[Fami通] 全章节通关感想!厚重人性故事与搬运男生存方式
修改于2019/11/01368 浏览综合
本篇内容将限定在到第3章为止的内容,关于后续故事与解谜将不会有剧透,请安心阅览。
SIE将于11月8日发售PS4游戏《DEATH STANDING》(下称《死亡搁浅》)。
本文由试玩了本作全部章节的编辑Z佐藤撰写,官博君翻译。

本次试玩报告的内容将限定在到第3章为止的内容,关于后续故事的展开与游戏的解谜的部分将不会有剧透,请安心阅览。
《死亡搁浅》是在全世界范围内拥有众多粉丝,制作了《合金装备》系列的小岛秀夫监督,在从科乐美独立,建立小岛工作室后的首部作品。本作于2016年的Electronic Entertainment Expo(E3)上首次披露后,经过了3年,终于要揭开它神秘的面纱,正式与期盼已久的玩家们见面了。
以“Strand”(羁绊,连接)为主题创作出来的游戏世界究竟是怎么样的?联机模式究竟是什么样的?起用了诺曼·瑞杜斯、麦德斯·米科尔森、蕾雅·赛杜、琳赛·瓦格纳等世界著名演员们的本作会呈现一个怎么样的剧情呢?本作真的有太多等等各种令人好奇的各种要素。
不过先让我们来了解一下故事的概要,然后再来逐一谈谈隐藏在故事里的要素和本次试玩的感想吧。
■在挖掘人物背景的同时,慢慢展开主线剧情
本作故事是在,由于“死亡搁浅”的影响,各地的都市纷纷被孤立分隔,荒废的美国作为舞台展开的。故事以描绘主人公Sam为了实现美国重建的任务,努力地在孤立的都市间建立连接为主线。

剧本以第0章、第01章这样的形式进行制作篇章,每个故事里的登场人物与组织等内容间相互关联。游戏初始将有种在慢慢收集谜题的拼图的感觉,但随着剧情的深入,节奏感也将慢慢加快,然后一口气推向高潮剧情,令人不禁赞叹不愧的小岛监督的作品。故事整体以SF的科幻元素为主轴,悬疑,探秘等要素也十分众多,到最后也是充满了悬念。

关于游戏剧情补充的解说,将被记录在“Document”里,推进游戏的时候,一边留意这边的内容,一边推进剧情,这样可能对理解剧情有一定的帮助。时不时就有小岛监督的作品里常有的,电影、小说、音乐等相关的梗,玩家应该会充分地体验并沉浸在“小岛监督世界”。等游戏正式发售后,恐怕全世界的小岛粉丝们中会掀起“岛学”的热潮,各种细节的考察也会层出不穷吧。关于这方面我个人也是十分地期待。

另外,关于Sam所属的组织“BRIDGES”的长官“Die・Hardman”的日版声优是大塚明夫,因此很容易让我联想到某人气角色上去。有一种某人退居二线后,由Sam继承了他的使命……嘛,都是我个人的脑补,不知道会不会有相同感受的人存在。(笑)
对了,“Amelie”的日版声优是井上喜久子,刚才的脑补应该是没跑了……具体两个角色在本作中会是怎么样的关系,还请正式发售后到亲自去体验一下吧!
■以“送货物”作为主轴,简单的游戏性
如果要把本作用一句话来概括的话,就是:在近未来的世界,不断跑去送货的快递游戏。
在各地的配送站,接送货任务→取货→派送准备→送货→交货,这样就是游戏的基本流程了。

虽然流程十分简单,但是 “搬运什么?”、“货物的重量?”、“到目的地的距离?”、“需要的装备和器材是?”、“走什么路线?”等等这些要素考虑进去的话,自由度简直太高了。不做太多思考直接向前推进也好,做好万全的准备再出发也罢,又或者确认完货物种类和距离就按照自己喜欢的配置前行也可以,总之在在游戏中没有什么必须的要求,完全可以按照自己的喜好来推进。
■高效地完成困难任务,提高好感度

任务除了对剧情有影响的“指名任务”、对剧情无影响且可再度出现的“非指名任务”,以及交给机器人完成的“非指名任务(自动送货机器人)”3种。

如果任务完成,系统会根据送货所花费的时间、货物的劣化程度等方面来进行评价。Sam的送货人的等级和能力也会根据评价不同而改变。然后,不仅仅只是做“指名任务”,积极地去接一些“无指名任务”或者把一些掉落地货物送到目的地的话,跟各个设施之间地亲密度也会有提高。

作为任务奖励,会有可能得到一些特殊道具,又或者在“Document”里有新内容的追加。另外,如果亲密度达到最大,将会有一个星型标记(★)贴在身上。这个将是玩家的勋章,如果想要达成全成就,这个要素可是不能少的。
■基本上货物都十分沉重,行动中有不注意容易翻倒

需要配送的货物因为防时雨对策,基本都放在十分坚固的箱子里,因此货物基本都十分沉重。加之,为了完成任务还需要携带各种器材以及武器,总负重还将增加,使得稍有不注意会可能摔倒。

走路变得踉踉跄跄的时候,不摁住L2和R2的话,就会摔倒,撞到周围的东西。主人公会这样盛大地摔个四脚朝天地游戏我也是第一次体验,这个方面来说确实是很震惊了。
比如说,货物被摔的四散在地上,也可以像有吸尘器一样,很轻松就把货物都回收回来。不过还是负重要适可而止比较好。
究竟是按什么样的方针去推进游戏,估计每个玩家都有不同的风格。这个部分应该会很反映出每个玩家的性格吧。然后,关于货物二分装备等东西,可以选择“背负”、“在肩膀和脚部上固定”、“手持”等几种方式。虽然每个都可以单独设定,但是如果嫌麻烦的话。可以摁△键,选择“货物的最合适配置”,这样的话一瞬间就能变成方便搬运的状态,不需要在麻烦去弄设定了。

另外,如果有悬浮车,摩托车,货车的话,则会将货物放到交通工具上。
■在广阔的土地上,被分割成区域的开放沙盒世界

作为本作的舞台的区域,是以一定的范围被分割开来的开放沙盒世界。在这个广阔的区域里,则能够没有画面切换自由地移动。画面地壮丽简直是令人惊异,站到高处俯视下方的话,真的是不论看哪个方向都是绝色美景。其中最让我感到临场感的是雪地场景,在爬雪山的时候,雪真实的质感,几乎让人有种感受到了真实的寒气的错觉。

在区域里,可以利用“建造装置”,建设出能暂时保存货物的存放站,或者足够车辆通行的大桥、以及风力发电机等等。在交通要道的地方,有可以建设高速公路的装置。放入需要的材料后就能启动。启动时,刚刚还在思考“这到底是要发生什么了?!”,一转眼,一条崭新的高速公路就修好了。这样充满未来感的建筑方式,真的是会上瘾,内容十分引起舒适。
■Mules和BT,阻挡在Sam面前的敌人

“Mules”是专门袭击送货人,夺取货物的“快递中毒团伙”。将在据点周围设置的传感器连成的内侧作为自己的地盘,一旦通过传感器探知到货物的“ID标签(快递单)”,则会袭击过来。
“BT”则是被成为“黄泉之人”,看起来令人毛骨悚然的恐怖存在。会随着“时雨”出现。
如果被一种叫“Gazer”的探知型BT发现的话,另一种叫“Hunter”的BT则会出现袭来,倘若被“Hunter”拉倒地的话,则会被拽到中型BT(BOSS的BT名为“catcher”)的地方去。
接近BT存在的区域的话,肩膀上的感应器则会自动启动,这个时候真的超级恐怖!
BT相关的演出,手柄都会有震动,更加加剧了游戏的恐怖感。
■单人游戏,但是并不是一个人!并不紧密的玩家之间的联系令人感觉很新鲜
本作虽然是单人游戏,但是也有在线联机的玩法(不加入PlayStation Plus也可以),玩家可以与别的玩家操纵的Sam相连接,类似与组队的感觉,但是又有所不同,让人感觉十分新鲜的系统。

关于玩家之间的联系有几种形式。
例如,玩家自己的痕迹(足迹、建造物,休息地方,方便过的地方等等),会反应到别的玩家的游戏的地图上。别的玩家的痕迹也会反映到自己的游戏地图上。可以给他人的痕迹“点赞”。在接近别的玩家的建造物的时候,可以按“交流键”(手柄触摸板)的话可以呼叫对方,在与BT战斗的时候,相互可以进行道具的援助等等。

单独走山路的话说实话还是挺害怕的,利用玩家间的交流系统的话可以感受到别的玩家的存在,慢慢会有种一起在攻略的感觉。同时,能够反映出别的玩家的信息是因为有“量子通信”的存在,如果有不能连接到“量子通信”的地方,或者是第一次到访的地方的话,是无法反映出来的。因此不会产生被剧透攻略方法的问题,请安心。

顺带一提,也可以在线玩,但是有种十分艰难的感觉。游戏的难易度分为,Very Easy/Easy/Normal/Hard四种,攻略开始后也可以在进行更改。然后随着游戏的推进,操作的建议,新装备,新武器的介绍和建议都可以在游戏中Tips确认。对于玩家的引导可以算是十分令人满意的。



在各地的温泉,途中会遇到NPC的搬运员、BB(Bridgebaby)等等,从而展开许多新的故事。虽然还有很多很多想要和大家来分享的内容,但是本作也是乐趣之一就是通过玩家自身去开拓世界这一点。还请务必亲自去体验感受一下本作的乐趣,去开拓自己的世界吧!
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