕竟只是BETA版本,我相信新版本更新不久后自走棋也会迎来更多的棋子和英雄。
二、非主流流派介绍
1.【亡语流派】
核心:瑞文戴尔男爵
T1卡:
机宗——斯尼德的伐木机、坎格尔的学徒(6星亡语召唤两个最先死亡的机械)
兽宗——巨狼戈德林(以下简称狼哥,5星橙卡44亡语你所有野兽+4+4)、阴森巨蟒(6星77亡语召2亡语)
T2卡:
机宗——载人飞天魔像、机械蛋、爆爆机器人
兽宗——长鬃草原狮、迈克斯纳
瑞文戴尔以外的强度排序个人认为一般是巨蟒大于学徒大于伐木机大于狼哥。
亡语流能成立的主要原因是:亡语在无形中增加了人口。
那么这个亡语流派和传统的机械、野兽区别就在于,我们的主力是优质亡语和瑞文戴尔男爵,我们需要保证的是优质亡语的密度,而不是野兽的密度,比如狼哥buff到两三个怪其实都可以了,在二星瑞文戴尔的加持下就是+12/+12,丝毫不亏。
这个流派是非常灵活的,我们也不必刻意追求,可能前期我们是想走野兽,拿了狼哥和巨蟒美滋滋,本来就像拿个伐木机凑合用一下找熊妈妈(5费每召唤一个野兽使其+5+5),突然发现酒馆刷出了瑞文戴尔和飞天魔像,需要的野兽又迟迟不来,怎么办?转型!同理,本来屯了一些亡语,可能野兽多机械少,看到熊妈妈的出现,也可以选择转型。
不得不说亡语流是真的爽快,人海战术的快感,随机的快感,完美的融合于这一个流派。默念100遍巨蟒出伐木机!我拿三十个怪打你三个怎么输?巨蟒招大收割机招小收割机怎么输?还有最后的那一脚,有时候飞天魔像出个硬壳清道夫平白无故锤5血,对面真是要气死了233……总之是个很快乐的流派。
这个流派使用起来要注意的点还是很多的,首先是保护瑞文戴尔!扎普·斯里维克(以下简称风怒哥,6星7/10风怒,总会攻击最低攻击力的随从)简直是瑞文戴尔一生之敌……生成金色都逃不开,迈克斯纳都保不住……真遇到只能靠强行buff或者拿机械蛋保了……如果没有足够的阿古斯防御者或者驯兽师或者吵吵模组,瑞文戴尔也很容易出师未捷身先死……
其次就是站位问题,因为有瑞文戴尔的情况下,这些高质量亡语也至少要召唤两个怪,所以狼哥或者迈克斯纳或者爆爆这种亡语不招怪的可以摆在第一个,或者把一些功能卡摆在第一个,比如克制对方瑞文戴尔的风怒哥。
PS.理论上卡德加是可以代替瑞文戴尔的……但是卡德加真的太脆了……我们目前还没有合适的机会实验
2.【圣盾流派】
核心:伯瓦尔·弗塔根
以我个人愚见,圣盾这个流派不足以作为主流派吃鸡,但一来,伯瓦尔·弗塔根这张单卡的质量并不差,如果你因为一些特殊原因在早期有机会拿到这张4费卡(3费时的三连,阿凯,托奇,百变泽鲁斯等),酒馆里的或场上选择的前期打工仔又有如正义保护者、无私的英雄、吵吵机器人、护盾机器人等圣盾随从,不妨以圣盾体系打工,再逐步转成其他思路(一般是机械)。二来呢,在最后的机械流里面,如果圣盾密度够大,又有钴制卫士,伯瓦尔·弗塔根其实也可以当作回收机器人的替代品。(伯瓦尔:我被女王撕了就算了,还要被个收垃圾的完爆?)
然后伯瓦尔和瑞文戴尔的初始身材是一样的……所以也很怕风怒哥……但是好在如果我们先动伯瓦尔就可以加攻击力,而且裸的回收机器人其实更怕风怒哥,只是它可以磁力……
3.【嘲讽流派】
核心:阿古斯防御者、硬壳清道夫
这……也没啥好说的……其实严格来说,这确实是一个流派。硬壳清道夫就是个+2+2工具人,阿古斯一般是用来保护核心或者灵魂杂耍者(3星33每有一个友方恶魔死亡随机打对方3),两者的配合充斥于各种主流套路……而方阵指挥官感觉更倾向于前期打工,就算是配合最精妙的虚空领主,它也远不如二王……
4.【战吼流派】
4.1 铜须作为副流派外挂
核心:布莱恩·铜须
众所周知,和战吼相性比较好的种族主要是鱼人体系,寒光先知、蛮鱼斥候、温顺的巨壳龙都会被铜须增益获得巨大的价值……但问题也很简单……它占一个格子,如果不能找到足够的寒光智者、巨壳龙、蛮鱼斥候,就会非常难受了。
“铜须流最大的优点是四本就可以产生强大的战力,依靠buff将场面快速膨胀。优质的buff卡和混合流核心怪比如野兽狂战斧和融合怪基本都在四本以下,比如龙鱼野兽+2之类的,搭配融合怪可以做到一回合合计身材+20以上,和二星光牙有的一拼,而且后期核心卡被拿了以后buff卡密度会相当高。最关键的是不需要像光牙一样考虑种族转型,完全可以定向buff,比如一地机械拿钢铁加鲁鲁,多来几次就可以有20+攻的一地圣盾机械,再比如拿到狂战斧以后疯狂野兽+4,一轮下来形成战力,不用像光牙一样拖轮次。四本三合一出铜须是和光牙一样的天胡手,我已经试过两次这样子吃鸡了。”
“总结一下,铜须相比光牙,优点是不用考虑种族,可以养多个同一词条怪,而且战力成型快,不用考虑转型。”
——引用自环己二烯酮
关于铜须配合其他种族的打法,这里贴出一位大佬的指正,从回复和最近的试验来看是我对铜须想当然了,6个怪带一个铜须未必打不过7个怪,铜须反复BUFF带来的价值是极大的。感谢各位看官不吝赐教。
4.2 主流派:赌狗流
核心:布莱恩·铜须、蹦蹦兔
赌狗流的打法是很显然的,我们需要疯狂找蹦蹦兔,然后用铜须BUFF起来……如果是沙德沃克甚至可以打的更极端一些,直接在2星留着全力找蹦蹦兔……
4.3 主流派:生命之墙
核心:布莱恩·铜须、安尼赫兰战场军官(5星3/1恶魔 战吼:英雄每受1伤就+1攻)
一开始看到这卡我没想明白有啥用……还以为只是送低血大哥个大墙……直到有一次我拿着没剧毒的机械流打一个只有三四个怪的帕奇维克,以为对面菜比这把稳了……定睛一看,铜须旁边,一张将近三百血的恶魔……我人都傻了……然后我全家老小全给撞没了……
当然这个流派……不要刻意去尝试,一个剧毒人没了……
4.4 人气选手作为副流派外挂
核心:人气选手
人气选手这张卡作为3星卡,如果前期抽到(最好是2张),那么作为一个大哥来养是完全成立的。我的第一次吃鸡就是用恶魔流外挂了人气选手。但是由于没有亡语流、野兽流、机械流的反复攻击能力,上限也只能是作为一个大哥留着。
5.【联军流派】
核心:梦魇融合怪、机械动物管理员、展览馆法师、光牙执行者
关于这点我们要说一下,机械动物管理员、展览馆法师还有光牙执行者的描述很容易引起歧义,它的实际意义是,给上述三(四)种随从各一个贴BUFF,而且有一个小tips:梦魇融合怪会优先填充你所不具有的随从类别,所以总能保证给最多数量的随从加BUFF。所以野兽和鱼人流如果有两个梦魇融合怪,就能完整享受机械动物管理员和展览馆法师的全套的联军BUFF。
联军流派作为主流派我个人认为是成立的,因为联军流派在中期就具有极强的随从BUFF能力,几乎任何BUFF都可以吃到。但是后期同样会因为没有反复攻击的能力而疲软。
有很多大佬表示光牙/铜须联军流后期并不疲软,只是中期容易疲软。自己回去试了一下也确实尚可,打机械野兽都不是很疲软,只是怕剧毒鱼人。毕竟写的时候才刚开服不到一周,希望大家不要被我误导hhh
三、一些值得注意的小技巧
1.你的随从三连后的奖励是酒馆等级+1级(最高为6),所以可以的话,先升级酒馆再下金色随从。
2.金币是有上限的,所以应该先买再卖,一般顺序为买-换人-卖-下
3.衍生物是可以三连的,在战场上也会立即三连回到你的手牌。
4.衍生物均为1星;衍生物也可以出售。(所以小老虎或者鱼人猎潮者可以用来理财,尤其导演技能抽到时)
5.升级金色并不是稳赚不亏的。两个剧毒还是剧毒,两个圣盾还是圣盾。
6.升级金色会让卡牌回到手中来节约一个格子。
7.铜须和沙德沃克的技能同时用还是两次战吼。
8.只有酒馆等级升级为偶数时会多一个人,升级为奇数时并不会。
9.馆长和挂机的阿凯的技能描述有问题,馆长只会自带一个1/1的融合怪;阿凯可以发现一张4费随从和一张3费随从。
10.目前自走棋里只有3/4融合怪和馆长给的融合怪是龙,机械动物管理员、展览馆法师的描述目前等价于使一个野兽,鱼人和融合怪获得+1/+1(+2/+2)
11.托奇技能的详细解释:进行一次酒馆刷新,但最右边的随从会是一个你的酒馆等级+1级的随从(最高为6)
12.普崔塞德教授和巫妖王的技能都只取决于最后的站位,而不是使用时的。
13.堕落的乔治是目前给除机械和鱼人类随从贴永久圣盾的唯一方式。给机械贴圣盾的唯一方式是吵吵模组,给鱼人贴圣盾的唯一方式是温顺的巨壳龙。
14.只有鱼人能获得剧毒和风怒。
15.给一个不带任何种族的随从永久BUFF的方式只有阿古斯护卫者和英雄技能。
16.鼠王的“切换类型”是随机切换的,只保证每回合会切换而已。类比“科学狂人”砰砰博士。
17.机械动物管理员、展览馆法师还有光牙执行者的描述很容易引起歧义,它的实际意义是,给上述三(四)种随从各一个贴BUFF,且以上述方式贴BUFF时,梦魇融合怪会优先填充你所不具有的随从类别,所以总能保证给最多数量的随从加BUFF。
18.载人飞天魔像和载人收割机仍然是按照其他模式结算费用这一概念的,如硬壳清道夫是4费。
19.熊妈妈不只会让对局内召唤的野兽获得BUFF,也会让酒馆中的获得BUFF,鱼人招潮者、族群领袖、钴制卫士同理。但是亡语或其他因为死亡贴的BUFF是会被撤回的,如回收机器人、波戈蒙斯塔。
20.每一枚棋子在游戏中的总数量如下:1星18个,2星15个,3星13个,4星11个,5星9个,6星6个。(比如说,熊妈妈每局游戏只有6个)
四、未来畅想
我是一个很喜欢幻想的人,炉石自走棋可以说深深地吸引了我。一方面,它仅用不抽牌、随从从左到右自动攻击、三合一升级金色一切效果翻倍和酒馆环节的加入四个改动就做到了由TCG到自走棋,学习曲线极度平滑。甚至独占随从只有10张而已。另一方面,它又不乏深度:词缀和种族二维的框架(虽然现在有些不完整),各种随从、英雄技能的克制,站位的编排。仅用81个棋子做到这点可以说很不容易了。
所以我也很希望能畅想一下未来的炉石自走棋。
1.法术
构成炉石传说的基础,可以说是法术和随从,但现在炉石自走棋只有一个英雄拥有奥秘,一个英雄拥有香蕉,还有两个英雄有铸币,不得不说有些可惜。但限于自走棋的机制,又不便于来让酒馆老板售卖。我在这里提出两种解决方案,第一是参考同时观战两人,让老板如售卖随从般,按某一特定规则售卖法术。这样的话甚至可以加入355穆克拉。但是法术如果大量加入,又难免引发环境的大震动。
第二则是继续利用随从,加入如狐人恶棍、虚灵巫师、鬼影巫师、暗金教炼金师等卡牌。法术可以做成付特定金额随机施放,等于一个只能用一次的英雄技能。也可以做成根据酒馆星级获得,然后只能免费用一次,在下个回合随机施放。这样的话又有大量的随从如法力浮龙、火妖、法术伤害系列、大法师安东尼达斯等卡牌可以进入环境了。
甚至也可以把法术做成只能在酒馆里使用,作为在酒馆里贴BUFF甚至触发亡语的手段。总之,我认为法术是炉石传说的精髓之一,法术值得被融入进酒馆战棋模式。
2.功能性随从
炉石传说有很多像现在的百变泽鲁斯这样,自走棋模式下更有趣的机制,我觉得在平衡好后完全可以加入:
【以下所有星级都是我随便定的,主要是想象一下加入以后的效果】
无法攻击的——上古看守者(2星)、巨齿刀叶(3星)、诡异的雕像(4星)
于是有了沉默——铁喙猫头鹰(1星)、破法者(2星)
青玉体系——青玉游荡者(2星)、青玉之灵(3星)、青玉巨兽(4星)、艾雅·黑掌(5星)
理财产品——冷酷的死灵法师(3星)、小鬼召唤师(4星)
复制类——软泥教授弗洛普(5星)、无面复制者(6星)
秒变金色的——沙漠野兔(4星)、魅影歹徒(5星)、希里克,蝙蝠之神(6星)
制造金色的——蛇发女妖佐拉(6星)
食人魔体系(50%破嘲讽)——食人魔步兵(2星)、食人魔勇士穆戈尔(4星)
连击——迪菲亚头目(1星)、艾德温·范克里夫(3星)(穆克拉等3名英雄眼睛亮了起来)
打自己人和酒馆的(可以触发亡语改变场面)——深渊地狱火(3星)、渊狱惩击者(2星)、死亡之翼(2星)
抉择——牛头人园丁(4星)、塞纳留斯(6星)
回手——年轻的酒仙(3星)从老板那抢人的——秘教暗影祭司(4星)
炼金系列——疯狂的炼金师(2星)、虚空撕裂者(3星)其他一些加强:
黑金大亨(1星)、低语元素(2星)加强战吼系列
水文学家(2星)、下水道渔人(5星)加强鱼人系列
等等等等hhhh
3.更多种族
现在只有四种种族有很多玩家抱怨不够玩了。我认为龙族应该是首先会被加入的,第一龙族虽然不是场面互相BUFF,但是手牌联动第一也是很好做的,第二也让游戏的深度又提高了一层。
如果做的比较简单的话只需要加入诸如暮光幼龙(1星)、龙眠教官(1星)、阿莱克斯塔萨的勇士(1星)、黑翼技师(2星)、暮光守护者(3星)、虚空幽龙史学家(4星)、龙骨卫士(4星)等卡牌作为另类的,不同于场上互相BUFF的套路,再加一些没有龙相关效果的龙,比如贪睡巨龙(4星),而如果想做的复杂的话,甚至可以加入黑龙领主死亡之翼(6星)这种卡,让战斗模式也能和手牌联动。这真是太coooooooool了。
除了龙以外,元素也是不错的人选,比起海盗要联动武器增加学习成本,图腾的稀少,元素链体系很适合加入进自走棋模式。“上回合使用过元素”这样的条件很容易理解。
奥数仆从(1星)、岩浆暴怒者(1星)、火羽精灵(2星)、雷霆蜥蜴(3星)、托维尔塑石师(3星)、凶恶的雨云(4星)、卡利莫斯的仆从(4星)、岩石哨兵(4星)、坩埚元素(4星),元素可能需要一些自走棋模式独占的大哥。
结语
本文是我心血来潮一夜之间写的(中间还差点丢失了),把自己一些小经验和想法拿出来供大家参考和探讨。还请大家多多斧正。最后祝大家包包金橙,把把12胜,盘盘吃鸡,月月登顶!