《伊洛纳》10月23日版本更新预告

修改于2019/10/227105 浏览官方资讯
---------更新公告---------
Hello,亲爱的玩家:
我们将在2019年10月23日 5:00-2019年10月23日 8:00进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请提前做好准备,以避免不必要的损失。
一、优化调整:
1.牧场展示优化:
任命种畜的界面会始终显示繁殖力了,在开启饲养证之前就会显示繁殖力。
任命种畜后,每次进入牧场会弹出繁殖报告。
2.新增三种特性,只有重新创建的NPC才会有新特性显示(长按NPC可查看):
新增特性【快乐体质】:拥有该特性的生物在友好度200以上投掷快乐药剂有几率下蛋。
新增特性【圈养生物】:家畜拥有的特性,家畜比正常生物弱的设定展示出来了。
新增特性【保护对象】:委托护送任务需要保护的目标拥有的特性,需要保护的对象也比普通生物弱。
3.生物肢体设定上限30:达到上限后不再生长新肢体,基因合成也无法合成新肢体。复杂结构的速度惩罚降低了(从10%降低到5%)。
4.实装恶人秘宝:击败特尔斐的爆弹魔『诺爱尔』有几率掉落。使用后获得恶人特性(注意:恶人特性和善人5.特性无法共存,后获得的特性会替换之前的)。
6.诺耶尔的修女实装移除特性功能:对话后选择【成为普通人】,花费钻石移除已有的善人或恶人特性。
7.附魔叠加规则调整:从多个附魔取平均值改为多个附魔/2然后累加。
8.调整了地面物品鉴定功能,最大程度保证鉴定后的物品和搜索获得物品各种参数一样(因为技术原因,依旧有小几率不一致;因为底层机制改动,可能会造成装备名重新生成了)。
9.得了以太病缺少部位,原有部位装备被取下,如果背包或负重满了,被取下的装备会通过邮件发送给自己。
10.贩卖给NPC商店再买回来的物品添加了回购标记,这种行为只在第一次贩卖该物品给NPC时锻炼交涉技能(回购、然后再卖该物品都不能锻炼交涉技能)。
11.优化了NPC的视野算法。
12.移除了图鉴里的多余的爆弹魔(之前图鉴有两个爆弹魔),狗叔加入图鉴。
13.优化了传送阵的动画。
14.重新开放了盖罗克重铸特殊装备的功能,每次消耗25钻。
15.生活工具制作物品界面经验条改为百分比显示。
16.优化对话界面的显示,文字不会和左边的底图重叠了。
二、问题修复:
修复了得了以太病没有脚,背包里看不到原本装备的鞋,治好以太病后发现鞋在脚上的问题(现在该以太病能正确地卸下脚上的鞋了)。
修正了冒险生涯中关于主属性的判断问题,现在判断以修正前的主属性为准了。
修复了护送任务在切换地图时遭遇刺客游戏可能卡住的问题。
修复了主角减速很多的时候,NPC行动回合没有变多的问题。
修复了剑刃风暴不能造成伤害的问题。
修复了战败队友吃材质为【可以吃的】装备会报错的问题。
修复了登录界面不勾选用户协议可以进入游戏的问题。
修改了全部拾取界面丢弃一堆东西(例如一堆金条)后,一堆东西数量显示错误的问题。
修复了工匠小抄无法附魔出铁匠技能的问题。
修复了钓具店商店贩卖没有产出腮鱼的问题。
修正了牛头人战士描述中的错别字。
修复了商店NPC金币数额太多无法显示的问题。
修复了吃东西弹出信息不居中的问题。
修复了投掷酒水有几率让怪物阵营改变的问题,喝醉发狂的怪物不会改变阵营了(城镇里的NPC喝醉还是有几率打架)。
修复了偷窃怪物会让怪物阵营改变的问题。
修复了使用变装道具会让部分随机地宫BOSS(例如,马、银猫等NPC作为BOSS)阵营改变的问题。
修复了过期委托没从任务列表里清除的问题。
修复了小妹妹在骑乘状态下上交给迷之科学家会卡住的问题。
修复了睡眠值异常的bug。
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