【推荐】高自由度的肉鸽游戏——伊洛纳

精华修改于2019/10/209989 浏览好游推荐
何为肉鸽游戏呢,这个需要稍稍提一下,是角色扮演游戏Roguelike-RPG的一个子类,更简单的说就是单机类的角色扮演游戏,当然其中也遵循着许许多多不同的要素,比如随机生成的事物,存档功能等要素,这里就不细讲了。
第一次接触Roguelike类游戏是在高一的时候,当时班级流行玩以撒的结合-重生,这是一款很具有鲜明特征的地牢类Roguelike游戏,游戏中很多要素包括道具影响着角色的成长,一周目通关妈腿后便会有二周目妈心等等,有兴趣的可以了解下故事背景。之后这款游戏出了以撒的结合-胎衣,也是一款很不错的游戏。
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之后许许多多的地牢类肉鸽游戏开始登录手游,当然这对许多没法用电脑玩这类游戏的无疑是个福音,具体代表元气骑士、比特小队等等。不过现在已经没有当初接触东方类弹幕游戏时的操作,自然而然便放弃了。
说了不少自己的经历,好了言归正传,既然这次主题是肉鸽游戏的话,那我便来提一下最近我所接触的这款游戏------《伊洛纳》,说来神奇,这款游戏也是在朋友的安利下才接触的,玩着玩着还有点真香了的说。
这是一款由数字狗开发后经雷霆游戏发行的一款游戏,主体风格依旧为绝大多数肉鸽类游戏所采用的像素风。个人喜欢像素风的原因是因为没有过多的修饰,更能够对于游戏内容有着不断的延续。
游戏的自由度很高,开局面临的便是一个“很大”的抉择。
一、多样性的种族、职业搭配
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对于一个试图自强不看攻略的新手而言,11个种族和10种职业衍生出来的110种搭配不禁让我又犯选择恐惧症了。勉勉强强根据自己个人的理解,选择了巫妖+神官这一搭配,能奶能打,理想确实很完美。可是现实却很残酷。具体之后在讲,对于一个肉鸽游戏而言,无限大的开放性以及不同抉择对于未来的发展和影响是这类游戏的一个重要因素,伊洛纳的开局让我看到了以及亲身体会到了这一点带来的影响。
二、庞大的世界观
游戏主体相对绝大多数Roguelike而言还是比较友好的,一些rg游戏更多给人带来的是一些奇形怪状、令人匪夷所思的事物。举例:以撒的结合。(各种奇形怪状的怪物boss),而伊洛纳对于刚开始接触rg游戏的玩家而言无疑是一块很好的敲门砖,游戏继承了传统日式rpg游戏的风格,有着城镇、迷宫、npc、怪物、等级等传统要素,很容易让玩家置身于游戏当中,同样也秉承了大多数地牢类rg游戏的一些风格,掉落的随机性,复杂的迷宫,光暗交错的色调以及死亡后巨大损失这一特点。在地牢当中你会碰到不少打怪的npc或者野生怪,一定程度上让我觉得这个世界不是一个人(大雾)。
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三、高自由度以及不同的养成
当你选择了特定种族以及职业之后并不影响你的最终发展,你完全可以通过后天的努力决定你的发展方向(指肝),职业和种族的选择仅仅提供的是一些属性的成长方向,你完全可以通过吃各种不同种类的东西来决定你的属性成长,当时做个全能战士也不是不可能的事。我是个法师,但我至今用着刀和枪,或许这个便是我刚接触这款游戏最想吐槽的(当然现在已经不是了)。
在你使用不同武器的同时,有一种叫熟练度的东西会悄无声息的带偏你的职业选择,很可能法师玩着玩着变成了战士,当然转型是个很困难的事,以至于经常看到一些战士玩家不断抱怨(狗头保命)。
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说起高自由度,能做的真的太多太多了,你可以做一个正经的冒险者,接各种各样的委托去升级,也可以做一个钢琴家冒着被石头砸死的风险,去各地演奏赚钱,也可以当一个忠诚的信徒去各地传教进而改变他们的信仰,也可以当个宝可梦大师,捉各种不同的怪来升级培养,当然也可以做个无恶不作的恶人核平开局,与npc为敌等等等等,可以说只有你想不到的事情。
四、巨大的随机性
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为什么有些人演奏没什么事,而我却要冒着被砸死的风险呢?一切源于一个罪恶的根源,装备附魔的差异性,在地牢中会掉落不同类型的装备,通过鉴定以及后期的附魔会衍生出各种各样的专精加成,比如说演奏、信仰、开锁等各种生活技巧的等级加成。附上我的装备的附魔,附魔都是随机生成的说。
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角色之间的技能差距,就是通过这些随机性较大的事物所拉开的。
五、个人评价
作为一款高自由度的游戏而言,一个并不大的内存占用让很多玩家都至今保留着这款游戏,游戏很具有想象力,各种各样常见的事物都会在游戏中发生,包括,各种各样的死法,你可以饿死、困死、被小怪打死、被观众用石头砸死。甚至游戏还有一个死亡成就榜来记录你的花式死法。
咳咳。好了正经点了。简要分析下伊洛纳所具备的Roguelike要素:
1、生成随机性:迷宫中不同类型的怪,以及你可能遇到不同种类的npc,多样随机性的装备掉落以及附魔加成。
2、进程单向性:在进入任意一个迷宫的同时,你没有存档这个选项,要么成功通关,要么死回基地,不可能给你指定层数重新来过的机会。
3、不可挽回性(大雾):这一点而言伊洛纳并不是特别突出,但是死亡后损失一半的金币以及一段时间的虚弱状态或许算是一个轻微的死亡惩罚。
4、游戏非线性:这点或许是伊洛纳相对大多数rg游戏比较突出的一方面,极高的自由度,没有固定的线性,你可以发挥自己的想象来达成自己想做的绝大多数事情。
5、画面朴素性:Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为画面最为朴素的最先有图形界面的冒险游戏。很多rg游戏都在向这一点所致敬,伊洛纳也做到了,像素风的主体画风十分让人讨喜。
6、系统复杂性:开局不同种族的先天因素,或者是和怪物打斗时会受到感染,亦或者是被以太风影响产生变异长出翅膀或者是三头六臂等等,不同的后遗症可以通过治疗来解除一些负面影响。各种各样的死法以及数以万千的物品很好的阐述了这一点。
总体而言是一款很不错的游戏,对于一些想要接触Roguelike的小伙伴们不妨可以尝试下,可以说是一块很好的敲门砖,相信不久你也会喜欢上这一款游戏的。顺便安利下几款还不错的地牢游戏,希望大家喜欢。
这里推荐以撒还是玩端游的比较好。
最后,谢谢大家花费那么长时间来阅读(๑òᆺó๑),鞠躬!阿里噶多!
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