揭开死亡笔记与阿努比斯法杖的真面目以及对房间机制的分析与猜想

修改于2019/10/285037 浏览综合
提前镇楼
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【由游戏内的一些事实与bug从而引发的简单猜想】
(一楼之前偏向于废话)
在谈死亡笔记和阿努比斯之前,(必须要谈到关于元气骑士房间的保护机制)为了让内容更容易理解,我先举例向大家解释一些定义。
首先,我们平常在玩游戏,游戏的运行可以抽象化为“代码”的运行。你按下某个按键,可以视为触发了某种“事件”。
比如点击移动按键的左键,触发代码,控制人物向左移动。按键应该是某种“button”,点击这个按键则执行相应代码。
而无法穿墙,也是对移动的“长”和“宽”的极限做了限制。
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触发这个事件的起点,称为事件的“开始”。
必须要经历“开始”,才能使之后的代码正常运行,使之后的操作正常发生。
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“机制”,指游戏的某种设定和原理。
比如分身不能释放大宝贝,是因为控制分身蓝量上限约为40点,无法使用高于此蓝耗的武器。
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比如在进入房间前,你能对小怪发动攻击,但小怪不会因此死亡,这是房间对小怪的保护机制。
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bilibili有原视频链接,我直接放图里了,一方面是方便理解,另一方面希望大家关注下惨淡的播放量。(点赞硬币随缘,没参加激励计划,我用爱发电的)
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