精炼,附魔(炸魔),四锁攻略
大家好~这里是菲洛,游戏id:一枝红雨始赠君
众所周知托拉姆玩家为了达成走入小康这个小目标
出现了各种工匠身份的职业来赚钱
例如:
有专门精炼装备的精炼师
有专门给装备付魔属性的附魔师
有专门炼药和合成矿石,合成两件的装备外观染色属性的合成师
在这里我写这份攻略帮助大家如何变成各种外表鲜光亮丽的工具人们√
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首先是最简单最看运气的精炼:
装备精炼强化等级依次有:+ 1,+ 2,+ 3, +4,+ 5, +6, +7,+ 8, +9, +E(+10), +D(+11), +C(+12), +B(+13), +A(+14), +S(+15)精炼的效果:
衣服,追加装备,盾精炼增加减伤%(加法叠加)
比如:
精炼b(+13)的衣服或者追加有13%减伤。
精炼s(+15)的衣服或者追加则是15%减伤。
装备精炼b衣服、精炼b盾和精炼b追加装备,可以达到39%减伤。
副手不装备盾衣服精炼b、追加装备精炼b,可以达到26%减伤。
武器精炼增加且只增加武器攻击力
武器精炼补正攻击=武器攻击 + 精炼值 +(武器攻击 ×精炼值^2)/ 100
例如:
100攻击力武器精炼b后100+13+100*13²/100=282,即武器攻击从100变为282,增加不显示在武器面板
100攻击力武器精炼s后100+15+100*15²/100=340,即武器攻击从100变为340,增加不显示在武器面板(注意精炼时武器物理攻击力和王石时装料理的武器物理攻击力是额外计算不在一个系统里的)
即武器物理攻击+n(%)不受精炼加成影响的!
精炼時的危险度与成功率关系:
危险度0:成功率100%
危險度1:成功率90%-99%
危險度2:成功率80%-89%
危險度3:成功率70%-79%
危險度4:成功率60%-69%
危險度5:成功率50%-59%
危險度6:成功率40%-49%
危險度7:成功率30%-39%
危險度8:成功率20%-29%
危險度9:成功率10%-19%
危險度10:成功率1%-9%(最低也有1%成功率)
精炼呢有分为精炼b的技巧匠和精炼s的幸运匠
(注意不能同时点技巧和幸运)
下面是精b的技巧匠
等级要求最低都要达到点满技巧的等级(70~80左右)
到图书馆学习三级锻冶大师
需求技能点30(加点如下图)
然后就可以开始精炼b啦~
0~6用赤铁矿(如果板子的赤铁矿比杂货铺的铁贵就用杂货铺的铁,铁成功率比赤铁矿高)
7~9用大马士革刚或者秘银(个人嫌麻烦是直接奥刚的)
9上e用奥刚加防劣
e~b都是奥刚加防劣
(这里有个问题要注意,花露珠送的精炼加值劵最好配合高纯度奥刚!用在最后的c上b上,特别是单孔或者双孔,性价比是最高的)
ps:奥刚和铁都可以在铁匠铺购买
下面是精s的幸运匠
等级要求最低都要达到点满幸运的等级(70~80左右)
到图书馆学习三级锻冶大师
需求技能1点或者30点
精炼装备点1或者点跟精b一样满(原因是精s几率确实可以被加成的)注意精a和精s几率不是固定百分之一的,详情可以看我主页的帖子。
b到s有两种方法:
一:用最便宜的锻造材料加防劣√(赤铁矿,铁那些)精炼成功几率约只有1%
二:用高纯度奥利哈刚加精炼1000%加值卷精炼成功几率约只有10%左右√(精a和精s都差不多)
注意精a和s一定要上防劣
这里有萌新会问了为什么要满幸运呢?因为精炼失败是会掉等级的,满幸运能降低掉等级的几率。
普通技巧匠上防劣的时候失败有75%不掉
幸运匠则是有95%不掉
而且精炼判定顺序是这样的:
首先判断你成功与否
假设成功了精炼等级加一
失败了会判断是否掉等级
不会的话,恭喜你这次没掉(欧气加防劣生效)
会的话……_(:з」∠)_这里系统也会有个判断
无孔掉1级(即a掉回b)
单孔有50%掉1级50%掉两级(即a掉 b或者a掉到c)
双孔有33%掉1级33%掉两级33%掉三级
(即a掉b或者a掉到c或者a掉到d)
所以这里也有运气成分√_(:з」∠)_
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轮到萌新们最难理解的附魔师和炸魔师工具人了
(这是一个很肝的职业)
首先我们从附魔师说起
附魔师要求:
帐号有一个100级以上的角色(要100级是因为100级才能学习正确的强化)
满技巧(必须满!!!!!)因为可以增加退潜时退的潜力
(满技巧退潜:耗潜×0.3)
去图书馆学习三级锻冶大师点强化装备10,正确的强化10(增加能附魔的属性项数量以及增加成功率)
最多只能付6条
附魔师的等级决定属性值高低
50级只能附魔到5,100级到10.
比如
17暴击/爆伤,170级才能附魔√
14智力,140级才能附魔√
7%魔攻,70级就能附魔√
7%智力,70级就能附魔√
附魔:很多萌新附魔都是一次附魔上去的……其实可以分次附魔的,已经附魔过的装备能再次被附魔的条件是:1.有剩余潜力 2.有剩余属性项。 (例如一件装备已经有6条属性,即时有200潜力也无法附魔。)
附加正属性消耗潜力,附加负属性得到潜力。重点来了,在武器上附加防御类属性(防御,自然恢复,回避等),需要双倍潜力,同时退也能得到双倍,衣服附加攻击属性同理。
这里引用一下干矢大佬的干货
满技巧退潜:耗潜×0.3
双倍退潜、耗潜:
武器:HP自然回复、HP自然回复%、MP自然回复、MP自然回复%、回避、回避%、对属性抗性%、魔法防御、物理防御、魔法防御%、物理防御%、「火水风地光暗」抗性%
衣服:ATK、ATK%、MATK、MATK%、物理貫穿%、魔法貫穿%、命中、命中%、对属性加強%、「火水风地光暗」属性伤害增強%来自TapTap 用户[ID:3186120 千矢]
我在后面补充了下新的属性
进入下一个课题首先这里科普一下同类型属性这个概念。
同类型属性项影响潜力的耗增
哪些是同类型属性?
我们附魔是不是点进去就会让你选择一个属性项?
里面是不是有各种属性?
所以那就是下面我要说的同类型属性项如下,
举两个例子同类型属性项:
(1)能力数值:力量、力量%,智力、智力%,耐力、耐力%,灵巧%,敏捷、敏捷%
(2)HP、MP数值:HP自然恢复、HP自然恢复%,MP自然恢复、MP自然恢复%,HP上限、HP上限%,MP上限
(3)暴击:暴击率、暴击率%,暴击伤害、暴击伤害%………………
(懒得码了)好了,再不懂的话就评论区提问吧,下面继续。
找到了这张图更新一下√
附加同类型属性后,该次附魔及之后的附魔消耗的潜力,退属性得到的潜力都会增加。
系数公式:5*(同类数量的平方)/100。
比如暴击+暴击伤害。是两个同类属性。
系数是5*2²/100=0.2,即消耗要乘以1.2;
例如暴击,暴击伤害,暴击伤害%,三个同类。
则是5*3³/100=0.45.即消耗乘以1.45.
如果不同的类,各自有多项,则相互叠加
比如你先退了暴击,暴击伤害,又退了力量,力量%就会先算完暴击那里得到的系数来和算完能力数值里的系数相互叠加。
实际耗潜=原耗潜*(100+额外倍率)%
同类项数=1时,额外倍率=无
同类项数=2时,额外倍率=20
同类项数=3时,额外倍率=45
同类项数=4时,额外倍率=80
同类项数=5时,额外倍率=125
同类项数=6时,额外倍率=180
(额外倍率为80和180时,并且额外倍率计算完的后的耗潜量直接为整数『取整前』,耗潜量减1,如:在额外倍率为1.8时附魔5爆伤,5×3×1.8=27直接为整数,则耗潜量为27-1)
多个同类项下多个额外倍率累加,在物攻%魔攻%物贯%基础上附命中和命中%额外倍率为65(45+20)
重要:这个倍率会在本次及之后的附魔中一直生效,例如你附魔暴击、暴击伤害后,即使后面附魔力量,也要乘1.2这个倍率。相应的退潜力也要乘倍率。也就意味着可以本来退n,加成后可以退n*1.2。
成功率公式:130+230/附魔前潜力*(附魔后剩余)。比如一个武器,附魔前由于退潜,现有150潜力。附魔后剩余潜力是-25.
则成功率:130+230/150*(-25)=91,即91%。
以上所有过程,如有小数点,无条件舍弃。该细节的应用,可以节省很多潜力,比如附魔暴击伤害+17,每次+1消耗3点潜力,系数1.2.一次一次单独附魔,由于1×3*1.2=3.6,舍弃小数点后依旧是3.暴击伤害+17的话总共消耗51点。如果一次性附魔+3.则是17×3*1.2=61.2,消耗61点
有时候我们可以先附耗潜值大的,把同类项都要附上,把潜力附到差不多为1,别忘了不能为0(尽量在额外倍率多起来前,多附点魔,并用同类项使额外倍率增大,使后面退潜多获得潜力),退潜一次退(和分步附相反,减少取整损失,也有为了未附魔属性条需要不完全一次退的),低耗潜值考虑分步附,剩余一次附完(要计划好,别忘了需要剩余未附魔属性条)。
所以所谓你们现在看到的公式就是根据这个细节进行优化的,成功率也不是越高越好,成功率超过百分之一百,就要考虑如何利用公式减少附魔的属性值,装备的潜力的高低啊来控制好不浪费手上的pt资源~这是资深的附魔师该有的,像我~想附魔一些冷门的耐力啊,体力上限啊,用来给血牛佣兵用的,你能找到公式吗~?没有的,冷门的属性无人问津,所以要靠自己去学习并且利用。
不同的属性项耗潜力也有相同也有不相同为此还是列一下吧。(突然找到一张耗潜表不用搬了,真好)
这里说一下 原属性的武器觉醒耗潜只要10
非原属性才要100,只有武器才能属性觉醒,铁匠铺可以看武器原属性√
身体装备无法进行属性觉醒
属性觉醒不存在退潜
好啦,下面轮到附魔师的进阶。
秃头炸魔工具人了√
什么是炸魔呢?
就是成功率低于100的附魔都有几率会炸
炸没掉负属性啦,或者炸没掉正属性
又或者炸正负属性啦,炸负正属性啦,
成功率约低越容易炸√
顺便附魔显示的成功率其实是每一项属性的成功率啦!比如显示95%其实真实的几率是你附魔的那n个项的95%的n次幂。
属性炸正的上限
-3~+1
-7~+2
-14~+6
大家应该略有耳闻的2%物攻4%能力7%爆伤17暴击17爆伤的过程中就是要付魔负7%物攻的把它炸正√。
这里给一下炸魔的概论:
弄的复杂的要死,其实懂得人都知道很简单的道理,懒得算√
顺便秀一下
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四锁:
接下来是托拉姆里成型耗时长又费钱的合成师了(四锁)
需求:满技巧之余,灵巧越高越好,每6点灵巧加一难易度
第一行技能加合成等级上限。初始合成等级上限是50级,每点一级,合成等级上限就多开放五级。四锁合成装备要点满,而三锁合成装备点1就行√
合成经验规律:
合成熟练度小于等于道具等级时,每次合成都能提升30%左右熟练度;大于道具等级时,熟练度提升逐级变小,大于7级后提升不可观,大于14级后几乎不提升,最多升到比道具等级高15级。
合成熟练度决定合成装备时能锁定的项目
熟练度50级=2锁
熟练度100级=3锁
熟练度150级=4锁
熟练度200级=5锁
经常用到的回复剂都是用花蜜合成
花蜜可以买花箱开,也可以去怪物森林刷花箱一组花箱约有十组花蜜
其他药剂根据需求去刷材料√
重点来了如何练四锁
0-5 试作回复剂(不需要材料)
5-15 回复剂1
15-35 回复剂2
35-60 回复剂3
60-85 回复剂4
85-110 回复剂5
110-135 回复剂6
135-143 敲奥刚到这里差不多了
有匠装的灵巧加成达到的难易度大概能敲高奥了,省钱√
注意事项:
奥钢
道具等级160,难易度240,材料奥矿。练4锁需要。奥矿很贵花费巨大。
高奥道具等级200,难易度320,材料奥钢。
练5锁需要,练奥钢到熟练度170多,加255技巧加成,加剩余属性点全灵巧,勉强凑的到难易度要求。5锁成功率还不能100%
(好像64%来着不如用4锁的。可以伪5锁)
四锁如何用?
就是两件装备a和b,
第一锁,装备外观:
你是要a的外观还是b的外观或者随机不耗费锁的次数
第二锁,装备的A部位染色
你是要a的染色部位a还是b的染色部位或者随机不耗费次数
第三锁,装备的B部位染色
你是要a的染色部位a还是b的染色部位或者随机不耗费次数
第四锁,装备的C部位染色
你是要a的染色部位a还是b的染色部位或者随机不耗费次数
第五锁,装备的属性(包括是否可交易,属性,王石,精炼,签名等都是一起带上的)
你是要a的装备属性还是b的装备属性或者随机不耗费次数
然后选择合成,两件装备变成一件装备√
这里说一下伪五锁,
为什么能伪五锁呢,因为两件装备都可以同一个部位染色弄相同,或者外观弄相同的,这样选择锁住的时候,就可以随机了(随机是百分之五十几率变成a或者变成b)
这样就百分百是一样的啦,这就是四锁伪五锁,三锁伪五锁则需要装备要两个地方都相同的√
完毕,有不明白的可以评论区提问,有改良的地方我们也可以评论区告诉我√