[推荐] 分手骰子 | 脱离战斗的小众Roguelike
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第一次尝试制作视频,有不足之处多多包涵(´・ω・`)
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本次给大家安利的是一款名为《分手骰子》的比较小众的Roguelike-RPG游戏。游戏的背景设置在现代的勇者世界,玩家需要帮助角色成功度过恋人纪念日来临前的100日。并且通过五次的情感危机,避免和恋人分手。
制作人是来自日本的独立游戏制作人Uracon。前作有《勇者27岁单身》感兴趣的朋友可以关注一下他的TapTap和微博,了解这些前作人物的故事。
顾名思义,分手骰子的游戏推进方式是随机性的掷骰子。在100天中,玩家可以选择提升“魅力”,“力气”,“智慧”,“幸运”四个值,每天会消耗500的房租和偶尔商店购买。与恋人的感情破碎,或是气力,金钱用尽都会失败分手。
Roguelike游戏最大的乐趣是玩家在随机情况下作出最好安排。相比于挺进地牢,元气骑士这类动作游戏利用操作来补充随机性。则是很看重玩家的策略性,这点上类似于《月圆之夜》的卡牌游戏。不过分手骰子最大的特点则是抛弃了所有的动作战斗性质,这点上和目前大多数roguelike有很大不同。
比如每个角色都有不同的特性属性,商店里物品的选择,根据已有道具,在能力值升级时骰子的选择,升级,打工,休息游戏不同阶段度过一天的不同方式。
另外值得一提有两个部分。一是恋人可以通过解锁的角色来自行选择,搭配上支持同性,但是每个角色的剧情是固定的,不会随搭配而改变。
二是游戏支持竖屏和横屏两种模式,玩家可以根据自己的习惯和姿势自行调整游戏画面。
虽然没有动作操作和战斗画面,但这同样也是分手骰子最大的特点。文字游戏一般的叙事过程,却又有着不可预料的随机性。
这样的rogue like游戏和生活看似无关却又十分贴切。当然生活不止(没有)谈恋爱,我们像游戏里的主角一样,似乎能过决定着每日的形成安排,但是却对实际发生的事情一无所知。不可预测,百态人生。每个人的一生都像是每一把的分手骰子,没有人会玩出一模一样的一局,游戏里没有惊天的战斗,只是一次次的日常和小随机,但也正是这些,逐渐铺成了专属于我们自己的前进道路。
最后祝大家欧气满满,平安的度过和恋人的百日时光。