下载 App

【非官方】魔法技能伤害计算及加成方式——超长数据贴

精华2019/10/207575 浏览数据评测
前言:最近肝的有点凶,越发觉得无聊,由于上次在tap,贴吧等地方未能寻求到伤害计算方式,以及减伤原理,因此突发奇想,自己动手推导一下,也许是个人对数据比较感兴趣,也比较喜欢专研各种游戏算法公式等,于是就有了一下东东,花了一天多的时间整理和推导得出以下结论跟大家分享一下。
  [嗒啦啦2_吃瓜]
目录:一、懒人专区(结论)
 二、公式部分
 三、理论推导过程
一、懒人专区(直接上结论):
先上图了解本贴相关知识和关键词:
TapTap
1.魔法强度:提高魔法【基础伤害】数值
2.感知:提高魔法【伤害倍率】数值
3.魔力(意志):提高魔法【伤害倍率】数值
4.最终伤害=基础伤害x伤害倍率
5.每1点魔力(意志)≈3.2%伤害倍率(其实魔力增加倍率量并非线性,推导过程有详细证明)
6.每1点感知≈0.6%伤害倍率(几乎准确)
7.每1级系技能倍率加成=1.75%伤害倍率(系技能如:元素引导,魔法修行)
8.射线类伤害倍率加成一致
9.加魔法强度的装备直接对魔法强度数值进行叠加(魔法技能的魔法强度加成上限是50%)
10.最终伤害浮动并非固定%或数值,而是基于平均基础伤害数值的增加而降低(ps:基础伤害越高浮动%越小,但是数值上越高—浮动减少%量低于基础伤害增加量)
二、公式部分(为了便于大家计算各系数取了近似值):
魔法伤害倍率计算方式:
TapTap
基础伤害计算方式:
射线类(聚魔射线除外):
TapTap
tap:此贴只推导大家最关系的射线类魔法伤害计算方式以及伤害倍率加成关系,如果想计算其他类魔法基础伤害,可把对应魔法强度带入射线类公式,计算出平均基础伤害再与对应魔法面板上的平均基础伤害进行对比,如果用公式计算出的伤害高于面板伤害,即此魔法的基础伤害加成低于射线类魔法,当然也要考虑此魔法的魔法强度成长情况(用公式计算的结果都是基于射线的伤害)。
ps:所有的魔法伤害倍率的加成方式一样,同上述倍率计算公式,所以只要看基础伤害的加成情况即可得知此魔法所能打出的纯伤害情况,当然不是纯伤害越高就越厉害,也要考虑怪物抗性,防御,还有减抗技能系数,实用性等方面综合考虑,从理论推导和游戏机制等因素可知元素系射线伤害最高。(理论推导部分有详细公式图)
三、理论推导部分(此过程都是单一变量):
1.伤害倍率推导过程:
魔力变量下的倍率关系推导:
TapTap
此处只推导魔力与伤害倍率关系,经与大佬验证意志系魔法加成情况一致(全系魔法倍率加成一致)
这个实验我是基于固定100感知下魔力从97-197之间变化所得到对应面板下伤害倍率的关系,通过excel线性拟合的结果是y=3.2241x+54.416 相关系数(R^2=0.9999)说明拟合非常接近(也许是我的样本数量不够多的原因,毕竟资源有限,请谅解!),我也试过用多项式拟合不过比较复杂,通过图形也不难分辨出大概是线性关系(猜测:也许是程序员不愿搞得太复杂)。
由于之前计算的公式存在较大的误差,于是我又重新对魔力与感知的加成系数进行再次推导,因为图形非常近似线性我就决定用平均值计算,又因为之前线性拟合出的系数为3.2241,于是我就近似看成是3.2,然后取3.2的公倍数50,100,所以我把197,222,247,272,297分别计算出222下魔力的倍率增幅(851-688)/50为3.26,247下魔力的倍率增幅(1011-688)/100为3.23,,272下魔力的倍率增幅(1011-851)/50为3.2可以通过上述计算得出222,247,272魔力下的魔力增幅不同,且增加了100点魔力却刚好计算出100点魔力的平均增幅是3.23,由于100的数量级关系可以直接得出平均增幅小数点后2位数,可以看出很接近线性拟合的系数。从求得的3个对应魔力下的倍率增幅可以看出倍率增幅是等差数列(当然我也有验证其他几个数值的情况,公差几乎为-0.0006),用此方法我推导出1点魔力的增幅为3.3026,于是就可以用等差数列公式求出对应魔力的倍率加成情况(简单说就是魔力越高,所增加的倍率越少,不过这点衰减貌似可以不用在意),魔力系数得证,公式为:
TapTap
感知变量下的倍率关系推导:
TapTap
感知倍率推导就比较简单,推导过程同魔力,拟合结果y=0.5996x+684.54 相关系数(R^2=0.9999)计算了多个数据之间的倍率和感知的关系,以及拟合的结果系数几乎可以看成是0.6(因为在程序中不可能设定为复杂的值,那样只会导致游戏更卡),可以很准确的得出0.6x感知=感知倍率增量,感知系数得证,公式为:
TapTap
角色等级与基础倍率关系推导:
TapTap
由于样本有限此项拟合有些粗糙(还请各位提供更多的数据供本人测试)不过还是能大概看出点所以然来,拟合结果y=-0.003x^2+0.6507x+38.492 相关系数(R^2=1)(?excel能做到这么准确),因为这项做的有点粗糙可能造成最终公式有较多的误差,这一项我还是有点不太确定,待进一步验证,基础倍率得证,公式为:
TapTap
系技能倍率加成情况:
此项不需要推导,游戏技能面板上有直接给出数值,具体计算方式为:
TapTap
上述已把倍率加成情况进行验证,下面验证射线类魔法得基础伤害与魔法强度的关系。
以上公式纯属个人手动采集数据拟合推导出来的结果并非官方理论,也许存在漏洞,不过亲测误差在1%可接受范围内,数值越小误差越大。
2.射线类基础伤害推导过程:
还是先上数据图
TapTap
先上魔法强度与最高,最低基础伤害关系拟合图
TapTap
嗯,此图只是用来了解一下大致情况的。
接着上平均基础伤害与魔法强度关系图:
TapTap
先看拟合出来的结果y=0.0008x^2+0.1003x+12.679 相关系数(R^2=1),此图形有些类似幂函数,横坐标是魔法强度,纵坐标是平均基础伤害,可以看出魔法强度越高对应点的导数值(斜率)越大,所以得出结论,魔法强度尽量堆满50%,不同类型的魔法对应的函数关系不一样,不过可以用射线的公式计算其他魔法与射线类魔法基础伤害的关系情况。
最后上场的是平均基础伤害与对应的浮动值关系图:
TapTap
经过多次拟合,最终还是决定使用乘幂函数拟合,这个算是拟合中最贴切的了,拟合结果比较复杂为362.43x^-0.503,这个公式不是非常重要,重要的是图形,我们可以直观的看出,随着基础伤害的增加伤害浮动%也是不断减少,最终趋于0%,不过这个情况下对应的平均基础伤害值接近+∞(类似反比例函数在第一象限图形),不过平均伤害值越大对应的浮动%越小,但是实际浮动的数值越大,比如100的基础伤害浮动50%为50-150,1000的基础伤害浮动为10%为900-1100,数值上是增大了浮动的区间。
理论推导过程到此结束,有兴趣的小伙伴可以研究一下,或者自己动手推导一下,如果有什么不科学,或者原则上的错误还请大佬指正,毕竟本人不是专门学数学或者统计学的,只是利用所学知识简单的采集数据用excel拟合等得出的结论。
想必大家更关心减伤问题,也许在下次发帖就是关于抗性,防御,减伤的数据贴了敬请期待(●ˇ∀ˇ●)!
待续。。。。。。 [嗒啦啦2_期待]         
             伊洛纳交流群:512339183
               作者:不是很开心
猜你想搜
伊洛纳 魔法强度上限
关于新武器内有玄机的骑枪截图
关于新武器内有玄机的骑枪
临时建议篇幅较短 粉碎流核心装备,近战粉碎流玩家无脑入 远程用枪的不建议入毕竟1500钻石性价比太低了钻石多的玩家无脑入,萌新钻石足够抽金苹果也可以无脑入相当于白送 钻石不多的不建议氪金无脑入提升幅度太小,别的直接加物理伤害的同时作用远程和近战这个只作用粉碎流30失手也有太多更好的替代品 因为巡风舞踏(定身无法靠近加弓箭增伤)加万是落日(弓箭全程顺风)配合巡岚游弋(顺风500移速)的组合太强了这个
7 赞
25 回复
周年庆资源获取攻略截图
周年庆资源获取攻略
#伊洛纳 #伊洛纳周年庆 周年庆终于到达。不知道大家资源攒够了嘛[表情_思考]这里是Leona。自选池子改动,真是开心开心。与此同时资源消耗也变多了。为了给大家周年庆保驾护航,这里奉上周年庆版本期间钻石获取的汇总。 钻石获取: 固定渠道: 签到6/周-24/月 银行卡(银卡为例)4/天-120-80=40/月 打工5/天-150/月 月礼包20 远征350月(自行代入) 亚空间160/月(自
51 赞
29 回复
七周年周年庆萌新装备宠物秘宝优先级建议截图
七周年周年庆萌新装备宠物秘宝优先级建议
萌新一般都是地狱使徒魔战士所以从战士玩法角度考虑,红色优先级大于蓝色,黄色不做评价,另外这期自选池牢靠跟飞禽斩还没抽的可以抓紧抽了。
43 赞
27 回复
堕落方舟攻略简易版截图
堕落方舟攻略简易版
新手获取奖励的方法 一、分解36个堕落金装备 使用堕落耐酸热瓶然后涂在金色装备上,新手如果没有屯[表情_举手]可以使用第二种方法,用宝石切割工具做诅咒卷轴 装备堕落的方法,将背包的物品与装备全部卸下,诅咒卷轴扔在脚底,一件金装备放在背包[表情_微笑]点击脚底的诅咒卷轴两下,就得到了一件堕落装备,以此类推,堕落36个金装备,然后将它们分解任务就做完了 二、装备的图鉴合成40件金装备 这个模式的奖励获
179 赞
95 回复
【求助&分享】旅人日记图鉴收集 · 道具页(240/363)截图
【求助&分享】旅人日记图鉴收集 · 道具页(240/363)
该贴来自一枚有点收集癖的咸鱼玩家。 有没有uu懂这种对收集欲罢不能的感觉? 共有20种类别,363个道具。目前楼楼已收集到240个,但剩下的实在找不到! 望有好心的大佬能甩图和告知获取地点/方式,膜拜膜拜 (有个别道具在论坛刷到了,但角色力量属性不够 无法获得,所以未附图) 以下标注■的为已集齐的道具类别; 本文按旅人日记的顺序列出,可以按需参考~若有不足之处请指正。 另:文中皆是楼楼自己的游戏图
22 赞
27 回复
法刀伤害性质测试截图
法刀伤害性质测试
结论:法刀反弹的伤害及其回响伤害仍为魔法属性伤害,不受装备和进阶词条的属性转换词条影响。(结论仅由数据推导) 附:由评论区大佬补充,存在宠物光环(黑猫光环)可以转化法刀反弹的伤害(理论上),但可能由于bug或是测试复杂性,暂不定论(小萌新还没有那个宠物没法给大家测试[表情_豹哭]) ——————————————————————————— 以下是测试内容↓↓↓ 测试目标:验证“装备词条属性转换”是否
12 赞
15 回复
整活黑星截图
整活黑星
................................................图源于bilibili up主 L1CE 《开膛破肚》 精金制的头盔 13.5s 耐火 耐酸 强大,暴力,又略显青涩?拿起你的武器,将敌人rip and tear! —————————————————————— 战术+70 射术+70 盾牌精专+40 法术强度+2300 六个主要属性+30% 六个主要属
2 赞
3 回复
伊洛纳最强职业『召唤师』优势总结截图
伊洛纳最强职业『召唤师』优势总结
为什么说召唤师是伊洛纳最强职业 召唤师是平民首选职业,属于懒人挂机、低投入高回报类型,自身不用参战,靠元素精灵打全部输出。 一、职业专属机制优势(独有的召唤容量) 1. 召唤容量上限4格,其他职业只有2格 可以召唤四只基础精灵,通过精灵合体合成高等元素精灵(大哥),成型精灵血量、攻击、速度远超普通宠物,独立于宠物栏,不占用队友位置。 水火风三种精灵分工明确:火精灵爆发输出、水精灵肉盾抗伤、风精灵超
24 赞
10 回复
・✦・战士毕业装备大全Pro截图
・✦・战士毕业装备大全Pro
前期种族:耶鲁士人 280级满级后种族:变异人 以太肢体拿满(指环王与武器大师看自身需求) 职业:魔战士(地狱使徒) 此攻略偏向于输出类型。 *★头部:[表情_微笑] t0《冥王》 获取方式: 常驻池子 重要词条:增加速度,增加近战伤害 近战伤害+120% 冲锋上限增加3层 冲锋持续时间+50% 增加速度,承受的物理伤害减少30% t0《龙之吐息》 获取方式: (限定)自选池子 重要词条:增伤还
298 赞
109 回复
新版周年庆装备自选池战士抽取建议截图
新版周年庆装备自选池战士抽取建议
图中所有装备均为推荐抽取装备 红色线为输出向,蓝色为生存向,紫色为特殊机制补全 各位根据自己需求进行抽取,最后再次感谢大小姐因大家的反馈做出的行动。
29 赞
15 回复