你们说的那个喵酱,她有钱吗(数据化商城回收收益)
更新日期19/10/31
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感谢评论中留下数据的朋友们
1.通过征集数据我们可以大概知道一件物品的最高回收价是多少,因此我们往往会等到该物品的回收价接近最高价的时候再出手
2.该表格是为了分析,在物品的回收价均接近各自的最高回收价时,集中资源生产哪些物品进行回收,获得的收益更高
3.表中的最低获取价为该物品完全由基础材料加工生产所需的价格,合计获取时间与合计电力消耗为由基础材料一步步加工至该物品所需的总时间和总电力
4.只考虑在最高价时进行回收,售价/成本(利润率)=最高回收价/最低获取价,也就是投入一分成本可以获得多少回报的倍率,越高越好
5.利润/电力(电力效率)=(最高回收价-最低获取价)/合计电力消耗,表示每点电力可以带来多少利润
6.利润/时间(时间效率)=(最高回收价-最低获取价)/合计获取时间,也就是从零开始生产并回收该物品,每分钟获利多少,越快越好
7.当售价/成本低的时候,尽管可以获利,但是获得同样的利润所需的周期更短,也就是说需要更多的材料来获取相同的利润,这就需要更多次数的商店采购,然而每天的商店采购量是有限的,副本材料获取量也是有限的,因此我们并不希望完成很多单交易每单赚一点钱,而是希望每单交易都赚很多钱,所以售价/成本要高,这是由物资流动的有限性决定的
8.假设加工厂一天24小时运转,利润/时间低的时候我们一天所能获得的票子也就少了,所以利润/时间要高
9.新版本训练24小时血赚,导致电力紧缺,电力消耗从此不再是面子工程,利润/电力尽量高一点吧
10.硅晶体产量低用量高,生产需要该材料的物品我在最后一列标出来了,尽量不要生产这些道具回收
11.有些道具材料碰到最高价直接卖不用犹豫,也列在最后一列了,神仙碎片由于要用来魂器共振就别卖了
12.不再提供建议,只对数据进行评价,4321分别代表优良中差,看的时候找颜色深的回收就对了,优先考虑利润率,其次电力,其次时间
不爱看数据的朋友可以直接看简洁版