[IGN美国]《死亡搁浅》仅获6.8分:令人着迷的超自然科幻世界,但其玩法难以支撑游戏重量

修改于2019/11/01378 浏览综合
转自极游组
IGN 为《死亡搁浅》打出6.8分,部分点评如下:
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1、《死亡搁浅》有着惊人的景观、细节丰富,以至于最初我想放慢速度,仔细观察每一寸。但游戏的“重量系统”令人疲惫,你捡起的每件货物、武器、弹药和工具都有实体存在于山姆的身体上,并且都有着自己的重量。当然,视频游戏中库存重量限制的概念并不什么新东西,但是《死亡搁浅》把这个想法带到了令人筋疲力尽的新极端。
2、小岛秀夫设计的“Bridge Links”系统让全世界的玩家协同工作,他们抛弃的车辆,他们建立的建筑物或掉落的物体都在环境中持久存在,并且免费供玩家使用。但缺点在于,这让游戏中的Boss战变得过于简单,“Bridge Links”会定期出现在玩家身边,提供足够的武器和健康补给的血液。玩家几乎是无敌的。
3、尽管节奏缓慢,但重建一个支离破碎的美国所带来的高尚意识仍然令人沉迷。找出下一座山上究竟有什么的开拓性精神,以及揭开《死亡搁浅》本身秘密仍然具有特别的诱惑力。一些细节部分,其艺术性和独创性仍然值得赞叹。游戏里有极大的瀑布和巨大的人造建筑,大到足以与“旺达与巨像”中16个巨人中的任何一个脚趾对峙的敌人,以及游戏中的天气系统,都相当惊艳。
结论:近年来,一些具有里程碑意义的游戏,如《塞尔达传说:旷野之息》和《荒野大镖客2:救赎》,成功地跨越了现实主义的僵化与纯粹逃避主义的兴奋之间的界限。但就像它跌跌撞撞的主人公一样,尽管拥有同样崇高的抱负和无数的创造性想法,《死亡搁浅》仍然不能始终如一的保持平衡。虽然游戏有一个迷人的、丰富多彩的超自然科幻世界可供探索。但令人遗憾的是它的玩法很难在整个旅程中支撑起它的重量。小岛工作室的最新作有些过于专注社交媒体的赞誉了,我喜欢《死亡搁浅》的某些方面,但我从未爱过它。
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