银教学---入门基础

修改于2020/02/091805 浏览综合
理论知识,银教版入门指南
敌人从移动到发起攻击一共有四个过程
依次为索敌,瞄准,锁定,攻击
索敌,顾名思义搜索敌人,也就是移动直到你进入敌方射程。
瞄准,人形刚进入敌方射程时敌人会停下
锁定:停下以后的短暂时间锁定你的人形
攻击:对你的人形造成非必中伤害
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敌人攻击最关键的就是锁定
当敌人锁定你时无论你做什么攻击还是会出去(除非你先打死它)
拉枪主要卡住的就是瞄准,也就是让敌人在索敌到瞄准之间两个步骤不断循环,无
法锁定。
TapTap
图中的黄炮已经进入了瞄准但还未锁定此时我们将人形向后拉
TapTap
没有人形在黄炮的射程内,黄炮进入索敌
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进入射程内,重新进入瞄准
TapTap
黄炮炮口出现蓝光,锁定,此时黄炮的攻击无论如何都会出来,不管你怎样走。
可以靠闪避,大破保护,编制保护避免或是撤退时无敌的游戏机制减少或免疫这次的伤害
闪避:人形基础属性
大破保护:人形生命值降到30%时无敌一秒
编制保护:一次伤害无论多高最多杀死人形
的一个编制
撤退无敌:人形撤退时是无敌的,不会受到任何伤害
如果拉枪失误:最后的一招,断网大法(忧郁蓝调)
战斗没有结算的时候关闭网络,再关闭游戏重新进入,战斗将会退回到开始的时候
以上四种将在下贴详细教学
ps1:设置中有子弹时间,建议开启。
用处在上贴介绍
TapTap
2020年2月9日更新
ps2:敌人攻击模式对于人形也一样,但是敌人
攻击模式对于人形的影响
一索敌,与敌方人形一样,在没有敌人时自动向前前进,直到敌人进入射程。
移动速度为己方人形最慢移动速度。(四个手枪一个步枪,手枪移动速度15,步枪装备披风移动速度4,全队移动速度为4)
瞄准:按人形攻击机制进行攻击(攻击机制详情请看必修2)
锁定:当人形在索敌与瞄准时,无法释放技能。如当你反复横跳拉枪时,人形状态一直处于索敌,或者敌人不在射程时,也处于索敌状态。
tip:给全队增益的技能可以适当停顿一下释放技能再拉枪不影响技能效果
攻击:对敌人造成非必中伤害
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