伤害机制实测推论全过程-风月攻略组
精华修改于2019/10/142245 浏览攻略
结论放前面好了
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伤害波动:
首先食物语的伤害是波动的。有的游戏浮动会与敌方血量挂钩,所以为了确定这个情况,录了一个视频。
可以看到并不是随血量下降而上升来波动的。所以得到假定公式
平均伤害*(1±伤害波动率)
这里先假定伤害波动率为10%
即
平均伤害*(1±10%)=实际伤害
基础伤害公式:
由于伤害受防御影响,我们直接选择鸡丝测试最基础的伤害公式是否在食物语中也通用。
攻击*倍率*(1+攻击加成)*(1+暴伤)
鸡丝测试面板
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鸡丝无暴击,金身
理论伤害678*330%=2237.4 实际伤害2188 伤害波动范围内
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鸡丝无暴击,金身,减低防御
理论伤害678*330%=2237.4 实际伤害2217 减低防御上限100%
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鸡丝无暴击,金身,攻击加成
理论伤害678*330%*1.25=2796.75 实际伤害2736 伤害波动范围内
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鸡丝暴击,金身
理论伤害678*330%*1.78=3982.572 实际伤害3887 伤害波动范围内
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即
攻击*倍率*(1+攻击加成)*(1+暴伤)
在本次测试中成立。
防御&穿透:
虽然我们知道降低/穿透防御的上限是100%,但是我们还不能确定穿透与防御的叠加关系是相加还是相乘。
所以我们用龙井测试一下
满级龙井四花无暴击,减低防御伤害测试。
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根据之前假设的公式
理论伤害
=攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)
=1090*220%
= 2398
实际伤害2350
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73级龙井零花无暴击,减低防御伤害测试。
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理论伤害
=攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)
=930*220%
= 2046
实际伤害 1691 超过伤害波动值
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31级龙井二花无暴击,减低防御伤害测试。
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理论伤害
=攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)
=409*220%
=899.8
实际伤害 934 符合波动值
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龙井零花30%穿透,一花45%穿透,四花60%穿透。如果是乘法则一花和四花的伤害数值不应该符合伤害波动,更不可能高于理论伤害。
所以认为是穿透与防御降低计算为加法
即
防御*防御系数*(1-(穿透+防御降低))
如果穿透+防御降低=100%,则
防御*防御系数*(1-(穿透+防御降低))= 1
另外由于考虑到实际伤害没有打出1,或者0。所以伤害公式不能假定为
攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)- 防御*防御系数*(1-(穿透+防御降低))
=实际伤害
那么我们假定公式为
攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)* 防御*防御系数*(1-(穿透+防御降低))*(1±10%)=实际伤害
防御系数函数图:
那么防御系数是多少呢,我们需要绘制防御与伤害率的函数图,才能假定函数。
利用厨艺大赛可以看到对面防御这一点,我们可以做到。
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一品锅二技能,无暴击无加成。理论值如下:1246*190%=2,367.4
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8个数据暴击和闪避不要还剩6个
实际伤害 敌方防御 伤害率(实际伤害/理论伤害)
1474 832 0.62262397567
1381 832 0.58334037341
1530 652 0.64627861789
1156 1274 0.48829940019
1352 987 0.57109064797
1406 912 0.59390048154
设x为防御力,y为伤害率
获得6个坐标
832,0.623
832,0.583
652,0.646
1274,0.488
987,0.571
921,0.594
然后我们通过鸡丝的测试确定坐标点
0,1
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获得函数大致形状
防御越高,防御与伤害率曲率越大。也可以反过来说
防御减低率越多,防御减低的收益率越高。
上面的函数形状可以理解成
F(x)= 1 -X/(X+Y)
即
1-防御/(防御+X)
防御系数与攻击力:
有的游戏是每点防御对应不同的伤害率的,有的却是和攻击力挂钩的。这里就需要验证一下X是否和攻击力相关。
92级四花一品锅有膳具无暴击无加成 珍馐57
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攻击*倍率=理论伤害
1246*190%=2367.4
实际伤害 伤害率(实际伤害/理论伤害)
1606 0.67838134662
1602 0.67669172932
1643 0.69401030666
1564 0.66064036495
92级四花一品锅无膳具无暴击无加成 珍馐57
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攻击*倍率=理论伤害
924*190%=1755.6
实际伤害 伤害率(实际伤害/理论伤害)
1052 0.44436935034
2327(暴击) 0.60248762402
1059 0.60321257689
1014 0.57758031442
可以看到伤害率随攻击力下降而下降。
即认为
伤害率= 1-防御/(防御+X)的X与攻击力相关
假定
伤害率= 1-防御/(防御+攻击)
即假定公式为
攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(1-防御/(防御+攻击))*(1-(穿透+防御降低))*(1±10%)=实际伤害
化简一下
攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御+攻击))*(1-减防-穿透)*(1±10%)=实际伤害
如果 (1-减防-穿透)=0,(攻击/(防御+攻击))*(1-减防-穿透)=1
验证:
带入之前测试函数图所用的数据
实际伤害 防御力
1474 832
1381 832
1530 652
1156 1274
1352 987
1406 912
理论伤害2,367.4 *1246/(1246+防御))
1419.529
1419.529
1554.152
1170.547
1320.994
1366.905
实际伤害都在理论伤害伤害波动的(1±10%)之内。
攻击加成与伤害率:
已经知道攻击力与减伤率挂钩,那么攻击力加成是否也会影响到减伤率呢?
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还是这个一品锅二技能进行测试
无暴击,无攻击力加成
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无暴击,有攻击力加成
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/78b5ddcd312408051bd67ea5be633056.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
无攻击力加成理论伤害
1246*1.9=2,367.4
有攻击力加成理论伤害
1246*1.9*1.25=2,959.25
无攻击力加成
防御力 伤害率
1620 0.68429500718
1654 0.69865675425
1666 0.70372560615
1475 0.62304637999
有攻击力加成
防御力 伤害率
2000 0.67584692067
2067 0.69848779251
2265 0.76539663766
1979 0.66875052801
减伤率没有明显变化,即测试中攻击加成不影响防御系数。
即伤害机制公式:
攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御*(1+防御加成)+攻击))*(1-减防-穿透)*(1±10%)=实际伤害
中的
攻击/(防御*(1+防御加成)+攻击)
不会计算攻击加成,即攻击加成没有额外的二次收益。
防御加成与穿透减低防御:
先前测试的(1-减防-穿透)与防御加成之间的关系仍然不明确,所以补充测试一下。
一花鸡丝测试水月阁8
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攻击*倍率=1173*395%=4,633.35
防御加成,无暴击 1333
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防御加成,降低防御,无暴击 1762
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/9e932dfcae736a749741791727b8d7bb.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
无加成,无暴击 2022
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防御加成,穿透,无暴击 3928
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防御加成,降低防御,穿透,无暴击 3917
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可以看到穿透与降低防御的上线仍然保持在100%,并没有因为防御加成而增加其上线。
即防御加成优先级高于穿透与减低防御。
另外看到防御加成,减低防御是低于无加成的。如果防御加成与降低防御是乘算则170%*40%=68%,低于100%防御。防御越高伤害越低,与实际伤害不符,逻辑错误。
则防御加成-减低防御为加算。
原先公式由:攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御*(1+防御加成)+攻击))*(1-减防-穿透)*(1±10%)=实际伤害
更改为:攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御*(1+防御加成-减防-穿透)+攻击))*(1±10%)=实际伤害
结论:
伤害机制公式
攻击*(1+攻击加成)*倍率*(1+暴伤)*(攻击/(防御*(1+防御加成-减防-穿透)+攻击))*(1±10%)=实际伤害
在本次测试中成立。
公式化简:
(攻击^2)* 倍率 / (防御+攻击力) = 伤害